{"id":50120,"date":"2026-08-27T07:00:40","date_gmt":"2026-08-27T05:00:40","guid":{"rendered":"https:\/\/overcentral.com\/de\/?p=50120"},"modified":"2026-08-27T07:00:40","modified_gmt":"2026-08-27T05:00:40","slug":"the-duskbloods-switch-2-exklusiv-50120","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/overcentral.com\/de\/the-duskbloods-switch-2-exklusiv-50120\/","title":{"rendered":"The Duskbloods kombiniert Vampire und PvP-Multiplayer exklusiv auf Switch 2"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.fromsoftware.jp\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">FromSoftware<\/a> wagt mit seiner neuesten Ank\u00fcndigung einen radikalen Schritt: <strong><a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/the-duskbloods-vorschauen\/\" title=\"The Duskbloods bekommt n\u00e4chste Woche erste Spieler-Eindr\u00fccke\" data-iacss-internal=\"1\">The Duskbloods<\/a><\/strong> erscheint exklusiv f\u00fcr die Nintendo <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/splatoon-raiders-releasezeit-switch-2\/\" title=\"Splatoon Raiders Releasezeit f\u00fcr Switch 2\" data-iacss-internal=\"1\">Switch 2<\/a> und kombiniert erstmals die unverwechselbare Soulslike-Kampfmechanik mit einem vampirischen PvPvE-Multiplayer-Konzept. Nach ersten kooperativen Experimenten in <strong>Elden Ring Nightreign<\/strong> zielt das Studio nun auf ein vollst\u00e4ndig eigenst\u00e4ndiges Erlebnis, das Elemente aus Battle-Royale-Spielen, Character Action Games und traditionellen Rollenspielen in einem d\u00fcsteren, gotischen Szenario vereint. Wir hatten die Gelegenheit, an einem exklusiven Netzwerktest teilzunehmen und die ersten, vielversprechenden Eindr\u00fccke zu sammeln.<\/p>\n<h2>Eine blutige \u00c4sthetik mit eigener Identit\u00e4t<\/h2>\n<p>Bevor man sich den komplexen Systemen widmet, sticht vor allem die au\u00dfergew\u00f6hnliche Art Direction hervor. Das Spiel pr\u00e4sentiert sich in einer d\u00fcsteren Gothic-Optik mit starkem Vampirismus-Fokus, geht aber \u00fcber die bekannte \u00c4sthetik aus <strong>Bloodborne<\/strong> hinaus. Der im Test zug\u00e4ngliche Schauplatz <strong>Lowanro City<\/strong> ist ein faszinierendes Sammelsurium aus schmutzigen Gassen, viktorianischen Geb\u00e4uden, einer gewaltigen Kathedrale, nebelverhangenen S\u00fcmpfen, giftigen Abwasserkan\u00e4len und einer gro\u00dfen Br\u00fccke. Im Verlauf einer Partie verdunkelt sich die Stadt zunehmend, was das Gef\u00fchl verst\u00e4rkt, sich in einem Albtraum zu befinden. Noch eigenwilliger sind die spielbaren Charaktere, die sogenannten <strong>Consangre<\/strong> (Blutgeschworene). Von traditionell anmutenden Kriegern bis hin zu skurrilen Gestalten wie <strong>Zork<\/strong>, einem in einen Taucheranzug mit D\u00fcsenantrieb geh\u00fcllten K\u00e4mpfer, ist die Bandbreite enorm und weckt sofort Neugier auf die Hintergrundgeschichte dieser Welt.<\/p>\n<h3>Technisch souver\u00e4n auf der Switch 2<\/h3>\n<p>Die technische Umsetzung auf Nintendos neuer Konsole erwies sich im Test als positive \u00dcberraschung. Obwohl es sich um eine Vorabversion handelte und die Bildrate von angestrebten 60 fps in besonders chaotischen Szenen mit vielen Effekten und Spielern nicht vollkommen stabil war, beeintr\u00e4chtigte dies das Spielerlebnis nicht. Die Grafikqualit\u00e4t erreicht ein Niveau, das man von einer aktuellen FromSoftware-Produktion erwartet, und das Spiel l\u00e4uft ausreichend fl\u00fcssig, um die rasanten K\u00e4mpfe und die vertikale Erkundung nicht durch Performance-Probleme zu tr\u00fcben. F\u00fcr ein Spiel dieser Gr\u00f6\u00dfenordnung und Dynamik ist das ein vielversprechendes Zeichen.<\/p>\n<h2>Gameplay: Vertraute Basis, radikal beschleunigt<\/h2>\n<p>Wer schon einmal <strong>Dark Souls<\/strong>, <strong>Bloodborne<\/strong> oder <strong>Elden Ring<\/strong> gespielt hat, wird die grundlegende Kampfmechanik sofort wiedererkennen, doch <strong>The Duskbloods<\/strong> legt das Tempo drastisch nach oben. Die Fortbewegung ist extrem vertikal und dynamisch: Unbegrenztes Sprinten, aufgeladene Spr\u00fcnge, <strong>bis zu vier aufeinanderfolgende Spr\u00fcnge<\/strong> und ein <strong>Air Dash<\/strong> erlauben es, das Areal im Handumdrehen zu durchqueren, auf Geb\u00e4ude zu klettern und in K\u00e4mpfen blitzschnell die Position zu wechseln. Feuerwaffen und Fernkampfangriffe sind fest integriert, w\u00e4hrend jeder Consangre \u00fcber einzigartige F\u00e4higkeiten verf\u00fcgt, die die Spielweise grundlegend ver\u00e4ndern. In bestimmten Momenten f\u00fchlt sich das Gefecht daher eher wie ein Character Action Game an als wie ein klassischer Soulslike-Titel. Das Block- und Pariersystem ist ebenfalls vorhanden, wobei ein perfekt getimtes Parier Fenster f\u00fcr m\u00e4chtige Konter \u00f6ffnet. Ein markersch\u00fctterndes Heulen kann Gegner w\u00e4hrend des Parier-Fensters bet\u00e4uben.<\/p>\n<h3>Die Blutbi\u00df-Mechanik und tempor\u00e4re Verb\u00fcndete<\/h3>\n<p>Eine der auff\u00e4lligsten neuen F\u00e4higkeiten ist der Blutbiss. Wenn ein Gegner verwundbar ist, kann man ihm in den Hals bei\u00dfen, um massiven Schaden zu verursachen und gleichzeitig die eigene Lebensenergie wiederherzustellen. Gegen schw\u00e4chere Gegner kann dieser Biss sie sogar in tempor\u00e4re Verb\u00fcndete verwandeln. Dieses System verleiht den K\u00e4mpfen eine extra Schicht an Taktik und Dynamik, da man st\u00e4ndig Chancen f\u00fcr diesen risikoreichen, aber lohnenden Move suchen muss.<\/p>\n<h2>Die Consangre: Eine abwechslungsreiche Klasse<\/h2>\n<p>Der Netzwerktest stellte sechs der mindestens zw\u00f6lf f\u00fcr die Vollversion best\u00e4tigten Charaktere zur Verf\u00fcgung. Jeder besitzt eigene Waffen, F\u00e4higkeiten, Attribute und eine v\u00f6llig andere Spielweise:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Albert:<\/strong> Der Allrounder mit Schwert und Maschinenpistole, ideal f\u00fcr Einsteiger. Seine Blutklingen-F\u00e4higkeit feuert eine Klinge aus geronnenem Blut ab.<\/li>\n<li><strong>Bloodhound Jan:<\/strong> Ein schwerer K\u00e4mpfer mit einer Axt und Feuerkr\u00e4ften. Er regeneriert Leben durch starke Treffer und kann mit Blutangriffen Fl\u00e4chenschaden verursachen.<\/li>\n<li><strong>Trang Lanh:<\/strong> Die flinkeste K\u00e4mpferin, die eine Wurfscheibe einsetzt und kurzzeitig unsichtbar werden kann. Auf Stufe 12 beschw\u00f6rt sie eine gigantische Schlange.<\/li>\n<li><strong>Sniper Layla:<\/strong> Eine ungew\u00f6hnliche Mischung aus Soulslike-Charakter und Third-Person-Shooter. Sie k\u00e4mpft mit zwei Klingen und einem Scharfsch\u00fctzengewehr, kann aber auch ein Gatling-Maschinengewehr aus ihrem K\u00f6rper materialisieren.<\/li>\n<li><strong>Senator Samir Patres:<\/strong> Ein Fechter mit einem magischen Ring, der einen Geistervogel beschw\u00f6rt. Seine absurdeste F\u00e4higkeit: Er kann sich in einen fleischfressenden Dinosaurier verwandeln.<\/li>\n<li><strong>Zork:<\/strong> Der schwergewichtige Panzerkreuzer. Sein Taucheranzug verf\u00fcgt \u00fcber einen D\u00fcsenantrieb f\u00fcr Rammangriffe und eine Raketenkanone. Anfangs schwer zu meistern, aber in den richtigen H\u00e4nden \u00fcberaus m\u00e4chtig.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Diese Vielfalt zwingt die Spieler dazu, ihren Charakter und seine spezifischen St\u00e4rken und Schw\u00e4chen zu verstehen, insbesondere wenn die Konfrontation mit anderen Spielern beginnt.<\/p>\n<h2>Das Herzst\u00fcck: Ein Battle Royale mit Tiefgang<\/h2>\n<p>Das eigentliche Spielgeschehen entfaltet sich in Partien mit <strong>acht Spielern<\/strong> \u00fcber etwa 30 Minuten, die in drei Phasen unterteilt sind. Ziel ist es, Tugendpunkte zu sammeln, um das Ausscheiden zu verhindern. Das System ist komplexer als ein reines Deathmatch und belohnt Vielseitigkeit. Es gibt sieben verschiedene Arten von Tugend, die auf unterschiedliche Weise verdient werden:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Tugend des Blutfangs:<\/strong> Besiegen von computergesteuerten Gegnern.<\/li>\n<li><strong>Tugend des Sammlers:<\/strong> Einsammeln von Gegenst\u00e4nden auf der Karte.<\/li>\n<li><strong>Tugend der Flamme:<\/strong> Finden spezieller Funken an zuf\u00e4lligen Orten.<\/li>\n<li><strong>Tugend der Abwehr:<\/strong> Besiegen m\u00e4chtiger Eindringlinge (Trespassers).<\/li>\n<li><strong>Tugend des Gel\u00f6bnisses:<\/strong> Erobern von Punkten w\u00e4hrend Ritual-Events.<\/li>\n<li><strong>Tugend des Schwerts:<\/strong> Besiegen anderer Spieler in Ritual-Zonen.<\/li>\n<li><strong>Sigilien:<\/strong> Spezielle, chargengebundene Ziele f\u00fcr zus\u00e4tzliche Tugend.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Die spannendsten Momente entstehen w\u00e4hrend der <strong>Rituale<\/strong>. In der zweiten H\u00e4lfte der Phasen wird ein Bereich als Ritualort markiert, in dem man Punkte erobern muss. W\u00e4hrend der Eroberung ist man jedoch v\u00f6llig verwundbar, was das Gebiet zu einer t\u00f6dlichen Falle aus Hinterhalten und \u00dcberraschungsangriffen macht. Das Spiel bestraft aggressives Leechen und belohnt taktisches Vorgehen. Da der Tod nicht sofort zur Elimination f\u00fchrt, kann man Risiken eingehen, was dem Battle-Royale-\u00e4hnlichen Kern eine willkommene strategische Tiefe verleiht.<\/p>\n<h3>Dynamische Ereignisse und kooperative Elemente<\/h3>\n<p>Zuf\u00e4llige Ereignisse wie ein Zeppelin, der Luftangriffe erm\u00f6glicht, oder ein Rennen zu einer Glocke, sorgen f\u00fcr Abwechslung. Ein wichtiger Aspekt ist die tempor\u00e4re Kooperation. Spieler k\u00f6nnen sich zusammenschlie\u00dfen, um besonders starke Eindringlinge zu besiegen und Tugendpunkte zu teilen. Auch das Spielen in Duos ist m\u00f6glich, wobei die beiden Teams mit den meisten Punkten im Finale aufeinandertreffen. Diese Freiheit, jederzeit die Allianzen zu wechseln, vom Einzelg\u00e4nger zum Verb\u00fcndeten zu werden, macht das Spiel unberechenbar und dynamisch.<\/p>\n<h2>Zwischen Genialit\u00e4t und Frustration<\/h2>\n<p>Diese Komplexit\u00e4t hat jedoch einen Preis. Die Freiheit der Spieler, jederzeit jeden anzugreifen, kann f\u00fcr diejenigen frustrierend sein, die lieber erkunden oder die Charakterentwicklung priorisieren. Die klassische FromSoftware-H\u00e4rte bleibt erhalten: Man muss die Bewegungen, F\u00e4higkeiten und Fallen der Gegner lernen, w\u00e4hrend sechs andere Spieler dasselbe tun. <strong>The Duskbloods<\/strong> ist zweifellos kein Spiel f\u00fcr Gelegenheitsspieler, die sofortigen Zugang suchen. Es erfordert eine Einarbeitungszeit, um die verschiedenen Systeme zu verstehen und zu meistern.<\/p>\n<h2>Ausblick und Potenzial<\/h2>\n<p><strong>The Duskbloods<\/strong> ist schwer in eine Schublade zu stecken \u2013 und genau das macht seinen Reiz aus. FromSoftware hat die vertraute Soulslike-Basis genommen und mit extremer Vertikalit\u00e4t, Feuerwaffen, Charakterf\u00e4higkeiten, PvE- und PvP-Elementen, Co-op und einer progressionsbasierten Partiestruktur kombiniert. Das Ergebnis ist komplex, aber nicht chaotisch, sobald die Regeln einmal verstanden sind. Ob das Spiel \u00fcber den Multiplayer hinaus eine narrative Tiefe bieten wird, bleibt abzuwarten. Der Hub <strong>Casa Noturnal<\/strong> wurde bereits erw\u00e4hnt, konkrete Details zu Story-Inhalten fehlen jedoch noch. Sollte die Welt von <strong>The Duskbloods<\/strong> weiter ausgeschm\u00fcckt werden, liegt hier enormes Potenzial. F\u00fcr 30 <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/asus-proart-rtx-5070-ti-preis\/\" title=\"ASUS ProArt RTX 5070 Ti sinkt auf 1.069,99 US-Dollar\" data-iacss-internal=\"1\">US-Dollar<\/a> (ca. 28 Euro) k\u00f6nnte das Spiel zu einem der kuriosesten und interessantesten Exklusivtitel f\u00fcr die Switch 2 werden. Es ist ein ambitioniertes, erfrischend anderes Experiment, das f\u00fcr Fans der Studio-DNA und f\u00fcr Liebhaber unkonventioneller Multiplayer-Erfahrungen eine der faszinierendsten Optionen der neuen Nintendo-Konsole darstellen k\u00f6nnte.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>FromSoftware wagt mit seiner neuesten Ank\u00fcndigung einen radikalen Schritt: The Duskbloods erscheint exklusiv f\u00fcr die Nintendo Switch 2 und kombiniert erstmals die unverwechselbare Soulslike-Kampfmechanik mit einem vampirischen PvPvE-Multiplayer-Konzept. 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