{"id":49312,"date":"2026-08-18T07:24:38","date_gmt":"2026-08-18T05:24:38","guid":{"rendered":"https:\/\/overcentral.com\/de\/?p=49312"},"modified":"2026-08-18T07:24:38","modified_gmt":"2026-08-18T05:24:38","slug":"forbidden-solitaire-erfolg-steam","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/overcentral.com\/de\/forbidden-solitaire-erfolg-steam\/","title":{"rendered":"Forbidden Solitaire verhilft Solit\u00e4r-Spielen zum Durchbruch auf Steam"},"content":{"rendered":"<p>Die kulturelle Bedeutung von <strong>Microsoft Solitaire<\/strong> \u2013 dem digitalen Rettungsanker f\u00fcr gelangweilte B\u00fcroangestellte weltweit \u2013 l\u00e4sst sich kaum \u00fcbersch\u00e4tzen. Seit Windows 3.0 im Jahr 1990 ist das Spiel fest im Betriebssystem verankert und hat den Begriff Solit\u00e4r als Synonym f\u00fcr eine ganze Familie von Kartenspielen etabliert, deren bekannteste Variante Klondike ist. Auf den ersten Blick scheint Solit\u00e4r nicht das typische Spiel zu sein, das die Steam-Community in Scharen anzieht; es gilt als meditative Besch\u00e4ftigung, die eher im Reich der kostenlosen Gelegenheitsspiele zu Hause ist als im digitalen Schaufenster von Valve.<\/p>\n<p>Doch <strong><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/3026130\/Forbidden_Solitaire\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">Forbidden Solitaire<\/a><\/strong> hat es geschafft, die Aufmerksamkeit dieser Spieler mit einer verf\u00fchrerischen \u00c4sthetik zu gewinnen, die an den analogen Horrorkitsch der 90er-Jahre erinnert. Seit seiner Ver\u00f6ffentlichung im April erreichte der Titel zeitweise 880 gleichzeitige Spieler auf Steam. Zum Vergleich: Die Vorg\u00e4nger des Entwicklers <a href=\"https:\/\/greyaliengames.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">Grey Alien Games<\/a>, darunter <strong>Regency Solitaire II<\/strong> und <strong>Shadowhand Solitaire<\/strong>, kamen in ihren Spitzenzeiten lediglich auf 98 beziehungsweise 20 gleichzeitige Nutzer. Der kommerzielle Erfolg von <strong>Forbidden Solitaire<\/strong> \u2013 innerhalb von 48 Stunden wurden 10.000 Kopien verkauft \u2013 erm\u00f6glicht es Grey Alien Games und dem Ko-Entwickler Night Signal Entertainment nun, bereits \u00fcber eine Fortsetzung nachzudenken. \u201eEs hat eine Weile gedauert, sich an diesen Erfolg zu gew\u00f6hnen, denn wir sind nicht gewohnt, dass ein Spiel so gut l\u00e4uft. Aber es kam genau zur richtigen Zeit, denn wir haben hart gearbeitet\u201c, sagte Entwickler Jake Birkett.<\/p>\n<h2>Der unerwartete Erfolg eines Nischen-Genres auf Steam<\/h2>\n<p>Solit\u00e4r ist f\u00fcr Grey Alien Games zu einer Art Markenzeichen geworden, auch wenn Birkett betont, dass dies nicht das einzige Genre ist, an dem das Studio gearbeitet hat. \u201eForbidden Solitaire ist \u00fcbrigens unser siebzehntes Spiel. Wir haben 16 andere Titel gemacht, darunter sieben Match-3-Spiele, sieben Solit\u00e4r-Spiele, ein City-Builder und einige andere Dinge.\u201c Die Affinit\u00e4t zum Kartenspiel ist jedoch offensichtlich; es ist ein Genre, das das Studio perfekt beherrscht.<\/p>\n<p>Die meisten Solit\u00e4r-Spiele sind kostenlose, geradlinige Gelegenheitsspiele, bei denen die Spieler in sich wiederholenden Runden Kartenstapel abr\u00e4umen. Nicht so bei Grey Alien Games: Ihre Kreationen zeichnen sich durch mechanische Variationen und unerwartete Kniffe aus. Nehmen wir <strong>Fairway Solitaire<\/strong>, ein Spiel, an dem Birkett 2007 als Auftragnehmer f\u00fcr Big Fish Games arbeitete und das als \u201enicht nur ein weiteres langweiliges kostenloses Solit\u00e4r-Spiel f\u00fcrs iPhone\u201c beschrieben wurde \u2013 sein Solit\u00e4r-Spiel ist mit Golf-Mechaniken durchzogen. Gleichzeitig wurde <strong>Regency Solitaire<\/strong> f\u00fcr seine verspielte, augenzwinkernde Parodie auf die Romane von Jane Austen gelobt.<\/p>\n<p>Dann ist da noch Birketts eigene Leidenschaft f\u00fcr das Genre. Bereits 1995, w\u00e4hrend seiner Arbeit in einem Computerladen, war er von <strong>Microsoft Solitaire<\/strong> fasziniert und spielte es, wann immer er keine PCs zusammenbaute. Er programmierte schlie\u00dflich eine eigene Version auf seinem Commodore Amiga und schickte sie an ein Magazin, in der Hoffnung, dass sie auf einer Demo-Disc ver\u00f6ffentlicht w\u00fcrde. Eine Antwort blieb aus, doch die Leidenschaft f\u00fcr die Spieleentwicklung war geweckt. 2005 k\u00fcndigte er seinen sicheren Job in der Business-Softwareentwicklung, um Grey Alien Games zu gr\u00fcnden. Seine Frau Helen Carmichael stie\u00df 2015 zum Studio und schlug ein Solit\u00e4r-Spiel vor, das in der Regency-\u00c4ra spielt. \u201eWir haben bereits 2013 versucht, Spiele f\u00fcr den Gelegenheitsmarkt zu machen. Die Art von Solit\u00e4r-Spielen, die wir schlie\u00dflich entwickelten, gab es zwar bereits, und sie waren schon recht beliebt, aber niemand hatte zuvor dieses Thema, das Helen entwickelte \u2013 n\u00e4mlich <strong>Regency Solitaire<\/strong>\u201c, sagte Birkett.<\/p>\n<h2>Wie man einem alten Spiel neue Facetten abringt<\/h2>\n<p>Diese inhaltlichen Erg\u00e4nzungen \u2013 darunter Gesch\u00e4fte, Dekorationen und Power-Ups \u2013 wurden zur Blaupause f\u00fcr die folgenden Solit\u00e4r-Titel des Studios. Anstatt der von <strong>Microsoft Solitaire<\/strong> popul\u00e4r gemachten Klondike-Variante verwenden <strong>Regency Solitaire<\/strong> und <strong>Forbidden Solitaire<\/strong> das Tri-Peaks- oder Golf-Regelwerk. \u201eDas eignet sich f\u00fcr ein schnelles, arcadeartiges Spielerlebnis, bei dem man Combos bauen und Spa\u00df haben kann, w\u00e4hrend <strong>Windows Solitaire<\/strong> eher langsam und grundlegend ist, da man die Stapel aufbaut\u201c, erkl\u00e4rte Birkett. F\u00fcr das Studio f\u00fchlt sich diese Spielweise befriedigender an, fast wie Aufr\u00e4umen: \u201eWenn man Solit\u00e4r spielt, speziell so wie in unseren Spielen, r\u00e4umt man auf, man befreit das Spielfeld, es ist weg. Hoffentlich erzielt man dabei eine gro\u00dfe Combo und geht dann zum n\u00e4chsten Layout \u00fcber.\u201c<\/p>\n<p><strong>Regency Solitaire<\/strong> war zudem das erste Spiel von Grey Alien Games, das auf Steam ver\u00f6ffentlicht wurde. Zuvor waren ihre Titel nur auf Casual-Gaming-Seiten wie Big Fish, Game House und iWin erh\u00e4ltlich. Birkett gab zu, dass Steam-Spieler damals nicht ihre Kernzielgruppe waren, aber sie luden das Spiel dennoch hoch, \u201eum ein paar zus\u00e4tzliche Verk\u00e4ufe zu erzielen\u201c. Zu ihrer \u00dcberraschung verkaufte es sich besser als erwartet. Auf Anregung von Cliff Harris (Positech Games), eine Steam-kompatiblere Version zu entwickeln, entstand <strong>Shadowhand<\/strong> \u2013 ein Solit\u00e4r-Spiel mit RPG-Elementen wie rundenbasierten K\u00e4mpfen und Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nden. Diese Mechanik wurde in <strong>Ancient Enemy<\/strong> weiter verfeinert, wo die K\u00e4mpfe noch st\u00e4rker von Elementarangriffen und Zaubern gepr\u00e4gt waren. \u201eEs gibt diesen Pfad durch unsere verschiedenen Spiele, und wir denken, dass <strong>Forbidden Solitaire<\/strong> die beste Ausf\u00fchrung dieses Kampfsystems ist\u201c, so Birkett.<\/p>\n<h3>Datengetriebene Entwicklung und die Geburt eines Hits<\/h3>\n<p>Grey Alien Games geht bei der Spieleentwicklung stets methodisch vor. Birkett sammelt akribisch Daten zur Leistung seiner Spiele. Daher kam der Erfolg von <strong>Forbidden Solitaire<\/strong> nicht v\u00f6llig aus heiterem Himmel. Das Spiel begann als einseitiger Vorschlag von Night Signal Entertainment, eine gruselige Variante von Solit\u00e4r zu entwickeln, die an den Kitsch der FMV-Horrorspiele der 90er Jahre ankn\u00fcpft. Night Signal sollte sich um Optik, Audio und Story k\u00fcmmern, w\u00e4hrend Grey Alien Games f\u00fcr Design und Programmierung zust\u00e4ndig war. Birkett und Carmichael waren von der Idee angetan, schliefen jedoch eine Nacht dar\u00fcber, um sicherzugehen. Schlie\u00dflich gefiel ihnen das Konzept so gut, dass sie die laufende Entwicklung von <strong>Regency Solitaire 3<\/strong> abbrachen. \u201eWir waren genau zwischen zwei Spielen, als sie uns kontaktierten. Eine meiner logischen Entscheidungen war: Eine Horror-Version unserer Solit\u00e4r-Engine kann sich nicht schlechter verkaufen als <strong>Regency Solitaire 3<\/strong>, denn wir wussten, dass Horror auf Steam gut l\u00e4uft\u201c, erinnert sich Birkett.<\/p>\n<p>Um die Machbarkeit zu testen, ver\u00f6ffentlichten die beiden Studios fr\u00fch in der Entwicklung einen <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/cyberpunk-edgerunners-2-teaser-trailer\/\" title=\"Cyberpunk Edgerunners 2 zeigt morgen Teaser-Trailer\" data-iacss-internal=\"1\">Teaser-Trailer<\/a>. \u201eWir hatten mit dem Game-Design begonnen und ein wenig herumprobiert, aber wir hatten absolut kein spielbares Produkt. Wir hatten nichts vorzuweisen, was echtes Gameplay zeigte\u201c, sagte Carmichael. Der Trailer wurde viral. <strong>Forbidden Solitaire<\/strong> landete \u00fcber Nacht auf 7.000 Wunschlisten auf Steam. \u201eDaran erkannten wir, dass wir einen aufkeimenden Hit in der Hand hatten\u201c, so Birkett.<\/p>\n<p>Das Studio f\u00fchrt einen Teil des Erfolgs auf die Fangemeinde von Night Signal Entertainment zur\u00fcck, die von deren Kultspiel <strong>Home Safety Hotline<\/strong> begeistert war. Die Solit\u00e4r-Schleife und die kitschige Found-Footage-\u00c4sthetik lie\u00dfen die Spieler jedoch bleiben. \u201eSie kamen nicht unbedingt wegen des Solit\u00e4rs, aber sie probierten es aus und stellten fest, dass es ihnen gef\u00e4llt, weil unser Solit\u00e4r gut ist. Wir wussten, dass es eine gr\u00f6\u00dfere Zielgruppe erreichen muss, und das hat uns dabei geholfen\u201c, sagte Birkett.<\/p>\n<p>Ob Solit\u00e4r-Spiele bei Steam-Spielern nun dauerhaft erfolgreich sein werden, bleibt abzuwarten. Allerdings verzeichnet Grey Alien Games bereits einen sp\u00fcrbaren Anstieg der Verk\u00e4ufe \u00e4lterer Titel; insbesondere <strong>Ancient Enemy<\/strong> habe einen deutlichen Schub erhalten. Dennoch gibt es in der Indie-Entwicklung die berechtigte Sorge, in eine Nische abgedr\u00e4ngt zu werden. Birkett f\u00fchlte sich zeitweise regelrecht \u201egefangen\u201c im Genre des Solit\u00e4rs \u2013 ein sicheres Gesch\u00e4ft, das es ihnen erlaubt, \u201eeine gewisse Menge Geld zu verdienen und das n\u00e4chste Spiel zu \u00fcberleben\u201c. Der Erfolg von <strong>Forbidden Solitaire<\/strong> hat dies nun zementiert, doch Birkett hofft, dass er Spieler dazu inspiriert, den Solit\u00e4r-Titeln mehr Aufmerksamkeit zu schenken. \u201eViele Leute reden \u00fcber das Spiel, weil sie die Geschichte lieben oder die Atmosph\u00e4re, aber einige waren wirklich \u00fcberrascht, wie viel Spa\u00df Solit\u00e4r machen kann und welche Wendungen wir eingebaut haben. Ich h\u00e4tte das Spiel nicht gemacht, wenn es ein blutiger Horror-Titel gewesen w\u00e4re \u2013 das w\u00e4re nicht meins. Aber es ist eine lustige Variante. Selbst unsere Regency-Spiele sind ein kleines bisschen lahm. Sie sind nicht todernst, und das ist unsere Art.\u201c<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die kulturelle Bedeutung von Microsoft Solitaire \u2013 dem digitalen Rettungsanker f\u00fcr gelangweilte B\u00fcroangestellte weltweit \u2013 l\u00e4sst sich kaum \u00fcbersch\u00e4tzen. Seit Windows 3.0 im Jahr 1990 ist das Spiel fest im Betriebssystem verankert und hat den Begriff Solit\u00e4r als Synonym f\u00fcr eine ganze Familie von Kartenspielen etabliert, deren bekannteste Variante Klondike ist. 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