{"id":48739,"date":"2026-08-12T09:10:50","date_gmt":"2026-08-12T07:10:50","guid":{"rendered":"https:\/\/overcentral.com\/de\/?p=48739"},"modified":"2026-08-12T09:10:50","modified_gmt":"2026-08-12T07:10:50","slug":"overwatch-season-4-battle-pass-grind","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/overcentral.com\/de\/overwatch-season-4-battle-pass-grind\/","title":{"rendered":"Overwatch Season 4 Battle Pass erzwingt mehr Grind f\u00fcr Gratisw\u00e4hrung"},"content":{"rendered":"<p>Blizzard hat den Battle Pass f\u00fcr <strong><a href=\"https:\/\/overwatch.blizzard.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">Overwatch<\/a><\/strong> in Season 4 grundlegend \u00fcberarbeitet. Die meisten \u00c4nderungen sto\u00dfen auf Zustimmung, doch eine Neuerung sorgt f\u00fcr Frustration: Ein erheblicher Teil der Gratisw\u00e4hrung wurde ans Ende des Passes verschoben. Das neue System f\u00fchrt mehrere sogenannte Tracks ein, die jeweils mit einem eigenen Skin enden. Laut Produktdirektor Chris McCabe soll dies den Spielern mehr Kontrolle \u00fcber ihre Belohnungen geben. Der Haken dabei: 400 goldene Overwatch Coins und 30 Mythic Prisms sind ausschlie\u00dflich im letzten Track zu finden, der erst freigeschaltet wird, wenn alle vorherigen Tracks abgeschlossen sind. Das entspricht in etwa der Stufe 72 in fr\u00fcheren Battle P\u00e4ssen, bevor man auf einen gr\u00f6\u00dferen Batzen Gratisinhalte zugreifen kann.<\/p>\n<h2>Ein neues Track-System mit T\u00fccken<\/h2>\n<p>Die neue Battle-Pass-Struktur erinnert an das Modell von <strong><a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/call-of-duty-dmz-kopfgeld-system\/\" title=\"Call of Duty: DMZ f\u00fchrt lohnendes PvP mit Kopfgeld-System ein\" data-iacss-internal=\"1\">Call of Duty<\/a><\/strong> und \u00fcbernimmt die Strategie von NetEases <strong>Marvel Rivals<\/strong>, alte Battle P\u00e4sse jederzeit nachholen zu k\u00f6nnen. Gratisw\u00e4hrung ist in diesen alten P\u00e4ssen jedoch nicht enthalten. W\u00e4hrend einige Spieler begr\u00fc\u00dfen, dass sie sich nun aussuchen k\u00f6nnen, welche Skins sie zuerst freischalten, sind viele andere mit der \u00c4nderung unzufrieden. Die Kritik konzentriert sich darauf, dass Blizzard die freien und sogar die kostenpflichtigen W\u00e4hrungen in den finalen Track verlegt hat.<\/p>\n<h3>Wo die Gratisw\u00e4hrung jetzt liegt<\/h3>\n<p>In Season 4 erhalten Spieler 200 Overwatch Coins auf Stufe 12 \u2013 allerdings nur, wenn sie den entsprechenden Track w\u00e4hlen. Wer also die 200 freien Coins haben m\u00f6chte, muss den Track mit dem Pharah-Skin priorisieren. Der Rest der Gratisw\u00e4hrung ist erst nach Abschluss aller anderen Tracks und der finalen Stufe verf\u00fcgbar. Auch f\u00fcr Spieler, die den Ultimate Pass kaufen, hat sich das System verschlechtert. Mythic Prisms, die W\u00e4hrung f\u00fcr mythischen Skins, waren zuvor \u00fcber die Stufen verteilt: 10 Prisms alle 10 Stufen. Jetzt gibt es nach dem Starter-Track (f\u00fcnf Stufen) 10 Prisms auf Stufe 11 jedes optionalen Tracks. Die letzten 30 Prisms liegen im finalen Track.<\/p>\n<h2>Die Kosten im Detail<\/h2>\n<p>Ein mythischer Skin kostet 50 Prisms, jede zus\u00e4tzliche Anpassungsoption 10 Prisms. Das gesamte Set schl\u00e4gt mit 80 Prisms zu Buche, die zus\u00e4tzlichen Farbvarianten kosten 100 bis 110 Prisms. F\u00fcr Spieler, die sparsam mit ihren Prisms umgehen, macht jeder einzelne Prism einen Unterschied. Zum Vergleich: 10 Prisms kosten im Shop 10 US-Dollar, das n\u00e4chstgr\u00f6\u00dfere Paket mit 30 Prisms kostet 25 US-Dollar. Die Preise sind nicht ohne.<\/p>\n<h3>Mehr Grind, weniger Flexibilit\u00e4t<\/h3>\n<p>Fr\u00fcher verteilte Blizzard die Gratisw\u00e4hrung gleichm\u00e4\u00dfiger \u00fcber die Stufen. Man erhielt alle 20 Stufen goldene Overwatch Coins. Zwar musste man auch damals den Gro\u00dfteil des Passes absolvieren, um alle 600 Coins zu erhalten. Wer aber nicht die Zeit hatte, jede Saison rund 80 Stufen zu erklimmen, konnte immerhin 200 bis 400 Coins mitnehmen \u2013 ohne riesigen Zeitaufwand. Das reichte oft, um den n\u00e4chsten Battle Pass zu finanzieren oder einen Shop-Skin zu ergattern. Jetzt sind die Coins fast vollst\u00e4ndig ans Ende verschoben, was Free-to-Play-Spieler besonders hart trifft. Sie m\u00fcssen nun fast den gesamten Pass durchspielen, bevor sie nennenswerte Gratisw\u00e4hrung erhalten.<\/p>\n<h2>Zeitaufwand und Spieleralltag<\/h2>\n<p>Wer alle 80 Stufen erreichen will, muss etwa sechs Partien pro Tag absolvieren \u2013 vorausgesetzt, man spielt nur Quick Play und nicht Stadium oder Competitive. Eine durchschnittliche Partie dauert weniger als zehn Minuten, bei kurzen Wartezeiten kommt man auf etwa eine Stunde Spielzeit t\u00e4glich. Das klingt nach wenig, aber f\u00fcr Berufst\u00e4tige, Studierende oder Eltern mit famili\u00e4ren Verpflichtungen ist eine Stunde am Tag eine erhebliche Investition. Hinzu kommt der Wunsch, auch andere Spiele zu spielen oder die freie Zeit anders zu nutzen.<\/p>\n<h3>Community-Reaktionen und Zukunftsperspektive<\/h3>\n<p>In den sozialen Medien und Foren \u00e4u\u00dfern sich Spieler entt\u00e4uscht. Ein Nutzer kommentierte, dass die \u00c4nderung \u201esuper fies\u201c von Blizzard sei. Ein anderer vermutete, dass das Unternehmen damit die Spieler dazu dr\u00e4ngen wolle, den teureren Ultimate Pass zu kaufen, anstatt den Battle Pass durch die enthaltene W\u00e4hrung selbst zu finanzieren. Die Mehrheit der Kritik richtet sich gegen die Verlagerung der Gratisw\u00e4hrung, die Free-to-Play-Spieler bestraft. Blizzard hat in den letzten zwei Jahren zwar verst\u00e4rkt auf Spielerfeedback zu Themen wie Interface und Kartendesign reagiert, doch ob die Battle-Pass-\u00c4nderungen ebenfalls zur Revision anstehen, ist unklar.<\/p>\n<p>Ob sich Blizzard zu einer Anpassung durchringen wird, bleibt abzuwarten. Die neue Struktur mag mehr Kontrolle \u00fcber die Belohnungen bieten, doch der versch\u00e4rfte Grind f\u00fcr Gratisw\u00e4hrung k\u00f6nnte langfristig die Spielerbasis ver\u00e4rgern. Gerade in einem Markt, in dem Wettbewerber wie <strong>Marvel Rivals<\/strong> mit gro\u00dfz\u00fcgigeren Modellen locken, k\u00f6nnte diese Entscheidung f\u00fcr Overwatch zum Nachteil werden.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Blizzard hat den Battle Pass f\u00fcr Overwatch in Season 4 grundlegend \u00fcberarbeitet. Die meisten \u00c4nderungen sto\u00dfen auf Zustimmung, doch eine Neuerung sorgt f\u00fcr Frustration: Ein erheblicher Teil der Gratisw\u00e4hrung wurde ans Ende des Passes verschoben. Das neue System f\u00fchrt mehrere sogenannte Tracks ein, die jeweils mit einem eigenen Skin enden. 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