{"id":50931,"date":"2026-09-02T16:24:41","date_gmt":"2026-09-02T14:24:41","guid":{"rendered":"https:\/\/overcentral.com\/de\/?p=50931"},"modified":"2026-09-02T16:24:41","modified_gmt":"2026-09-02T14:24:41","slug":"the-witcher-4-ue5-look-50931","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/overcentral.com\/de\/the-witcher-4-ue5-look-50931\/","title":{"rendered":"The Witcher 4 unterscheidet sich von anderen UE5-Spielen"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/cd-projekt-red-veroeffentlicht-kostenlose-witcher-3-remaster-mit-beiden-erweiterungen\/\" title=\"CD Projekt Red ver\u00f6ffentlicht kostenlose Witcher 3 Remaster mit beiden Erweiterungen\" data-iacss-internal=\"1\">CD Projekt Red<\/a> (CDPR) hat mit <strong><a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/the-witcher-4-2028-release-keine-gamescom-praesentation-2028-2026-ciri-cd-projekt-red-rollenspiel-songs-of-the-past-erweiterung-witcher-3-wild-hunt-2027-geduld-fans-entwicklungszeit-ambitioniert-groes\/\" title=\"The Witcher 4 erscheint 2028, aber nicht auf der gamescom\" data-iacss-internal=\"1\">The Witcher 4<\/a><\/strong> ehrgeizige Pl\u00e4ne f\u00fcr ein 2028 erscheinendes Rollenspiel, das auf der <strong>Unreal Engine 5<\/strong> l\u00e4uft. In der Branche w\u00e4chst jedoch die Sorge, dass viele UE5-Titel optisch und spielerisch immer \u00e4hnlicher wirken. Der polnische Entwickler versichert nun, dass sein neues Fantasy-Epos keine Kopie anderer UE5-Produktionen werde \u2013 und liefert erste konkrete Hinweise, wie das gelingen soll.<\/p>\n<h2>Der Wechsel von der Red Engine zu Unreal Engine 5<\/h2>\n<p>CDPR setzte bei den Vorg\u00e4ngern <em><a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/the-witcher-3-remastered-switch-2-gratis-50026\/\" title=\"CD Projekt bietet The Witcher 3 Remastered gratis f\u00fcr Switch 2-Besitzer\" data-iacss-internal=\"1\">The Witcher 3<\/a><\/em> und <em>Cyberpunk 2077<\/em> auf die hauseigene Red Engine. Diese hatte \u00fcber Jahre einen unverwechselbaren Look und eine charakteristische Spielphysik entwickelt. Mit der Entscheidung, k\u00fcnftig auf die Unreal Engine 5 zu setzen, stand das Studio vor der Herausforderung, die eigene Handschrift nicht zu verlieren. Co-CEO Michal Nowakowski betont im Gespr\u00e4ch mit <strong>The Game Business<\/strong>, dass die zugrunde liegende Technologie f\u00fcr die meisten Spieler nebens\u00e4chlich sei. Entscheidend sei allein, wie das Endprodukt aussehe und sich anf\u00fchle. Das Team habe daher eng mit <a href=\"https:\/\/www.epicgames.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">Epic Games<\/a> zusammengearbeitet und besondere Vorkehrungen getroffen, um die unverwechselbaren Elemente zu bewahren, die CDPR-Titel in den letzten Jahren ausgezeichnet h\u00e4tten.<\/p>\n<p>Nowakowski stellt klar: \u201eWir werden nicht wie ein weiteres Unreal-Spiel aussehen. Wir werden uns wirklich abheben k\u00f6nnen.\u201c Diese Aussage unterstreicht den Anspruch, die eigene visuelle Identit\u00e4t auch unter v\u00f6llig neuer Engine zu wahren. Der Wechsel sei kein Selbstl\u00e4ufer gewesen: Die Red Engine war stark auf die Bed\u00fcrfnisse von offenen RPG-Welten zugeschnitten, w\u00e4hrend UE5 eine universellere Plattform darstellt. CDPR habe intensiv an der Anpassung der Rendering-Pipelines und der Phisik-Enginge gearbeitet, um den typischen \u201eWitcher-Look\u201c \u2013 d\u00fcster, atmosph\u00e4risch, mit hoher Texturdichte und dynamischen Lichtspielen \u2013 beizubehalten.<\/p>\n<h3>Wie sich The Witcher 4 von anderen UE5-Titeln unterscheidet<\/h3>\n<p>Die Bef\u00fcrchtung, dass <a href=\"https:\/\/www.thewitcher.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">The Witcher 4<\/a> in der Masse \u00e4hnlich aussehender UE5-Spiel untergeht, teilt das Studio nicht. Nowakowski verweist auf bereits existierende Beispiele, die belegen, dass Unreal Engine 5 visuell enorm vielseitig ist. So zeigen <strong>Marvel Tokon: Fighting Souls<\/strong>, <strong>Dragon Ball Sparking Zero<\/strong> und <strong>Clair Obscur: Expedition 33<\/strong> v\u00f6llig unterschiedliche Art-Stile und Atmosph\u00e4ren \u2013 vom cel-shading-inspirierten Comiclook bis zum fotorealistischen Steampunk. Genau diese Bandbreite will CDPR f\u00fcr sich nutzen. Statt sich den Standard-Effekten und Shader-Fenstern der Engine zu unterwerfen, setzt das Team auf eine eigens entwickelte Beleuchtungs- und Post-Processing-Pipeline, die an die d\u00fcstere Fantasy-Welt des Hexers angepasst ist.<\/p>\n<p>Zudem spiele die k\u00fcnstlerische Leitung eine zentrale Rolle. Im Gegensatz zu vielen anderen UE5-Titeln, die auf hyperrealistische Texturen und global Illumination setzen, sollen in The Witcher 4 bewusst stilistische Br\u00fcche und eine ausgepr\u00e4gte Farbdramaturgie erhalten bleiben. Die Spielwelt \u2013 mit dichten W\u00e4ldern, verfallenen Burgen und nebelverhangenen S\u00fcmpfen \u2013 wird keine photorealistische Kopie der Realit\u00e4t, sondern eine k\u00fcnstlerisch \u00fcberh\u00f6hte Version derselben sein. Das verspricht ein Look, der trotz modernster Technik nicht mit anderen UE5-Produktionen verwechselt werden kann.<\/p>\n<h2>Was bedeutet der Enginge-Wechsel f\u00fcr die Spielerfahrung?<\/h2>\n<p>F\u00fcr Fans stellt sich die Frage: Werden sich Steuerung, K\u00e4mpfe und die offene Welt unter UE5 anders anf\u00fchlen? CDPR gibt sich zuversichtlich. Die Engine biete zwar neue M\u00f6glichkeiten wie Nanite f\u00fcr unendliche Geometriedetail und Lumen f\u00fcr dynamische Beleuchtung, doch das Team habe die Kontrolle \u00fcber alle Kernmechaniken behalten. So werde das Kampfsystem weiterhin auf den bew\u00e4hrten Prinzipien von Ausweichen, Zeichen und Schwertkunst basieren \u2013 lediglich die Animationen und physikalischen Reaktionen sind dank UE5 fl\u00fcssiger und reaktionsschneller geworden.<\/p>\n<p>Das Studio arbeitet daran, die offene Welt mit deutlich dichterer Vegetation und interaktiveren Umgebungen zu f\u00fcllen. Neue Partikeleffekte f\u00fcr Magie und Alchemie sowie eine verbesserte KI f\u00fcr Gegner sollen die Immersion steigern. All dies geschieht jedoch im Rahmen der eigenen Designphilosophie: Keine leeren, generischen UE5-Landschaften, sonder eine lebendige Welt, in der jede Ecke erz\u00e4hlt wird. CDPR hat bereits best\u00e4tigt, dass The Witcher 4 auf allen Zielplatformen \u2013 also PC, PlayStation und Xbox \u2013 lauff\u00e4hig ist. Trotz der hohen Anforderungen der Engine optimieren die Entwickler die Performanze f\u00fcr aktuelle Konsolen, ohne Kompromisse bei der optischen Identit\u00e4t machen zu m\u00fcssen.<\/p>\n<h3>Direkte Antwort auf die Frage: Wird The Witcher 4 wie andere UE5-Spiele aussehen?<\/h3>\n<p>Nein. CDPR garantiert, dass The Witcher 4 sich optisch und spielerisch von anderen Unreal Eninge 5-Titeln abheben wird. Das Studio hat mit Epic Games zusammengearbeitet, um die eigene Render-Pipeline zu entwickeln und die distinctive Merkmale fr\u00fcherer CDPR-Titel zu konservieren. Die vielvalt anderer UE5-Spiele wie Dragon Ball Sparking Zero oder Clair Obscur: Expedition 33 belegt, dass die Engineviel Raum f\u00fcr unterschiediche Stile l\u00e4st. CDPR nutzt diesen Raum, um den d\u00fcsteren, athmosph\u00e4rischen Wither-Look beizubehalten.<\/p>\n<h2>Blick nach vorn: Was wir erwarten k\u00f6nnen<\/h2>\n<p>Die Diskussion um die Homogenisierung von UE5-Titeln wird CDPR wohl noch lange begleiten. Doch die klare Ansage von Nowakowski und die bewussten Entscheidungen des Teams lassen optimistisch stimmen. The Witcher 4 wird nicht nur wegen seiner Engine beachtet, sonder wegen seiner eingearigen Welt, die sich in einer Masse technisch hochwertiger, aber austauschbarer Spiele behaupten muss. Mit der Ver\u00f6ffentlichung in zwei Jahren hat das Studio genug Zeit, die letzen Feinabstimmungen vorzunehmen und den Anspr\u00fcchen der engaigierten Fanbase gerecht zu werden. Die Spannung bleibt, wie sich die Kombination aus erfahrene Entwicklerteam und modernster Technik am Ende auswirken wird \u2013 fest steht jedoch: Der H\u00fcter von Rivia wird sich nicht hinter den Standards der Engine verstecken.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>CD Projekt Red (CDPR) hat mit The Witcher 4 ehrgeizige Pl\u00e4ne f\u00fcr ein 2028 erscheinendes Rollenspiel, das auf der Unreal Engine 5 l\u00e4uft. In der Branche w\u00e4chst jedoch die Sorge, dass viele UE5-Titel optisch und spielerisch immer \u00e4hnlicher wirken. Der polnische Entwickler versichert nun, dass sein neues Fantasy-Epos keine Kopie anderer UE5-Produktionen werde \u2013 und [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":53937,"comment_status":"closed","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/cards.overcentral.com\/cards\/de\/50931.png","fifu_image_alt":"The Witcher 4 unterscheidet sich von anderen UE5-Spielen","footnotes":""},"categories":[2521],"tags":[],"class_list":["post-50931","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-videospiele"],"fifu_image_url":"https:\/\/cards.overcentral.com\/cards\/de\/50931.png","fifu_image_alt":"The Witcher 4 unterscheidet sich von anderen UE5-Spielen","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/50931","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/5"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=50931"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/50931\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":50933,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/50931\/revisions\/50933"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/53937"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=50931"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=50931"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=50931"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}