{"id":50635,"date":"2026-08-31T08:21:52","date_gmt":"2026-08-31T06:21:52","guid":{"rendered":"https:\/\/overcentral.com\/de\/?p=50635"},"modified":"2026-08-31T08:21:52","modified_gmt":"2026-08-31T06:21:52","slug":"the-expanse-osiris-reborn-50635","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/overcentral.com\/de\/the-expanse-osiris-reborn-50635\/","title":{"rendered":"The Expanse: Osiris Reborn zeigt sich als bislang treueste Spieladaption"},"content":{"rendered":"<p>In <strong>The Expanse: Osiris Reborn<\/strong>, dem kommenden Third-Person-Shooter im Universum von James S. A. Corey, kann man nicht springen. Das ist kein Versehen, sondern eine bewusste Entscheidung, die tief in der Lore der Serie verwurzelt ist. Schon die originale Mass-Effect-Trilogie, mit der das Spiel regelm\u00e4\u00dfig und v\u00f6llig zu Recht verglichen wird, verzichtete auf diese Bewegung. Dazu kommt die Logik der Welt: Die meisten Szenen spielen auf Raumschiffen, Raumstationen oder in Mondh\u00e4fen mit variabler Schwerkraft. Die Charaktere tragen durchgehend magnetisierte Stiefel, um auf dem Boden zu bleiben. Ein Sprung w\u00e4re nicht nur unpraktisch, sondern schlichtweg gef\u00e4hrlich. Dieses Detail mag klein erscheinen, doch es zeigt, wie akribisch Entwickler Owlcat Games die Vorlage studiert hat \u2013 und warum <strong>Osiris Reborn<\/strong> als eine der treuesten Spieladaptionen aller Zeiten gehandelt wird.<\/p>\n<h2 id=\"eine-neue-geschichte-im-expanse-universum\">Eine neue Geschichte im Expanse-Universum<\/h2>\n<p>Die Handlung von <strong>The Expanse: Osiris Reborn<\/strong> spielt parallel zu den Ereignissen der ersten drei Staffeln der Serie \u2013 beziehungsweise parallel zu den Romanen <em>Leviathan erwacht<\/em> und <em>Calibans Krieg<\/em>. Anstatt James Holden und die Crew der <em>Rocinante<\/em> zu steuern, schl\u00fcpfen Spieler in die Rolle eines individuell erstellbaren Charakters, der von seinem eineiigen Zwilling namens J und einer typischen BioWare-artigen Gruppe von Au\u00dfenseitern begleitet wird. Man ist kein Hauptakteur der timeline-kritischen Geschehnisse, erlebt diese aber aus einer ungewohnten Perspektive. Figuren wie Holden tauchen zwar im Spiel auf, waren in der anspielbaren Demo jedoch nicht sichtbar.<\/p>\n<p>Bereits im Vorfeld wurde viel \u00fcber das Kampfsystem geschrieben, das stark an die ersten drei Mass-Effect-Spiele erinnert: Third-Person-Gefechte mit Deckungssystem, bei denen man zwei Squad-Mitglieder taktisch dirigiert. Nach 90 Minuten Spielzeit auf der <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/fable-combat-gameplay-gamescom-2026-50385\/\" title=\"Fable zeigt 16-min\u00fctiges Combat-Gameplay von Gamescom 2026\" data-iacss-internal=\"1\">Gamescom 2026<\/a> kann ich best\u00e4tigen: Dieser Vergleich trifft zu \u2013 und das Kampfsystem \u00fcberzeugt. Es ist pr\u00e4zise, reaktionsschnell und verlangt sowohl taktische Planung als auch instinktives Nachsetzen, um zu \u00fcberleben. Die hektische Spannung erinnert an die gro\u00dfen Hits des goldenen Zeitalters der Third-Person-Shooter. Technisch brillant, sollte es selbst Spieler ansprechen, die noch nie von einem Beltalowda geh\u00f6rt haben.<\/p>\n<h2 id=\"gameplay-zwischen-erschliessung-und-immersivem-sim\">Gameplay zwischen Erschlie\u00dfung und immersivem Sim<\/h2>\n<p>Wegen der St\u00e4rken des Kampfsystems erwartete ich eine reine Ballerorgie. Doch die Mission \u201eBeetle in the Anthill\u201c \u2013 etwa auf H\u00f6he der zehnten Spielstunde angesiedelt \u2013 lie\u00df mich mehr als 30 Minuten lang auf jegliche Gefechte verzichten. Stattdessen stand das Erkunden und L\u00f6sen von Konflikten ohne Gewalt im Vordergrund. Genau darin zeigt sich das Verst\u00e4ndnis der Entwickler f\u00fcr das Wesen von <em>The Expanse<\/em>: Die Serie und die B\u00fccher haben sich stets mehr f\u00fcr die Politik interessiert, die Menschen dazu bringt, sich zu bek\u00e4mpfen, als f\u00fcr den Kampf selbst. Dementsprechend erm\u00f6glicht <strong>Osiris Reborn<\/strong> eine nicht-t\u00f6dliche Vorgehensweise, die an die immersiven Sim-Elemente eines <em>Hitman<\/em> erinnert.<\/p>\n<p>Ein konkretes Beispiel: Ich musste den Inhalt eines Lagercontainers abrufen, wurde aber von einem Protogen-Wachposten aufgehalten, der mich ohne Erlaubnis des Versandbeauftragten nicht passieren lie\u00df. Dieser wiederum verlangte eine Rechnung. Da ich weder eine hatte noch wusste, wie eine aussah, hackte ich einen Computer, um eine Vorlage zu erhalten. Nun fehlte mir die Seriennummer des Containers, also musste ich einen erh\u00f6hten Aussichtspunkt finden, um sie zu scannen. Komplizierter, als einfach alle Gegner zu erschie\u00dfen? Ja. Deutlich befriedigender? Absolut.<\/p>\n<h2 id=\"authentizitat-in-jedem-detail-von-den-ag-kuppeln-bis-zum-protomolekul\">Authentizit\u00e4t in jedem Detail: Von den Ag-Kuppeln bis zum Protomolek\u00fcl<\/h2>\n<p>Diese ruhigeren Momente erlaubten es mir, die Umgebung auf mich wirken zu lassen. Die Docks von Ganymed sind mit beeindruckender Genauigkeit nachgebildet. Direkte Verweise auf die Vorlage gibt es, aber sie wirken erstaunlich zur\u00fcckhaltend. Besonders auff\u00e4llig sind die riesigen landwirtschaftlichen Kuppeln \u2013 kugelf\u00f6rmige Gew\u00e4chsh\u00e4user, die Zuschauer der Serie aus einer zentralen Katastrophe der zweiten Staffel kennen. Eine dieser Kuppeln ist hier in ihrer ganzen Pracht gerendert, als w\u00e4re sie direkt aus einem Syfy-Set entnommen. Doch die Charaktere kommentieren sie nicht mit einem plumpen \u201eIch hab den Hinweis verstanden!\u201c-Dialog. F\u00fcr Fans ist es ein verschmitzter Verweis auf das Kommende, ein vorausdeutender Vorbote von Tod und Hungersnot. F\u00fcr alle anderen ist es einfach ein extrem cooles Geb\u00e4ude.<\/p>\n<p>Die Demo endete mit der Begegnung mit dem Hybriden \u2013 einem Menschen, der durch die genetisch modifizierende Protomolek\u00fcl-Exposition in ein blaues, kugelsicheres Monster verwandelt wurde. Mein Team wurde durch ein Tunnelsystem gejagt, w\u00e4hrend im Hintergrund alles explodierte. Wir landeten in einer der Ag-Kuppeln, und ich musste mich entscheiden: Ein Crew-Mitglied schickte ich, um zivile Wissenschaftler in Sicherheit zu bringen, w\u00e4hrend ein anderes einen Computer hackte, um unsere Flucht zu erm\u00f6glichen. Der Ausgang dieser Entscheidung war nicht sichtbar, aber er wird mutma\u00dflich Mass-Effect-\u00e4hnliche Konsequenzen haben. Unmittelbar vor dem Bosskampf endete die Demo. Wer die Serie kennt, hat eine gute Vorstellung, was als n\u00e4chstes passiert. Neueinsteiger werden es vermutlich nicht haben.<\/p>\n<h2 id=\"die-herausforderung-fur-ein-lizenzspiel\">Die Herausforderung f\u00fcr ein Lizenzspiel<\/h2>\n<p>Darin liegt die gr\u00f6\u00dfte H\u00fcrde f\u00fcr <strong>The Expanse: Osiris Reborn<\/strong>: Trotz seiner mechanischen Exzellenz bleibt es ein lizenziertes Spiel. Ja, <em>The Expanse<\/em> war ein enormes kulturelles Ph\u00e4nomen \u2013 popul\u00e4r genug, um ber\u00fchmt-ber\u00fcchtigt \u201eent-cancelt\u201c zu werden. Doch wenn <strong>Osiris Reborn<\/strong> erscheint, wird die Fernsehserie seit f\u00fcnf Jahren abgeschlossen sein \u2013 und das nach einem frustrierenden Cliffhanger, obwohl mehrere B\u00fccher noch nicht adaptiert waren. Das Telltale-Spin-off hat trotz der R\u00fcckkehr der besten Schauspielerin der Serie in ihrer Paraderolle keinen Eros-gro\u00dfen Eindruck hinterlassen. Trotzdem ist ein Lizenzspiel zum Scheitern verurteilt? <em><a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/007-first-light-poster-kollektion\/\" title=\"007 First Light liefert zwei kostenlose Poster und eine stylische Poloshirt-Kollektion\" data-iacss-internal=\"1\">007 First Light<\/a><\/em> hat gezeigt, dass es auch anders geht. Es bleibt ein steiler Weg.<\/p>\n<p>Ich glaube nicht, dass <strong>Osiris Reborn<\/strong> irgendetwas anderes als ein Expanse-Spiel h\u00e4tte sein k\u00f6nnen: das Set-Design, die Erz\u00e4hlung, die R\u00fcstung, die der Charakter tr\u00e4gt \u2013 alles ist untrennbar miteinander verwoben. Wenn das Spiel jedoch seine Balance sorgf\u00e4ltig h\u00e4lt, k\u00f6nnte es denselben Trick wiederholen, den andere hochgelobte Spielereihen auf Basis von B\u00fcchern vor Jahren vollbracht haben: etwa <em>The Witcher<\/em> oder <em>Metro<\/em>. Es w\u00fcrde langj\u00e4hrigen Fans das Disneyland bieten, auf das sie gewartet haben, und gleichzeitig einer neuen Spielergeneration zeigen, warum diese Welt so geliebt wird.<\/p>\n<p><strong>The Expanse: Osiris Reborn<\/strong> erscheint im Fr\u00fchjahr 2027 f\u00fcr <a href=\"https:\/\/www.playstation.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">PlayStation<\/a> 5, <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/windows\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">Windows<\/a> PC und <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/militsioner-xbox-series-version2027-erscheint-2027-50190\/\" title=\"MILITSIONER erh\u00e4lt Xbox Series Version und startet 2027\" data-iacss-internal=\"1\">Xbox Series<\/a> X.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In The Expanse: Osiris Reborn, dem kommenden Third-Person-Shooter im Universum von James S. A. Corey, kann man nicht springen. 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