{"id":50088,"date":"2026-08-27T01:16:10","date_gmt":"2026-08-26T23:16:10","guid":{"rendered":"https:\/\/overcentral.com\/de\/?p=50088"},"modified":"2026-08-27T01:16:10","modified_gmt":"2026-08-26T23:16:10","slug":"heroes-of-might-and-magic-iii-remake-startet-mit-respekt-fuer-das-original","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/overcentral.com\/de\/heroes-of-might-and-magic-iii-remake-startet-mit-respekt-fuer-das-original\/","title":{"rendered":"Heroes of Might and Magic III Remake startet mit Respekt f\u00fcr das Original"},"content":{"rendered":"<p>1999 ver\u00f6ffentlichte New World Computing mit Heroes of Might and Magic III einen Meilenstein der rundenbasierten Strategie, der die Serie nachhaltig pr\u00e4gte. Bis heute schw\u00f6rt eine treue Community auf das Original, bastelt an Mods und kreiert neue Karten. Ubisoft, der heutige Rechteinhaber, ist sich dieses Erbes bewusst und bringt nun ein Remake, das die Essenz des Klassikers bewahrt, ihn aber technisch auf den modernen Standard hebt. Wir konnten das Spiel in einer zweist\u00fcndigen Anspielsession bereits ausgiebig testen.<\/p>\n<h2>Heroes of Might and Magic III Remake bleibt dem Original treu<\/h2>\n<p>Der Titel \u201eRemake\u201c ist hier mit Vorsicht zu genie\u00dfen. Ubisoft hat sich gegen eine Neukonzeption des Spielprinzips entschieden. Helden, Kampfmechaniken, die KI der Gegner und der grundlegende Schwierigkeitsgrad wurden eins zu eins aus dem Jahr 1999 \u00fcbernommen. Die \u00c4nderungen sind rein technischer Natur: Das Spiel l\u00e4uft auf einer modernen Engine, bietet dreidimensionale Grafiken, die die bekannten Pixeldesigns ersetzen, und ist f\u00fcr aktuelle Computer und Konsolen optimiert. Ladezeiten sind deutlich k\u00fcrzer, die Benutzeroberfl\u00e4che wurde an moderne Standards angepasst.<\/p>\n<p>Im Kern ist Heroes of Might and Magic III Remake aber genau das Spiel, das die Fans seit \u00fcber zwei Jahrzehnten lieben. Es dreht sich alles um die Erkundung einer Karte mit Helden, die Ressourcen sammeln, gegen neutrale Kreaturen und feindliche Armeen k\u00e4mpfen und Burgen erobern. Helden sammeln Erfahrung und werden m\u00e4chtiger, Burgen bieten Zugang zu neuen Einheiten und Verteidigungsm\u00f6glichkeiten. Das taktische Element liegt in der Ressourcenverteilung: Helden zu weit von der eigenen Basis zu entfernen, kann riskant sein, da sie ben\u00f6tigt werden, um Verluste zu ersetzen oder eine Burg gegen feindliche Angriffe zu sichern. Umgekehrt verpassen Helden, die zu nah an den eigenen Mauern bleiben, wertvolle Ressourcen auf der Karte, die dem Gegner in die H\u00e4nde fallen. Das Spiel ermutigt au\u00dferdem zur Anwerbung mehrerer Helden, was jedoch die Verteilung von Einheiten und Artefakten erschwert und die Armeen schw\u00e4chen kann.<\/p>\n<h2>Eine gelungene Mischung aus Alt und Neu<\/h2>\n<p>Das Kampfsystem bleibt rundenbasiert. Die Reihenfolge der Aktionen bestimmt die Geschwindigkeit der Einheiten. Magie bietet taktische Vor- und Nachteile. Hier beweist das Remake Fingerspitzengef\u00fchl: Auf dem PC zeigt die TAB-Taste bequem die Reichweite aller Gegner an, und ein Maus-Hover liefert detaillierte Statistiken. Eine KI schl\u00e4gt f\u00fcr jeden Zug die optimale Aktion vor, und K\u00e4mpfe lassen sich automatisch entscheiden. Letzteres ist jedoch nur empfehlenswert, wenn das Spiel den Ausgang als sicheren Sieg einstuft \u2013 andernfalls drohen b\u00f6se \u00dcberraschungen und der Verlust wichtiger Helden.<\/p>\n<p>Die Partie, die wir in der Anspielsession begannen, lie\u00df sich in den zwei Stunden erwartungsgem\u00e4\u00df nicht beenden. Das ist aber kein Manko, sondern entspricht der Natur des Genres, in dem lange Spielsitzungen \u00fcblich sind. Der Schwierigkeitsgrad ist knackig, und die KI agiert aggressiv und clever.<\/p>\n<h2>Ein Sprungbrett in die Zukunft der Serie<\/h2>\n<p>Ubisoft stellt sicher, dass das Remake nicht nur die Erweiterungen des Originals enth\u00e4lt, sondern auch die gesamte Moddingkultur der vergangenen Jahre integriert. Das Unternehmen arbeitete aktiv mit bekannten Moddern zusammen, um sicherzustellen, dass alle existierenden Karten und Erweiterungen kompatibel sind. Zum Start sind zahlreiche bekannte Karten bereits im Spiel integriert, die fr\u00fcher m\u00fchsam einzeln heruntergeladen und installiert werden mussten. Das Spiel bringt eigene Werkzeuge mit, um neue Inhalte direkt zu finden und hinzuzuf\u00fcgen. Das macht das Spiel nicht nur f\u00fcr Veteranen, sondern auch f\u00fcr Neulinge zug\u00e4nglicher und schafft eine Plattform f\u00fcr die Creator-Community.<\/p>\n<p>Das Remake ist nach Aussage des Publishers nur ein Teil der Strategie, die Serie wiederzubeleben. Ubisoft wird parallel weiter in \u201eHeroes of Might and Magic: Olden Era\u201c investieren, das im April diesen Jahres in den Early Access gestartet ist. Weitere Ank\u00fcndigungen zur Franchise sollen in den kommenden Monaten folgen. <\/p>\n<p>Unsere Spielsession auf dem PC wurde von Ubisoft organisiert. Das Remake erlaubt es, ein St\u00fcck Spielegeschichte auf zeitgem\u00e4\u00dfe Weise neu zu erleben \u2013 ohne die Seele des Originals zu verraten. Es ist keine Neuerfindung, sondern eine mit Bedacht ausgef\u00fchrte Konservierung, die den Weg f\u00fcr eine hoffentlich glanzvolle Zukunft der Serie ebnet.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1999 ver\u00f6ffentlichte New World Computing mit Heroes of Might and Magic III einen Meilenstein der rundenbasierten Strategie, der die Serie nachhaltig pr\u00e4gte. Bis heute schw\u00f6rt eine treue Community auf das Original, bastelt an Mods und kreiert neue Karten. 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