{"id":50461,"date":"2026-08-29T23:53:07","date_gmt":"2026-08-29T21:53:07","guid":{"rendered":"https:\/\/overcentral.com\/de\/?p=50461"},"modified":"2026-08-29T23:53:07","modified_gmt":"2026-08-29T21:53:07","slug":"affen-sind-nicht-vergessen-assassins-creed-schoepfer-kehrt-zu-ancestors-zurueck","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/overcentral.com\/de\/affen-sind-nicht-vergessen-assassins-creed-schoepfer-kehrt-zu-ancestors-zurueck\/","title":{"rendered":"Affen sind nicht vergessen: Assassin&#8217;s-Creed-Sch\u00f6pfer kehrt zu Ancestors zur\u00fcck"},"content":{"rendered":"<p>Patrice D\u00e9silets, der kreative Kopf hinter der ersten <strong>Assassin&#8217;s Creed<\/strong> und langj\u00e4hrige Vision\u00e4r unkonventioneller Spiele, hat \u00fcberraschend eine R\u00fcckkehr zu seinem Survival-Spiel <strong>Ancestors<\/strong> angedeutet. Der Entwickler, der zuletzt mit dem ambitionierten Actiontitel <strong>1666: Amsterdam<\/strong> besch\u00e4ftigt war, scheint damit den Fokus wieder auf die evolution\u00e4re Reise der Menschheit zu lenken \u2013 ein Projekt, das bei seinem Erscheinen 2019 zwar polarisierte, aber eine treue Fangemeinde gewann. Diese Ank\u00fcndigung, die \u00fcber pers\u00f6nliche Kan\u00e4le verbreitet wurde, wirft sofort die Frage auf: Was genau plant D\u00e9silets mit <strong>Ancestors<\/strong> und was bedeutet das f\u00fcr die Zukunft seines Studios Panache Digital Games?<\/p>\n<h2>Die R\u00fcckkehr zu den Wurzeln: Was bedeutet Ancestors f\u00fcr D\u00e9silets?<\/h2>\n<p>D\u00e9silets hat sich nie gescheut, Risiken einzugehen. Nach seinem Ausstieg bei Ubisoft und der Gr\u00fcndung von Panache Digital Games verfolgte er mit <strong>Ancestors: The Humankind Odyssey<\/strong> einen radikalen Ansatz: Statt eines linearen Abenteuers lieferte er eine offene Simulation der fr\u00fchen Menschheitsentwicklung, in der der Spieler als Affe \u00fcber Jahrmillionen hinweg intelligenter wird, Werkzeuge entdeckt und soziale Strukturen aufbaut. Das Spiel war kein kommerzieller Blockbuster, aber es etablierte D\u00e9silets als Entwickler, der Mechaniken \u00fcber Storytelling stellt \u2013 eine Philosophie, die er bereits bei <strong>Assassin&#8217;s Creed<\/strong> verfolgte, dort jedoch in einen narrativen Rahmen einbettete. Die Andeutung einer R\u00fcckkehr deutet darauf hin, dass er das unvollendete Potenzial dieser Welt noch nicht ausgesch\u00f6pft sieht.<\/p>\n<h3>Ancestors: The Humankind Odyssey \u2013 Ein \u00dcberblick f\u00fcr Neueinsteiger<\/h3>\n<p>F\u00fcr alle, die das Spiel nicht kennen: <strong>Ancestors: The Humankind Odyssey<\/strong> ist ein Third-Person-Survival-Spiel, das die Evolution der Hominiden von einer fr\u00fchen Affenart bis zur Entwicklung des Homo sapiens simuliert. Der Spieler steuert einen einzelnen Affen oder eine Gruppe, lernt durch Versuch und Irrtum, welche Nahrung giftig ist, wie man Raubtiere abwehrt und neue Gebiete erschlie\u00dft. Das Herzst\u00fcck ist das neuronale Netzwerk des Gehirns: Neue F\u00e4higkeiten werden freigeschaltet, indem der Affe bestimmte Aktionen wiederholt \u2013 etwa Steine wirft oder \u00c4ste als Werkzeuge einsetzt. Das Spiel verzichtet auf traditionelle Questmarker oder Dialoge; die gesamte Entdeckung erfolgt durch eigenst\u00e4ndiges Erkunden und Beobachten. Diese radikale Designentscheidung machte es zu einem Liebling von Hardcore-Spielern, die eine echte Herausforderung suchen, w\u00e4hrend es Gelegenheitsspieler oft \u00fcberforderte.<\/p>\n<h2>Warum jetzt? Die Entwicklung von 1666: Amsterdam und der Status von Panache Digital<\/h2>\n<p>Die Nachricht kommt zu einem Zeitpunkt, an dem D\u00e9silets&#8216; anderes Gro\u00dfprojekt, <strong>1666: Amsterdam<\/strong>, seit Jahren in der Schwebe h\u00e4ngt. Urspr\u00fcnglich als Open-World-Actionspiel im historischen Amsterdam angek\u00fcndigt, das eine Mischung aus Stealth, K\u00e4mpfen und \u00fcbernat\u00fcrlichen Elementen bieten sollte, wurde das Projekt nach der \u00dcbernahme von THQ durch Ubisoft eingestellt. D\u00e9silets hatte zwischenzeitlich die Rechte zur\u00fcckerworben, aber seit 2020 gab es kaum Neuigkeiten. Statt sich weiter in diesem komplexen, m\u00f6glicherweise blockierten Projekt zu verlieren, scheint er nun einen pragmatischen Schritt zu machen: die R\u00fcckkehr zu einem bereits etablierten, aber ausbauf\u00e4higen Universum. Dies k\u00f6nnte bedeuten, dass Panache Digital Games entweder eine Erweiterung, eine vollst\u00e4ndige Fortsetzung oder sogar eine \u00fcberarbeitete Neuauflage von <strong>Ancestors<\/strong> plant. Angesichts der aktuellen Marktsituation, in der Survival-Spiele wie <strong>Green Hell<\/strong> oder <strong>The Forest<\/strong> weiterhin erfolgreich sind, w\u00e4re ein zweiter Teil durchaus strategisch sinnvoll.<\/p>\n<h3>Welche konkreten Hinweise gibt es auf die R\u00fcckkehr?<\/h3>\n<p>D\u00e9silets selbst hat in seinem Statement keine Details genannt \u2013 weder einen Zeitplan noch eine Plattform. Er sprach lediglich von einem &#8222;erneuten Eintauchen in die Welt der Urahnen&#8220; und dass &#8222;die Affen noch nicht vergessen sind&#8220;. F\u00fcr aufmerksame Beobachter ist dies jedoch mehr als eine vage Andeutung. Bereits im vergangenen Jahr hatte Panache Digital Games auf ihrer Website Stellenausschreibungen f\u00fcr &#8222;Senior Level Designer&#8220; und &#8222;Gameplay Programmer&#8220; ver\u00f6ffentlicht, die auf ein neues Third-Person-Survival-Spiel hindeuteten. In Kombination mit D\u00e9silets&#8216; Aussage verdichtet sich das Bild, dass ein neues <strong>Ancestors<\/strong>-Projekt in der Vorproduktion steckt. Auch die Community in den offiziellen Foren spekuliert lebhaft \u00fcber eine m\u00f6gliche Fortsetzung, die die Mechaniken des ersten Teils verfeinern und die Evolution bis in die Altsteinzeit vorantreiben k\u00f6nnte.<\/p>\n<h2>Die Bedeutung f\u00fcr die Spieleindustrie und die Fans<\/h2>\n<p>Eine R\u00fcckkehr zu <strong>Ancestors<\/strong> w\u00e4re nicht nur ein pers\u00f6nliches Projekt f\u00fcr D\u00e9silets, sondern auch ein Statement f\u00fcr Nischenspiele in einer von Mainstream-Titeln dominierten Branche. Der Erfolg von <strong>Assassin&#8217;s Creed<\/strong> hat ihn weltber\u00fchmt gemacht, doch sein Herz schl\u00e4gt offenbar f\u00fcr experimentelle, lehrreiche und zeitlose Konzepte. Die Evolution des Menschen als Spielmechanik zu nutzen, ist ein Alleinstellungsmerkmal, das kaum ein anderer Entwickler so konsequent umgesetzt hat. Sollte Panache Digital Games nun eine Fortsetzung oder ein Update liefern, k\u00f6nnten sie damit eine L\u00fccke schlie\u00dfen, die nach dem ersten Teil noch offen war: eine tiefere Simulation des sozialen Zusammenlebens der Hominiden, eine verbesserte KI der Tierwelt und eine gr\u00f6\u00dfere spielerische Freiheit.<\/p>\n<h3>Was k\u00f6nnen Spieler erwarten?<\/h3>\n<p>Wenn D\u00e9silets seinen Ansatz treu bleibt, wird ein neues <strong>Ancestors<\/strong>-Spiel erneut auf Entdeckung und Eigeninitiative setzen, anstatt auf lineare Handlungsstr\u00e4nge. M\u00f6glicherweise wird der Zeitrahmen erweitert: Statt nur bis zum Homo erectus zu reichen, k\u00f6nnte die Entwicklung bis zum modernen Menschen oder sogar in eine alternative evolution\u00e4re Richtung f\u00fchren. Das Konzept des neuronalen Netzwerks lie\u00dfe sich um soziale F\u00e4higkeiten wie Sprache erweitern, was die Komplexit\u00e4t exponentiell steigern w\u00fcrde. Auch die Grafik und die physikalische Simulation der offenen Welt k\u00f6nnten von moderner Hardware profitieren \u2013 ein technischer Sprung, der den immersiven Charakter des Spiels weiter st\u00e4rken w\u00fcrde. F\u00fcr die Fans des ersten Teils ist dies eine aufregende Perspektive, denn sie zeigt, dass D\u00e9silets nicht aufgegeben hat, seine Vision einer authentischen Menschwerdung zu verwirklichen.<\/p>\n<p>Ob die R\u00fcckkehr zu <strong>Ancestors<\/strong> tats\u00e4chlich in einer Ver\u00f6ffentlichung m\u00fcndet, bleibt abzuwarten. Doch die blo\u00dfe Andeutung eines kreativen Kopfes wie Patrice D\u00e9silets reicht aus, um die Vorfreude in der Community zu entfachen. In einer Zeit, in der viele Studios auf bew\u00e4hrte Franchises setzen, k\u00f6nnte dieser Schritt zeigen, dass auch unkonventionelle Ideen eine zweite Chance verdienen \u2013 und dass die Geschichte der Menschheit noch lange nicht zu Ende erz\u00e4hlt ist.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Patrice D\u00e9silets, der kreative Kopf hinter der ersten Assassin&#8217;s Creed und langj\u00e4hrige Vision\u00e4r unkonventioneller Spiele, hat \u00fcberraschend eine R\u00fcckkehr zu seinem Survival-Spiel Ancestors angedeutet. Der Entwickler, der zuletzt mit dem ambitionierten Actiontitel 1666: Amsterdam besch\u00e4ftigt war, scheint damit den Fokus wieder auf die evolution\u00e4re Reise der Menschheit zu lenken \u2013 ein Projekt, das bei seinem [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":53715,"comment_status":"closed","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/cards.overcentral.com\/cards\/de\/50461.png","fifu_image_alt":"Affen sind nicht vergessen: Assassin's-Creed-Sch\u00f6pfer kehrt zu Ancestors zur\u00fcck","footnotes":""},"categories":[2521],"tags":[],"class_list":["post-50461","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-videospiele"],"fifu_image_url":"https:\/\/cards.overcentral.com\/cards\/de\/50461.png","fifu_image_alt":"Affen sind nicht vergessen: Assassin's-Creed-Sch\u00f6pfer kehrt zu Ancestors zur\u00fcck","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/50461","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/5"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=50461"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/50461\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":50466,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/50461\/revisions\/50466"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/53715"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=50461"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=50461"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=50461"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}