{"id":45036,"date":"2026-07-31T09:32:26","date_gmt":"2026-07-31T07:32:26","guid":{"rendered":"https:\/\/overcentral.com\/de\/?p=45036"},"modified":"2026-07-31T09:32:26","modified_gmt":"2026-07-31T07:32:26","slug":"unigine-rideshare-stimulator","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/overcentral.com\/de\/unigine-rideshare-stimulator\/","title":{"rendered":"GPU-Benchmark-Spezialist UNIGINE kehrt nach 14 Jahren zur Spieleentwicklung zur\u00fcck"},"content":{"rendered":"<p>Der GPU-Benchmark-Spezialist <a href=\"https:\/\/unigine.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">UNIGINE<\/a> kehrt nach 14 Jahren zur Spieleentwicklung zur\u00fcck. Das Unternehmen, das mit Heaven, Valley und Superposition die Grafikkarten-Testszene pr\u00e4gte, hat gemeinsam mit Publisher <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/space-marine-2-saber-interactive-lehnt-mehr-angebote-ab-als-annimmt\/\" title=\"Space Marine 2: Saber Interactive lehnt mehr Angebote ab als annimmt\" data-iacss-internal=\"1\">Saber Interactive<\/a> den Titel <strong>Rideshare &#8222;Stimulator&#8220;<\/strong> angek\u00fcndigt. Der Rideshare-Fahrer-Simulator erscheint noch in diesem Jahr f\u00fcr PC, PlayStation 5 und <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/gta-v-kostenloses-upgrade-ps5-xbox-series\/\" title=\"GTA V Upgrade f\u00fcr PS5 und Xbox Series X S kostenlos erh\u00e4ltlich\" data-iacss-internal=\"1\">Xbox Series<\/a> X|S.<\/p>\n<h2>Heaven, Valley, Superposition \u2013 und jetzt ein Spiel<\/h2>\n<p>Wer jemals einen PC selbst zusammengebaut hat, kennt den Namen UNIGINE. 2009 ver\u00f6ffentlichte das Unternehmen mit Heaven den weltweit ersten DirectX-11-Benchmark. Die Steampunk-\u00e4hnliche Luftstadt wurde zum Ma\u00dfstab f\u00fcr die Leistungsf\u00e4higkeit von Grafikkarten. Es folgten Valley und Superposition, die sich als Standard f\u00fcr GPU-Reviews und Stabilit\u00e4tstests etablierten.<\/p>\n<p>Doch UNIGINE begann nicht als Benchmark-Schmiede. Gegr\u00fcndet 2005 in Tomsk, Russland, war das Unternehmen urspr\u00fcnglich ein <strong>Entwickler von Game-Engines<\/strong>. 2012 brachte es mit Oil Rush ein eigenes Marine-Echtzeitstrategiespiel auf den Markt, das f\u00fcr Windows, Linux und macOS erschien. Es galt seinerzeit als eines der grafisch anspruchsvollsten Spiele auf Linux. Nach Oil Rush zog sich UNIGINE aus der Spieleentwicklung zur\u00fcck und konzentrierte sich auf Simulationen, Trainingssysteme und industrielle VR-Anwendungen. Die Engine wurde f\u00fcr planetare virtuelle R\u00e4ume mit 64-Bit-Pr\u00e4zision sowie f\u00fcr Luft- und Seefahrtssimulationen optimiert. Mit SDK 2.21, das im M\u00e4rz 2026 erschien, kamen ein neues Animationssystem und KI-Workflows hinzu. Die Kunden stammen heute \u00fcberwiegend aus der Verteidigungs-, Luftfahrt- und Industriebranche.<\/p>\n<h2>GPU-Benchmark-Spezialist UNIGINE: Die R\u00fcckkehr zur Spieleentwicklung<\/h2>\n<p>Im Januar 2022, zum zehnj\u00e4hrigen Jubil\u00e4um von Oil Rush, machte UNIGINE den Titel kostenlos und k\u00fcndigte gleichzeitig an, an einem neuen Spiel zu arbeiten. Viereinhalb Jahre sp\u00e4ter, am 30. <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/kagurabachi-anime-world-tour-2026\/\" title=\"Kagurabachi Anime World Tour startet im Juli 2026 auf Anime Expo\" data-iacss-internal=\"1\">Juli 2026<\/a>, wurde das Projekt enth\u00fcllt: <strong>Rideshare &#8222;Stimulator&#8220;<\/strong>. Die Spieler \u00fcbernehmen die Rolle eines Fahrers f\u00fcr einen Fahrdienst in der fiktiven Stadt Ottoberg. Sie m\u00fcssen Fahrg\u00e4ste einsammeln, Verkehrsregeln einhalten und die Fahrg\u00e4ste p\u00fcnktlich ans Ziel bringen. Jeder Fahrgast hat seine eigene Geschichte \u2013 vom Vogel, der glaubt, die Ampeln zu steuern, bis hin zu einem Gast, dem der Zutritt zum Aquarium verboten ist. Bewertungen, Trinkgeld und Mundpropaganda beeinflussen den Erfolg des Fahrers.<\/p>\n<p>Entwickelt wird das Spiel von UNIGINE, ver\u00f6ffentlicht von <a href=\"https:\/\/saberinteractive.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">Saber Interactive<\/a>, das f\u00fcr Simulationsspiele wie SnowRunner und RoadCraft bekannt ist. Steve Allison, Chief Business Officer bei Saber, beschreibt den Titel als eine gelungene Mischung aus Entspannungs- und Fahrsimulation, die die \u00fcbertriebenen Erlebnisse realer Fahrer aufgreift. Das Spiel erscheint \u00fcber Steam, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Ein genaues Ver\u00f6ffentlichungsdatum steht noch aus.<\/p>\n<h3>Engine-Version und technische Details<\/h3>\n<p>Die verwendete Engine-Version wird in den Quellen unterschiedlich angegeben. Im Fu\u00dfbereich der Steam-Seite ist <strong>UNIGINE 2 Sim<\/strong> vermerkt, w\u00e4hrend die offizielle Website <strong>UNIGINE 3<\/strong> auff\u00fchrt. Das aktuelle \u00f6ffentliche SDK ist Version 2.21; eine Version 3 wurde bislang nicht ver\u00f6ffentlicht. Ob es sich um eine interne Spielversion oder eine Vorschau auf die n\u00e4chste Engine-Generation handelt, ist unklar.<\/p>\n<p>Die Systemanforderungen f\u00fcr den PC nennen Windows 10 oder 11 (64 Bit), eine RTX 3070 oder RX 6800 XT, 16 GB RAM und 50 GB SSD-Speicherplatz. Eine native Linux-Version wird vorerst nicht angeboten, obwohl die UNIGINE-Engine beide Plattformen unterst\u00fctzt. Ob das Spiel \u00fcber Proton lauff\u00e4hig sein wird, muss nach dem Release getestet werden. Die Sprachausgabe umfasst Englisch, Franz\u00f6sisch, Russisch, vereinfachtes Chinesisch, Spanisch (Lateinamerika) und Deutsch \u2013 Japanisch ist nicht enthalten.<\/p>\n<h2>Was bedeutet dieser Schritt f\u00fcr die Zukunft?<\/h2>\n<p>F\u00fcr UNIGINE ist die R\u00fcckkehr zur Spieleentwicklung eine R\u00fcckbesinnung auf die eigenen Wurzeln. Anders als bei Oil Rush, das UNIGINE komplett eigenst\u00e4ndig entwickelte und ver\u00f6ffentlichte, tritt das Unternehmen diesmal mit einem etablierten Publisher wie Saber Interactive an und zielt auf Konsolen ab. Die jahrelange Erfahrung in Echtzeit-3D-Darstellung f\u00fcr industrielle Simulationen soll nun in ein kommerzielles Spiel f\u00fcr den Massenmarkt einflie\u00dfen. Die Engine, die jahrelang die Grenzen von Millionen GPUs ausgelotet hat, wird nun selbst zum Gegenstand der Bewertung durch Spieler. Ob UNIGINE mit diesem Experiment an den Erfolg seiner Benchmarks ankn\u00fcpfen kann, wird die Branche in den kommenden Monaten beobachten.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>2005:<\/strong> UNIGINE wird in Tomsk, Russland, gegr\u00fcndet.<\/li>\n<li><strong>2009:<\/strong> Heaven erscheint als erster DirectX-11-Benchmark.<\/li>\n<li><strong>2012:<\/strong> Oil Rush, ein Marine-RTS, wird ver\u00f6ffentlicht.<\/li>\n<li><strong>2017:<\/strong> Superposition erscheint; danach Fokus auf Industriesimulationen.<\/li>\n<li><strong>2022:<\/strong> Oil Rush wird kostenlos; neues Spiel angek\u00fcndigt.<\/li>\n<li><strong>Juli 2026:<\/strong> Rideshare &#8222;Stimulator&#8220; wird offiziell vorgestellt.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der GPU-Benchmark-Spezialist UNIGINE kehrt nach 14 Jahren zur Spieleentwicklung zur\u00fcck. 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