{"id":51648,"date":"2026-09-09T07:58:23","date_gmt":"2026-09-09T05:58:23","guid":{"rendered":"https:\/\/overcentral.com\/de\/?p=51648"},"modified":"2026-09-09T07:58:23","modified_gmt":"2026-09-09T05:58:23","slug":"rolla-b-movie-katamari-51648","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/overcentral.com\/de\/rolla-b-movie-katamari-51648\/","title":{"rendered":"ROLLA: B\u00f6ses, fleischiges B-Movie-Katamari erscheint diesen Monat"},"content":{"rendered":"<p>Wenn eine fleischige Masse durch die Gegend rollt und alles kurz und klein schl\u00e4gt, dann ist das nicht die neueste Version von <strong>Katamari Damacy<\/strong>, sondern das B-Movie-inspirierte <strong>ROLLA<\/strong>. W\u00e4hrend der Klebe-Prince aus Japan mit seiner Kugel eher harmloses Chaos anrichtet, geht es in diesem Titel ab dem 30. September deutlich brutaler zur Sache. Spieler schl\u00fcpfen in die Rolle eines wachsenden Fleischklumpens, der nichts anderes im Sinn hat, als St\u00e4dte dem Erdboden gleichzumachen.<\/p>\n<h2>Was ist ROLLA? Eine b\u00f6se Katamari-Variante?<\/h2>\n<p>Die Analogie zum ber\u00fchmten Sony-Titel liegt nahe \u2013 schlie\u00dflich geht es in beiden Spielen darum, Gegenst\u00e4nde einzurollen und dabei gr\u00f6\u00dfer zu werden. Doch <strong>ROLLA<\/strong> unterscheidet sich fundamental: Es ist kein familienfreundliches Puzzlespiel, sondern eine explizit gewaltt\u00e4tige Arcade-Erfahrung. Wo Katamari auf charmante Absurdit\u00e4t setzt, zeigt ROLLA unmissverst\u00e4ndlich, was Zerst\u00f6rung bedeutet. Die Handlung ist simpel: Als wandelndes Fleischmonster walzt man \u00fcber D\u00f6rfer und St\u00e4dte, und jede Kollision macht die eigene Masse gr\u00f6\u00dfer \u2013 bis die Polizei oder das Milit\u00e4r eingreifen.<\/p>\n<p>Die Mechanik erinnert an ein digitales Katamari, aber mit gewaltigem Unterschied: W\u00e4hrend im Original kleine Teilchen abfallen k\u00f6nnen, wenn man ung\u00fcnstig gegen Hindernisse prallt, wird man in ROLLA aktiv beschossen. Sch\u00fcsse und Raketen der Sicherheitskr\u00e4fte reduzieren die eigene Gr\u00f6\u00dfe, bis der Fleischklumpen schlie\u00dflich ganz verschwindet. Es geht also nicht nur darum, aggressiv zu wachsen, sondern auch darum, clever auszuweichen und zu \u00fcberleben.<\/p>\n<h3>Spielmechanik im Detail: Wie funktioniert das Zerst\u00f6rungsprinzip?<\/h3>\n<p>Jeder Level in <strong>ROLLA<\/strong> pr\u00e4sentiert spezifische Herausforderungen, die erf\u00fcllt werden m\u00fcssen: eine bestimmte Anzahl von Funkt\u00fcrmen demolieren, eine festgelegte Zahl von Menschen beseitigen oder Sachschaden in Millionenh\u00f6he verursachen. Das erinnert an die Objectives eines Katamari-Levels, doch die Umsetzung ist deutlich drastischer. Die Demo-Version zeigte, dass die Fleischmasse nur bis zu einer gewissen Gr\u00f6\u00dfe anwachsen kann \u2013 wer es schafft, die gesamte Stadt zu zerst\u00f6ren, bleibt vorerst unbekannt.<\/p>\n<p>Unterwegs lassen sich tempor\u00e4re Boni einsammeln: Schutzschilde, die Kugeln abwehren oder absorbieren, sowie Blitzattacken, die aus dem eigenen K\u00f6rper schie\u00dfen. Allerdings sind diese Upgrades nur kurzzeitig aktiv. Hier zeigt sich ein kleiner Wermutstropfen: die Abwechslung der Power-ups ist eher gering. Man w\u00fcnscht sich mehr Variet\u00e4t, um die Runs \u00fcber mehrere Level hinweg frisch zu halten \u2013 nicht unbedingt im Sinne eines endlos wiederholbaren Roguelikes, sondern einfach, um die Level-Durchl\u00e4ufe abwechslungsreicher zu gestalten.<\/p>\n<h3>Warum ROLLA kein reines Katamari-Klon ist: Die Rolle der Gegner<\/h3>\n<p>Der entscheidende Unterschied liegt in der reziproken Gewalt. Im Katamari-Universum ist der Spieler eine unaufhaltsame Macht, die alles einrollt \u2013 in ROLLA wird man aktiv bek\u00e4mpft. Polizei und Milit\u00e4r feuern nicht nur, sie setzen auch Explosivgeschosse ein, die die eigene Masse dezimieren. Dies schafft eine dynamische Spannung: Je gr\u00f6\u00dfer der Fleischklumpen, desto mehr Aufmerksamkeit erregt er, und die Gegenwehr wird h\u00e4rter.<\/p>\n<p>Das erfordert eine geschickte Rollstrategie: nicht einfach blind durch die Stadt pfl\u00fcgen, sondern Hindernisse und Verfolger im Auge behalten. \u00c4hnlich wie bei Katamari k\u00f6nnte man auch hier eine alternative Steuerung einsetzen, um das Rollen taktiler zu machen. Die Anpassung an das bestehende Design k\u00f6nnte allerdings zu ungewollten Reibungen f\u00fchren. Erst der vollst\u00e4ndige Release wird zeigen, ob das Konzept aufgeht.<\/p>\n<h2>Ver\u00f6ffentlichung und Verf\u00fcgbarkeit: Wann kommt ROLLA?<\/h2>\n<p>Wer sich selbst ein Bild machen m\u00f6chte, kann die Demo bereits jetzt auf <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"sponsored noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">Steam<\/a> testen. Die finale Version von <strong>ROLLA<\/strong> erscheint planm\u00e4\u00dfig am <strong>30. September<\/strong>. Der Titel kann ab sofort auf die Wunschliste gesetzt werden. Angesichts der bisher gezeigten B-Movie-Atmosph\u00e4re und der eigenwilligen Mischung aus Zerst\u00f6rungswut und Survival-Elementen lohnt sich ein Blick \u2013 zumindest f\u00fcr alle, die mit einer ordentlichen Portion schwarzem Humor umgehen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Ob ROLLA auf Dauer die Faszination von Katamari erreicht, bleibt abzuwarten. Die Grundidee ist stark: Ein wachsender Fleischklumpen, der gegen eine zahlenm\u00e4\u00dfig \u00fcberlegene Feindmacht k\u00e4mpft, birgt sowohl taktische Tiefe als auch visuelles Chaos. Die Herausforderung wird sein, ob die Level-Designs genug Abwechslung bieten, um \u00fcber die initiale Demo-Session hinaus zu motivieren. Der 30. September wird die Antwort liefern.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wenn eine fleischige Masse durch die Gegend rollt und alles kurz und klein schl\u00e4gt, dann ist das nicht die neueste Version von Katamari Damacy, sondern das B-Movie-inspirierte ROLLA. W\u00e4hrend der Klebe-Prince aus Japan mit seiner Kugel eher harmloses Chaos anrichtet, geht es in diesem Titel ab dem 30. September deutlich brutaler zur Sache. 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