{"id":50804,"date":"2026-09-01T16:00:30","date_gmt":"2026-09-01T14:00:30","guid":{"rendered":"https:\/\/overcentral.com\/de\/?p=50804"},"modified":"2026-09-01T16:00:30","modified_gmt":"2026-09-01T14:00:30","slug":"nvidia-dlss-5-nba-2k27-start-50804","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/overcentral.com\/de\/nvidia-dlss-5-nba-2k27-start-50804\/","title":{"rendered":"Nvidia startet DLSS 5 mit NBA 2K27 am 3. September"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">Nvidia<\/a> bringt am 3. September mit <strong>NBA 2K27<\/strong> die umstrittene <strong><a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/dlss-5-bringt-kcd2-naeher-an-die-kuenstlerische-originalvision\/\" title=\"DLSS 5 bringt KCD2 n\u00e4her an die k\u00fcnstlerische Originalvision\" data-iacss-internal=\"1\">DLSS 5<\/a><\/strong>-Technologie auf den Markt \u2013 eine KI-gest\u00fctzte Bildverbesserung, die Charaktermodelle und Umgebungen gezielt ver\u00e4ndern kann, um den Eindruck von Fotorealismus zu erzeugen. Nach ersten, viel kritisierten Demos in <em>Resident Evil: Requiem<\/em> und <em>Starfield<\/em> sowie durchgesickerten, teils verunsichernden Aufnahmen aus der Beta-Version steht Nvidia vor einer skeptischen Spielergemeinde. Dabei zeigt sich bei genauerer Betrachtung: <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/dlss-5-verwandelt-skyrim-charaktergesichter-mit-neural-rendering\/\" title=\"DLSS 5 verwandelt Skyrim-Charaktergesichter mit Neural Rendering\" data-iacss-internal=\"1\">DLSS<\/a> 5 ist weniger bahnbrechend als die ersten Raytracing-Demos, aber nicht v\u00f6llig nutzlos \u2013 sofern Entwickler verantwortungsvoll damit umgehen.<\/p>\n<h2>Was ist DLSS 5 und wie unterscheidet es sich von bisherigen KI-Upscaling-Verfahren?<\/h2>\n<p>DLSS 5 ist die f\u00fcnfte Generation von Nvidias Deep-Learning-Super-Sampling-Technologie, die ausschlie\u00dflich auf den RTX-50-Serie-GPUs l\u00e4uft. W\u00e4hrend fr\u00fchere Versionen vor allem die Aufl\u00f6sung hochskalierten (z.\u202fB. von 1080p auf 4K) oder mit Frame Generation verlorene FPS bei aktiviertem Raytracing ausglichen, greift DLSS 5 direkt in die Darstellung von Charakteren und Umgebungen ein. Es generiert zus\u00e4tzliche Schattenschichten, Texturtiefe und subtile Details, die mit reiner Rechenleistung nur schwer zu erreichen w\u00e4ren. Entscheidend: Anders als generative KI-Tools, die auf Text-Prompts basieren, arbeitet DLSS 5 deterministisch \u2013 es nutzt das existierende Render-Frame, das \u201eeine viel informationsdichtere und eingeschr\u00e4nkte Grundlage\u201c bietet, wie Nvidias Director of Applied Deep Learning Research, Edward Liu, in einem Briefing erkl\u00e4rte. \u201eEine Frucht bleibt eine Frucht. Derselbe Charakter bleibt derselbe Charakter.\u201c<\/p>\n<h3>Warum die ersten Eindr\u00fccke so negativ ausfielen<\/h3>\n<p>Die Skepsis war enorm, nachdem durchgesickerte Aufnahmen aus <em>Control<\/em> und <em>Resident Evil: Requiem<\/em> zeigten, wie DLSS 5 Gesichter und Umgebungen ins Unheimliche verzerrte \u2013 ein typischer Uncanny-Valley-Effekt. In einem Fall wirkte die unter einer posttraumatischen Belastungsst\u00f6rung leidende Ko-Protagonistin Grace pl\u00f6tzlich glattgeb\u00fcgelt wie aus einer Beauty-App. Nvidia selbst r\u00e4umt ein, dass die Qualit\u00e4t stark von der Eingabe abh\u00e4ngt: Je h\u00f6her die native Aufl\u00f6sung und je mehr Raytracing-Effekte aktiviert sind, desto besser das DLSS-5-Ergebnis. Die finale Version soll laut Nvidia weniger \u201ealbtr\u00e4umerisch\u201c ausfallen.<\/p>\n<p>Nach Vorf\u00fchrungen auf der Gamescom konnte ich allerdings feststellen: Richtig eingesetzt, kann DLSS 5 tats\u00e4chlich eine zus\u00e4tzliche Realismusebene schaffen. In <em>NBA 2K27<\/em> etwa wirkten Spielermodelle und NPCs in der Menge deutlich lebensechter \u2013 allerdings nur bei genauem Hinsehen. Die Verbesserungen waren so subtil, dass sie f\u00fcr die meisten Spieler vermutlich kaum ins Gewicht fallen.<\/p>\n<h2>F\u00fcr wen ist DLSS 5 gedacht \u2013 und warum die meisten Spieler es ignorieren k\u00f6nnen<\/h2>\n<p>Nvidia positioniert DLSS 5 als Meilenstein, doch in der Praxis bleibt die Technologie eine Nischenfunktion f\u00fcr Pixel-Peeker. Selbst Raytracing, das Nvidia mit der RTX-20-Serie einst als Revolution feierte, ist nie zum essenziellen Bestandteil gro\u00dfartiger Spiele geworden. Spiele wie <em>Control<\/em> gl\u00e4nzen durch Gameplay und Storytelling, nicht durch Lichteffekte. DLSS 5 wird daran nichts \u00e4ndern \u2013 und kann im schlimmsten Fall die k\u00fcnstlerische \u00c4sthetik eines Titels besch\u00e4digen.<\/p>\n<p>Hinzu kommt die Hardware-Beschr\u00e4nkung: Nur Besitzer einer RTX-50-Grafikkarte k\u00f6nnen DLSS 5 nutzen. Und selbst dann sind die besten gezeigten Demos \u2013 wie die verfeinerte Gesichtstextur eines Basarh\u00e4ndlers oder lebensechtere NBA-Stars \u2013 so dezent, dass sie den Spielspa\u00df kaum beeinflussen. Nvidia selbst gesteht ein, dass der Weg zu Hollywood-reifem Fotorealismus noch \u201eGr\u00f6\u00dfenordnungen\u201c entfernt sei: Der Rechenbedarf sei im Vergleich zu den Anf\u00e4ngen um das 400.000-Fache gestiegen, aber man sei noch weit davon entfernt, die reale Welt in Echtzeit zu simulieren.<\/p>\n<h3>KI als Werkzeug f\u00fcr Entwickler \u2013 oder als Risiko?<\/h3>\n<p>Nvidia sieht DLSS 5 als Werkzeug, das K\u00fcnstlern hilft, \u201eihre Vision n\u00e4her an das heranzubringen, was sie urspr\u00fcnglich beabsichtigt haben\u201c, wie Gabriele Leon, Director of Real-Time Content Technology, erl\u00e4utert. Ein Entwickler von <em>NBA 2K27<\/em> zeigte sich begeistert, dass die Technologie eine zus\u00e4tzliche Realismus-Schicht auf Spielermodelle und NPC-Massen legen kann. Allerdings bleibt die Frage, wie viele Studios die subtile Herangehensweise w\u00e4hlen. Nvidia hatte bereits fr\u00fcher <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/cyborg-kakerlaken-ki-navigation-studie-50305\/\" title=\"Cyborg-Kakerlaken kommen mit KI doppelt so schnell ans Ziel\" data-iacss-internal=\"1\">mit KI<\/a>a-NPCs experimentiert, die als \u201ealbtraumhaft\u201c galten \u2013 sie fanden kaum Verbreitung. Sollte DLSS 5 dazu f\u00fchren, dass Charaktermodelle \u00fcberm\u00e4\u00dfig gegl\u00e4ttet oder verfremdet werden, d\u00fcrften Entwickler die Funktion ebenso schnell wieder deaktivieren.<\/p>\n<h2>Wie funktioniert DLSS 5 technisch \u2013 und welche Risiken birgt es?<\/h2>\n<p>Der entscheidende Unterschied zu anderen generativen KI-Tools: DLSS 5 liefert deterministische Ergebnisse, weil es auf dem Render-Frame des Spiels basiert \u2013 einer Informationsmenge, die viel st\u00e4rker eingeschr\u00e4nkt ist als ein freier Text-Prompt. Das bedeutet: Ein Apfel bleibt ein Apfel, der gleiche Charakter wird nicht verfremdet. Dennoch besteht die Gefahr, dass die KI \u00fcber das von den K\u00fcnstlern Intendierte hinausgeht. Nvidia argumentiert, dass hochwertigere Eingaben (h\u00f6here Aufl\u00f6sung, aktiviertes Raytracing) bessere Ergebnisse liefern \u2013 und dass die Technologie letztlich nur das umsetzt, was Entwickler ohnehin wollten. Ob das in der Praxis immer so ist, bleibt abzuwarten.<\/p>\n<p>Das Beste, was man \u00fcber DLSS 5 derzeit sagen kann, ist, dass es relativ harmlos wirkt. Anders als die gescheiterten KI-NPCs von Nvidia k\u00f6nnte DLSS 5 durchaus in einigen Titeln Einzug halten \u2013 aber nur, wenn Entwickler den schmalen Grat zwischen subtiler Verbesserung und ungewollter Verfremdung treffen. F\u00fcr die gro\u00dfe Mehrheit der Spieler wird es jedoch kein gro\u00dfer Verlust sein, wenn DLSS 5 ignoriert wird. Die eigentliche Frage ist, ob Nvidia die Technologie als Vorwand nutzt, um die RTX-50-Serie zu bewerben \u2013 oder ob sie tats\u00e4chlich einen nennenswerten Fortschritt f\u00fcr das Gaming darstellt. Die ersten Eindr\u00fccke deuten eher auf Ersteres hin.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nvidia bringt am 3. September mit NBA 2K27 die umstrittene DLSS 5-Technologie auf den Markt \u2013 eine KI-gest\u00fctzte Bildverbesserung, die Charaktermodelle und Umgebungen gezielt ver\u00e4ndern kann, um den Eindruck von Fotorealismus zu erzeugen. 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