{"id":51392,"date":"2026-09-06T15:26:47","date_gmt":"2026-09-06T13:26:47","guid":{"rendered":"https:\/\/overcentral.com\/de\/?p=51392"},"modified":"2026-09-06T15:26:47","modified_gmt":"2026-09-06T13:26:47","slug":"tyranny-baldurs-gate-alternative-boeses-rollenspiel-obsidian-entertainment-crpg-2016-steam-windows-pc-fatebinder-kyros-gottkaiser-entscheidungen-konsequenzen-moral-gut-bose-schema-beziehungen-loyalita","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/overcentral.com\/de\/tyranny-baldurs-gate-alternative-boeses-rollenspiel-obsidian-entertainment-crpg-2016-steam-windows-pc-fatebinder-kyros-gottkaiser-entscheidungen-konsequenzen-moral-gut-bose-schema-beziehungen-loyalita\/","title":{"rendered":"Tyranny bietet b\u00f6se Rollenspiel-Alternative zu Baldur&#8217;s Gate 3"},"content":{"rendered":"<p>Baldur\u2019s Gate 3 bietet zweifellos die M\u00f6glichkeit, moralische Abgr\u00fcnde zu erkunden. Man kann D\u00f6rfer ausl\u00f6schen, Gef\u00e4hrten verraten oder als Vampir-Tyrann aufsteigen \u2013 die Spielwelt reagiert mit passenden, oft durchgeknallten Dialogoptionen. Dennoch f\u00e4llt auf, dass selbst ein so umfangreiches Rollenspiel wie Baldur\u2019s Gate 3 den Spieler tendenziell in Richtung barmherziger Entscheidungen lenkt oder komplette Queststr\u00e4nge kappt, sobald man sich konsequent f\u00fcr den Pfad des B\u00f6sen entscheidet. Das ist der Preis, den man f\u00fcr seine Schurkenlaufbahn zahlt. Es sei denn, man spielt Tyranny \u2013 ein Spiel, das mit dem klassischen Gut-gegen-B\u00f6se-Schema bricht und den Spieler nicht dazu dr\u00e4ngt, freundlicher zu den Nicht-Spieler-Charakteren zu sein. Denn hier hat das B\u00f6se bereits gesiegt. Und man selbst bestimmt, was als N\u00e4chstes geschieht.<\/p>\n<h2>Die Pr\u00e4misse: Ein Reich des B\u00f6sen, in dem Sie der Vollstrecker sind<\/h2>\n<p>Tyranny, der d\u00fcstere Fantasy-CRPG aus dem Jahr 2016 von Obsidian Entertainment, versetzt den Spieler in die Rolle eines Fatebinders \u2013 eine Art Richter und Vollstrecker des Gesetzes im Dienste von Kyros, einem Gottkaiser, dessen Armeen den gr\u00f6\u00dften Teil der bekannten Welt bereits unterworfen haben. Anstatt sich der letzten verbliebenen Heldentruppe anzuschlie\u00dfen, ist man hier der Handlanger des Imperators, der den letzten Widerstand bricht. Das Spiel beginnt mit einer ungew\u00f6hnlichen Er\u00f6ffnung: Man klickt sich durch eine interaktive Kriegskarte und entscheidet, welche Fraktionen man zerschlagen und welche B\u00fcndnisse man eingehen wird \u2013 um sie sp\u00e4ter zu verraten. \u00c4hnlich wie in sp\u00e4teren Obsidian-Titeln, etwa The Outer Worlds oder Pentiment, baut das Spiel auf diesen Entscheidungen eine Vorgeschichte auf. Sobald klar ist, dass jeder Charakter im Spiel von den eigenen Taten entsetzt sein wird, kann die Reise beginnen.<\/p>\n<h2>Keine moralischen Daumenwaagen: Die Konsequenzen des reinen B\u00f6sen<\/h2>\n<p>Hier gibt es keine Ausweichman\u00f6ver: Man schl\u00fcpft in die Rolle des Kleintyrannen, der man immer sein wollte. Ganze unbequeme Landstriche auf der Karte k\u00f6nnen entv\u00f6lkert, Bibliotheken mit unliebsamem Wissen niedergebrannt und Territorien in Hunger und Ruin gest\u00fcrzt werden \u2013 aus kalkulierter Strategie oder einer Laune heraus. Bereits fr\u00fch im Spiel kann man die Wasserversorgung einer rebellischen Stadt vergiften, um deren Widerstand zu brechen. Die Bewohner werden diese Tat, inklusive der bevorzugten Methode, f\u00fcr den Rest des Spiels immer wieder direkt ansprechen \u2013 so, wie es die Logik einer glaubw\u00fcrdigen Spielwelt verlangt. Eine Entschuldigung ist nicht n\u00f6tig (man ist schlie\u00dflich ein Tyrann), aber die st\u00e4ndigen Anspielungen auf die eigenen Missetaten h\u00f6ren nicht auf. Die Frage ist, ob man lernt, sie zu ignorieren oder andere Wege findet, diese Stimmen zum Schweigen zu bringen.<\/p>\n<h3>Das System der Beziehungen: Loyalit\u00e4t und Furcht als W\u00e4hrung<\/h3>\n<p>Das Besondere an der Spielmechanik von Tyranny ist die Art und Weise, wie Beziehungen abgebildet werden. Statt eines simplen Gut-B\u00f6se-Balkens gibt es zwei separate Werte f\u00fcr jede Fraktion (Gunst und Zorn) und f\u00fcr jeden Begleiter (Loyalit\u00e4t und Furcht). Es sind keine simplen Ja\/Nein-Entscheidungen. Man kann denselben Begleiter gleichzeitig zutiefst erschrecken und unersch\u00fctterliche Loyalit\u00e4t einfl\u00f6\u00dfen. Eine Fraktion kann einen verehren, w\u00e4hrend eine andere den eigenen Kopf fordert. Der Gelehrte Lantry mag einen verabscheuen, w\u00e4hrend die labile Teenagerin Sirin einem bis ans Ende der Welt folgt. Diese komplexen Gef\u00fchlslagen lassen sich im Kampfgeschehen (Echtzeit mit Pause) und bei gerichtssaal\u00e4hnlichen Konfrontationen strategisch ausnutzen.<\/p>\n<h2>Ein Test f\u00fcr das eigene Gewissen: Philosophische Abgr\u00fcnde<\/h2>\n<p>Tyranny ist eine interessante Methode, um das eigene Gewissen zu erforschen. Viele halten sich f\u00fcr moralisch komplex, aber sind sie wirklich so b\u00f6se? Das Spiel konfrontiert einen mit der Absurdit\u00e4t und der Last der eigenen Entscheidungen. Einen Verb\u00fcndeten zu verraten, dem man stundenlang vertraut hat, geschieht ohne Warnhinweis. Es passiert einfach. Das Spiel informiert einen \u00fcber das angerichtete Chaos, und man bleibt zur\u00fcck \u2013 ohne Maus, ohne Kopfh\u00f6rer, und starrt eine Weile an die Wand, w\u00e4hrend man \u00fcber das Ausma\u00df der eigenen Tat nachdenkt. Diese philosophischen Fragen, die Tyranny aufwirft, sind ein Grund, warum es oft als geistiger Verwandter von Planescape: Torment betrachtet wird, einem \u00e4hnlichen Spiel \u00fcber Konsequenzen und Macht.<\/p>\n<h2>Der finale Machtkampf: Unterw\u00fcrfigkeit oder Rebellion?<\/h2>\n<p>Gegen Ende des Spiels steht man vor der Wahl, die eroberten Gebiete weiterhin im Namen von Kyros zu verwalten oder die eigenen Armeen gegen das Imperium zu f\u00fchren, das einen erschaffen hat. Jeder Schritt in diesem Spiel ist ein h\u00e4sslicher Machtkampf. Das Finale f\u00fchlt sich oft seltsam und unbefriedigend an \u2013 auch, weil das Spiel aufgrund von Budgetproblemen bei Obsidian gek\u00fcrzt werden musste. Zudem mag man nicht unbedingt das m\u00f6gen, was man auf dem Weg \u00fcber sich selbst gelernt hat. Doch das Erlebnis, so viel sei versprochen, vergisst man so schnell nicht.<\/p>\n<h3>Eine Herausforderung f\u00fcr Durge-Fans<\/h3>\n<p>Wenn das Spielen als Durge (der Dunkle Drang) in Baldur\u2019s Gate 3 oder das Teilen von Astarions Aufstieg zum Vampirf\u00fcrsten den Appetit auf b\u00f6se Durchl\u00e4ufe geweckt hat, ist es vielleicht an der Zeit, ein Spiel zu erleben, das von Grund auf auf diese Pr\u00e4misse gebaut ist. Tyranny wartet seit 2016 auf solche Spieler. Die n\u00e4chste finstere Entscheidung steht bereit.<\/p>\n<p>Tyranny ist f\u00fcr Windows-PC \u00fcber <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/362680\/Tyranny\/\" target=\"_blank\" rel=\"sponsored noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">Steam<\/a> erh\u00e4ltlich.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Baldur\u2019s Gate 3 bietet zweifellos die M\u00f6glichkeit, moralische Abgr\u00fcnde zu erkunden. Man kann D\u00f6rfer ausl\u00f6schen, Gef\u00e4hrten verraten oder als Vampir-Tyrann aufsteigen \u2013 die Spielwelt reagiert mit passenden, oft durchgeknallten Dialogoptionen. 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