{"id":48990,"date":"2026-08-14T23:55:34","date_gmt":"2026-08-14T21:55:34","guid":{"rendered":"https:\/\/overcentral.com\/de\/?p=48990"},"modified":"2026-08-14T23:55:34","modified_gmt":"2026-08-14T21:55:34","slug":"netflix-schliesst-spielestudios","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/overcentral.com\/de\/netflix-schliesst-spielestudios\/","title":{"rendered":"Netflix schlie\u00dft zwei weitere Spielestudios"},"content":{"rendered":"<p>Der Streaming-Riese <a href=\"https:\/\/www.netflix.com\/games\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">Netflix<\/a> zieht sich weiter aus dem internen Spieleentwicklungsgesch\u00e4ft zur\u00fcck und schlie\u00dft mit dem Horrorstudio Night School und Moonloot Games gleich zwei weitere Studios. Die Entscheidung kommt nur wenige Wochen, nachdem Night School mit dem Titel \u201eUnhinged&#8220; einen der erfolgreichsten Cloud-Game-Starts in der Geschichte des Unternehmens feierte \u2013 ein Lob, das ausgerechnet von Co-CEO Greg Peters pers\u00f6nlich ausgesprochen wurde. Der Schritt wirft ein bezeichnendes Licht auf die strategische Neuausrichtung des Konzerns, der nach milliardenschweren Investitionen nun offenbar die Rei\u00dfleine zieht.<\/p>\n<h2>Netflix&#8216; Schlingerkurs in der Spieleentwicklung<\/h2>\n<p>Mit der Schlie\u00dfung von Night School Studio und Moonloot Games setzt Netflix seinen \u00fcberraschenden R\u00fcckzug aus der Eigenentwicklung von Videospielen fort. Night School Studio, bekannt f\u00fcr den Indie-Hit \u201eOxenfree&#8220;, wurde 2021 mit gro\u00dfem Tamtam von Netflix \u00fcbernommen. Moonloot Games, ein kleineres Entwicklerteam, war ebenfalls Teil der Expansionsstrategie, mit der der Konzern sein Gaming-Angebot f\u00fcr Abonnenten aufbauen wollte. Die offizielle Begr\u00fcndung f\u00fcr die Schlie\u00dfungen bleibt vage, doch die Branche interpretiert den Schritt als klares Signal: Netflix fokussiert sich wieder auf sein Kerngesch\u00e4ft und gibt eigene Entwicklungsprojekte auf.<\/p>\n<h2>\u201eUnhinged&#8220;: Ein Erfolg, der nicht retten konnte<\/h2>\n<p>Besonders bitter ist die Schlie\u00dfung von Night School Studio. Das Team hatte erst k\u00fcrzlich den Horrortitel <strong>\u201eUnhinged&#8220;<\/strong> ver\u00f6ffentlicht, den Netflix-Co-CEO Greg Peters noch \u00f6ffentlich als einen der erfolgreichsten Cloud-Game-Launches des Unternehmens lobte. Die Ironie entging der Belegschaft nicht: Kaum hatte man den Ritterschlag erhalten, stand man vor der T\u00fcr. \u201eUnhinged&#8220; war ein wichtiger Testballon f\u00fcr die Cloud-Gaming-Strategie von Netflix, die Spiele ohne Download direkt auf Fernsehern und mobilen Ger\u00e4ten spielbar machen soll. Wie ein Entwickler anonym gegen\u00fcber der Branchenpresse anmerkte: \u201eMan hat uns auf die Schulter geklopft und dann die T\u00fcr gewiesen. Das ist eine Dem\u00fctigung f\u00fcr jeden Kreativen.&#8220;<\/p>\n<h3>Was bedeutet das f\u00fcr Abonnenten?<\/h3>\n<p>F\u00fcr die rund 280 Millionen Netflix-Abonnenten weltweit stellt sich die Frage, welche Spiele nun noch erscheinen werden. Netflix betont, dass die existierenden Spiele aus dem Katalog \u2013 darunter \u201eOxenfree&#8220; und Titel von Drittanbietern \u2013 weiterhin spielbar bleiben. Neue Eigenproduktionen sind jedoch unwahrscheinlich. Die Lizenzierung von erfolgreichen Indie-Spielen und Mobilspielen scheint nun der bevorzugte Weg zu sein, um die Gaming-Sparte kosteneffizient zu bedienen. Nutzer sollten sich also nicht auf gro\u00dfe, exklusive Blockbuster-Titel von Netflix-eigenen Studios einstellen.<\/p>\n<h2>Die gr\u00f6\u00dfere Krise der Spieleindustrie: Einbussen bei Twitch, Bethesda und Supermassive<\/h2>\n<p>Die Nachricht von Netflix ist nur der j\u00fcngste in einer langen Reihe von R\u00fcckschl\u00e4gen f\u00fcr die globale Spielebranche. Parallel dazu hat die Streaming-Plattform <strong><a href=\"https:\/\/www.twitch.tv\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">Twitch<\/a><\/strong> eine kontroverse Entscheidung getroffen: K\u00fcnftig werden alle Nutzerdaten standardm\u00e4\u00dfig f\u00fcr das Trainieren generativer KI-Modelle des Amazon-Konzerns freigegeben. Der Chief Product Officer Mike Minton rechtfertigte diesen Schritt mit entwaffnender Ehrlichkeit: \u201eWenn wir es opt-in machen, w\u00fcrde sich niemand anmelden.&#8220; Diese Aussage verdeutlicht das problematische Verh\u00e4ltnis zwischen Plattformen und ihrer Creator-Community.<\/p>\n<p>Bei <strong>Bethesda<\/strong>, einem der Vorzeige-Studios von Microsoft, \u00fcberschlagen sich die Ereignisse. W\u00e4hrend Xbox-Managerin <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/xbox-ceo-asha-sharma-strebt-mehr-als-eine-milliarde-taegliche-nutzer-an\/\" title=\"Xbox-CEO Asha Sharma strebt mehr als eine Milliarde t\u00e4gliche Nutzer an\" data-iacss-internal=\"1\">Asha Sharma<\/a> auf X (ehemals Twitter) die hohe Qualit\u00e4t des n\u00e4chsten <strong>\u201eElder Scrolls&#8220;<\/strong>-Teils anpries, protestierten vor der Zentrale in Rockville Gewerkschaftsmitglieder der CWA. Sie entrollten eine aufblasbare Riesenratte namens \u201eScabby&#8220; sowie unz\u00e4hlige rote Fahnen \u2013 Symbole f\u00fcr die entlassenen Mitarbeiter der letzten Massenentlassungswelle. Der Kontrast zwischen \u00f6ffentlicher Beschwichtigung und dem Arbeitskampf vor der eigenen T\u00fcr k\u00f6nnte kaum gr\u00f6\u00dfer sein.<\/p>\n<p>In Gro\u00dfbritannien hat das renommierte Horrorstudio <strong>Supermassive Games<\/strong> (bekannt f\u00fcr \u201eUntil Dawn&#8220;) best\u00e4tigt, dass es <strong>bis zu <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/supermassive-games-dritte-kuendigungswelle\/\" title=\"Supermassive Games entl\u00e4sst 75 Mitarbeiter in dritter K\u00fcndigungswelle\" data-iacss-internal=\"1\">75 Mitarbeiter<\/a> entlassen<\/strong> wird. Es ist die dritte Entlassungsrunde des Studios in ebenso vielen Jahren. Das Unternehmen spricht von Ma\u00dfnahmen zur \u201eSicherung der Nachhaltigkeit&#8220;, verweigert aber die Auskunft dar\u00fcber, wie viele Angestellte nach den K\u00fcrzungen \u00fcbrig bleiben. Auf Nachfrage eines Branchendienstes lehnte eine Sprecherin jegliche Stellungnahme zur zuk\u00fcnftigen Gr\u00f6\u00dfe des Teams ab.<\/p>\n<h2>Lichtblicke: \u201eBig Walk&#8220; als Indie-Sensation und ein Sieg f\u00fcr die Spielebewahrung<\/h2>\n<p>Inmitten der Hiobsbotschaften gibt es auch positive Nachrichten. Das sensorische Spazierspiel <strong>\u201eBig Walk&#8220;<\/strong> von House House, dem Studio hinter \u201eUntitled Goose Game&#8220;, hat in nur sechs Tagen <strong>\u00fcber eine Million Verk\u00e4ufe<\/strong> erzielt. Das Spiel l\u00e4dt Spieler ein, gemeinsam durch die Natur zu schlendern, zu plaudern und die Welt zu erkunden \u2013 ein Konzept, das in Zeiten von Krisen und Entlassungen offenbar einen Nerv trifft. \u201eManchmal will man die Welt vergessen, indem man sie einfach hereinl\u00e4sst&#8220;, hei\u00dft es in einer Rezension des Titels, die die Kl\u00e4nge von japanischen K\u00fcnstlern wie Masakatsu Takagi mit der Natur-Symphonie des Spiels verbindet.<\/p>\n<h3>Ein wichtiger Erfolg f\u00fcr die Spielebewahrung<\/h3>\n<p>Eine der nachhaltig guten Nachrichten dieser Woche betrifft ein Projekt zur digitalen Spielebewahrung. Eine Initiative, die digitale Spiele \u00fcber \u00f6ffentliche Bibliotheken zug\u00e4nglich machen will, hat neuen Schwung bekommen. Das Projekt war zuvor durch drastische Mittelk\u00fcrzungen der <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/us-regierung-verbietet-anthropic-ki-mit-weltweiter-sperre\/\" title=\"US-Regierung verbietet weltweit Anthropic-KI-Modell Fable\" data-iacss-internal=\"1\">US-Regierung<\/a> unter Pr\u00e4sident Donald Trump ins Stocken geraten. Dank privater Spenden und einer neu formierten Koalition von Bibliotheken und Archivaren konnte der Betrieb jedoch wieder aufgenommen werden. Es ist ein kleiner Sieg gegen das Vergessen \u2013 und ein wichtiges Signal, dass kulturelles Erbe sich nicht nur in den H\u00e4nden von Konzernen befinden muss.<\/p>\n<p>Die Branche steht an einem Scheideweg. W\u00e4hrend Netflix, Twitch und Microsoft ihre Strategien radikal umstellen und Arbeitspl\u00e4tze abbauen, beweisen Independent-Entwickler und zivilgesellschaftliche Initiativen, dass auch andere Wege m\u00f6glich sind. Die kommenden Monate werden zeigen, ob der Fokus auf kurzfristige Profitabilit\u00e4t die Kreativit\u00e4t der Spieleentwickler ersticken oder neue, unabh\u00e4ngige Formen der Produktion hervorbringen wird.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der Streaming-Riese Netflix zieht sich weiter aus dem internen Spieleentwicklungsgesch\u00e4ft zur\u00fcck und schlie\u00dft mit dem Horrorstudio Night School und Moonloot Games gleich zwei weitere Studios. 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