{"id":50011,"date":"2026-08-26T10:35:31","date_gmt":"2026-08-26T08:35:31","guid":{"rendered":"https:\/\/overcentral.com\/de\/?p=50011"},"modified":"2026-08-26T10:35:31","modified_gmt":"2026-08-26T08:35:31","slug":"the-witcher-3-remastered-path-tracing-dlss-fsr-xess-50011","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/overcentral.com\/de\/the-witcher-3-remastered-path-tracing-dlss-fsr-xess-50011\/","title":{"rendered":"The Witcher 3 Remastered erh\u00e4lt Path Tracing, DLSS 4.5, FSR 4 und XeSS 2"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/cd-projekt-red-veroeffentlicht-kostenlose-witcher-3-remaster-mit-beiden-erweiterungen\/\" title=\"CD Projekt Red ver\u00f6ffentlicht kostenlose Witcher 3 Remaster mit beiden Erweiterungen\" data-iacss-internal=\"1\">CD Projekt RED<\/a> hat \u00fcberraschend ein umfangreiches Remaster f\u00fcr <strong><a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/the-witcher-3-dlc-songs-of-the-past-trailer-gamescom-2026-49946\/\" title=\"The Witcher 3 DLC Songs of the Past enth\u00fcllt ersten Trailer auf der Gamescom 2026\" data-iacss-internal=\"1\">The Witcher 3<\/a>: Wild Hunt<\/strong> angek\u00fcndigt. Das kostenlose Update erscheint am 29. September f\u00fcr PC und Konsolen und hebt die Grafik auf ein v\u00f6llig neues Niveau. Im Zentrum steht ein <strong>Path-Tracing-Modus<\/strong>, der in Kombination mit <strong>DLSS 4.5, FSR 4 und XeSS 2<\/strong> eine bahnbrechende Bildqualit\u00e4t erm\u00f6glicht.<\/p>\n<h2>Path Tracing in The Witcher 3: Die n\u00e4chste Stufe der Beleuchtung<\/h2>\n<p>Bereits in <em>Cyberpunk 2077<\/em> hat <a href=\"https:\/\/www.cdprojektred.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">CD Projekt RED<\/a> gezeigt, was mit vollst\u00e4ndigem Raytracing \u2013 auch Path Tracing genannt \u2013 m\u00f6glich ist. Dieser Ansatz berechnet nicht nur einzelne Reflexionen oder Schatten, sondern simuliert den gesamten Lichtpfad. Das Ergebnis: globales Licht verh\u00e4lt sich physikalisch korrekt, Emissive-Leuchten erzeugen echte Lichtquellen, und selbst indirekte Beleuchtung wirkt nat\u00fcrlich. Im Remaster von The Witcher 3 wird diese Technik auf die offene Welt von Velen, Novigrad und Skellige losgelassen. Dichte W\u00e4lder, schimmernde R\u00fcstungen und dunstige S\u00fcmpfe profitieren gleicherma\u00dfen von der neuen, filmreifen Beleuchtung.<\/p>\n<p>Die Aufnahmen im offiziellen Trailer, die auf einem High-End-PC erstellt wurden, zeigen eindrucksvoll, wie Path Tracing die Atmosph\u00e4re des Originals verst\u00e4rkt, ohne den k\u00fcnstlerischen Stil zu verf\u00e4lschen. Die Umgebungen wirken dichter, Schatten sind weicher, und die Lichtstimmung passt sich dynamisch der Tageszeit an.<\/p>\n<h2>DLSS 4.5, FSR 4 und XeSS 2: KI-gest\u00fctzte Leistungssteigerung<\/h2>\n<p>Path Tracing ist extrem rechenintensiv. Um auch auf aktuellen Grafikkarten fl\u00fcssige Bildraten zu erreichen, setzt CD Projekt RED auf die neueste Generation neuronaler Upscaling- und Rekonstruktionstechniken. Die Unterst\u00fctzung umfasst drei konkurrierende Systeme, sodass Besitzer aller modernen GPUs in den Genuss der beschleunigten Grafik kommen.<\/p>\n<h3>NVIDIA DLSS 4.5 mit Ray Reconstruction<\/h3>\n<p>F\u00fcr GeForce-RTX-Nutzer steht DLSS 4.5 bereit, das erstmals die brandneue <strong><a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/nvidia-startet-dlss-4-5-ray-reconstruction-fuer-alle-geforce-rtx\/\" title=\"NVIDIA startet DLSS 4.5 Ray Reconstruction f\u00fcr alle GeForce RTX\" data-iacss-internal=\"1\">DLSS 4.5 Ray Reconstruction<\/a><\/strong> integriert. Dieses KI-Modell ersetzt die herk\u00f6mmliche Rauschunterdr\u00fcckung bei Raytracing durch eine neuronale Netzwerkl\u00f6sung, die feinste Details und scharfe Kanten auch bei niedrigen Sample-Zahlen rekonstruiert. In Kombination mit Path Tracing liefert DLSS 4.5 eine Bildqualit\u00e4t, die oft \u00fcber nativem Rendering liegt, und das bei deutlich h\u00f6herer Leistung.<\/p>\n<h3>AMD FSR 4 und Intel XeSS 2.0<\/h3>\n<p>Auch Nutzer von Radeon-RX- und Intel-Arc-Grafikkarten werden nicht vernachl\u00e4ssigt. Das Remaster unterst\u00fctzt <strong>AMDs FSR 4<\/strong> (FidelityFX Super Resolution) sowie <strong>Intels XeSS 2.0<\/strong>. Beide Technologien heben die Performance durch intelligentes Upscaling an, wobei XeSS 2.0 zus\u00e4tzlich auf einem KI-basierten Ansatz \u00e4hnlich DLSS setzt. So k\u00f6nnen Spieler unabh\u00e4ngig vom GPU-Hersteller die neue Path-Tracing-Option nutzen, ohne auf fl\u00fcssige Bildraten verzichten zu m\u00fcssen.<\/p>\n<h2>Weitere grafische und spielerische Neuerungen<\/h2>\n<p>\u00dcber das Path Tracing hinaus wurde die gesamte Optik \u00fcberarbeitet. Die Vegetation ist dichter und realistischer, zahlreiche Texturen wurden durch hochaufl\u00f6sende Versionen ersetzt, und die globale Beleuchtung (GI) wurde selbst ohne Path Tracing verbessert. Neue Shader-Effekte wie Subsurface Scattering lassen Haut und Stoffe lebendiger erscheinen \u2013 ein deutlicher Sprung gegen\u00fcber dem Original von 2015.<\/p>\n<p>Auch auf der Spielmechanik-Seite tut sich einiges. Das Kampfsystem erh\u00e4lt \u00fcberarbeitete Animationen und neue Finisher, die die Dynamik der Auseinandersetzungen erh\u00f6hen. Der Skilltree wurde grundlegend \u00fcberarbeitet und bietet tiefere Anpassungsm\u00f6glichkeiten f\u00fcr individuelle Spielstile. NPCs und Umgebungen wurden ebenfalls aktualisiert, um den gestiegenen Erwartungen an ein Spiel von 2026 gerecht zu werden.<\/p>\n<h2>Die wichtigsten Details zum Update<\/h2>\n<h3>Wann erscheint das Remaster und f\u00fcr wen ist es kostenlos?<\/h3>\n<p>Das Update wird am 29. September als <strong>kostenlose Aktualisierung<\/strong> f\u00fcr alle Besitzer von <em>The Witcher 3: Wild Hunt<\/em> auf PC und modernen Konsolen ver\u00f6ffentlicht. Ein separater Kauf ist nicht erforderlich.<\/p>\n<h3>Welche Grafikkarten profitieren vom Path Tracing?<\/h3>\n<p>Der Path-Tracing-Modus wurde prim\u00e4r f\u00fcr NVIDIAs GeForce-RTX-Serie entwickelt, insbesondere f\u00fcr die Modelle mit RT-Kernen. Dank der breiten Upscaling-Unterst\u00fctzung k\u00f6nnen jedoch auch Radeon-RX- und Intel-Arc-Nutzer den Modus aktivieren, sofern die Hardware ausreichend Leistung f\u00fcr die Basisberechnungen mitbringt.<\/p>\n<h3>Welche Upscaling-Verfahren werden unterst\u00fctzt?<\/h3>\n<p>Das Remaster integriert <strong>NVIDIA DLSS 4.5<\/strong> (inklusive Ray Reconstruction), <strong>AMD FSR 4<\/strong> und <strong>Intel XeSS 2.0<\/strong>. Spieler k\u00f6nnen je nach GPU das optimale Verfahren w\u00e4hlen oder auch auf natives Rendering setzen, sofern die Leistung ausreicht.<\/p>\n<h2>Ein Meilenstein f\u00fcr kostenlose Updates<\/h2>\n<p>Mit diesem Paket setzt CD Projekt RED erneut Ma\u00dfst\u00e4be f\u00fcr die Nachsorge eines Spiels. W\u00e4hrend viele Publisher kostenpflichtige Remaster verkaufen, erhalten <em>The Witcher 3<\/em>-Spieler ein umfangreiches visuelles und spielerisches Upgrade komplett ohne Aufpreis. Die Einbeziehung aller drei gro\u00dfen Upscaling-Technologien (DLSS, FSR, XeSS) signalisiert zudem einen Trend zu herstellerunabh\u00e4ngigen Optimierungen, der die PC-Spielerbasis insgesamt st\u00e4rkt. Die Zukunft des Path Tradings im Spielebereich ist damit eingel\u00e4utet \u2013 und sie kommt Ende September in die W\u00e4lder von Velen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>CD Projekt RED hat \u00fcberraschend ein umfangreiches Remaster f\u00fcr The Witcher 3: Wild Hunt angek\u00fcndigt. Das kostenlose Update erscheint am 29. September f\u00fcr PC und Konsolen und hebt die Grafik auf ein v\u00f6llig neues Niveau. Im Zentrum steht ein Path-Tracing-Modus, der in Kombination mit DLSS 4.5, FSR 4 und XeSS 2 eine bahnbrechende Bildqualit\u00e4t erm\u00f6glicht. 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