{"id":53140,"date":"2026-09-13T18:38:20","date_gmt":"2026-09-13T16:38:20","guid":{"rendered":"https:\/\/overcentral.com\/de\/?p=53140"},"modified":"2026-09-13T18:38:20","modified_gmt":"2026-09-13T16:38:20","slug":"anime-vanguards-update-14-5-4-tier-liste-53140","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/overcentral.com\/de\/anime-vanguards-update-14-5-4-tier-liste-53140\/","title":{"rendered":"Anime Vanguards Update 14.5 Teil 4: Neue Einheiten und Buffs im Ranking"},"content":{"rendered":"<p>Das Update 14.5 Teil 4 f\u00fcr <a href=\"https:\/\/www.roblox.com\/games\/Anime-Vanguards\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">Anime Vanguards<\/a> bringt f\u00fcnf neue Vanguard-Familiars und eine neue Einheit ins Spiel und ver\u00e4ndert dabei mehr am Meta als die kleine Versionsnummer vermuten l\u00e4sst. Bew\u00e4hrte Picks wie Sakura, Escanor und Smith wurden angefasst, und die neuen Familiars verschieben das Gleichgewicht zwischen Buff-Unterst\u00fctzung und eigenem Schaden sp\u00fcrbar. Hier ist die aktuelle Einordnung aller Neuzug\u00e4nge aus Teil 4 und was jeden Platz im Ranking begr\u00fcndet.<\/p>\n<p><strong class=\"almanac-quick-answer__label\">Kurzantwort:<\/strong> Meliodas, die neue Battle-Pass-Einheit, ist die st\u00e4rkste Erg\u00e4nzung aus Update 14.5 Teil 4. Alle neuen Inhalte landen im Must-Have-Bereich, wobei Meliodas die Spitze bildet und Medea das Schlusslicht ist.<\/p>\n<h2 id=\"update-14-5-part-4-tier-list-all-new-additions-ranked\">Update 14.5 Teil 4 Tier-Liste: Alle neuen Erg\u00e4nzungen im Ranking<\/h2>\n<p>Das Ranking l\u00e4uft \u00fcber vier Stufen, von Must Have an der Spitze bis hinunter zu Meta, Sub Meta und Support. Alles, was in Teil 4 eingef\u00fchrt wurde, \u00fcbertrifft die Messlatte f\u00fcr Must Have deutlich. Die entscheidende Frage ist daher nicht, in welche Stufe etwas f\u00e4llt, sondern die Reihenfolge innerhalb dieser obersten Kategorie.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-table\">\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Erg\u00e4nzung<\/th>\n<th>Stufe<\/th>\n<th>Was sie bietet<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Meliodas (Battle-Pass-Einheit)<\/td>\n<td>Must Have<\/td>\n<td>Wendet Zerst\u00f6rung, Verlangsamung und Verzweiflung als Debuffs an; z\u00e4hlt f\u00fcr Escanors Passiv als verbrannt<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Griffith<\/td>\n<td>Must Have<\/td>\n<td>Skaliert mit Opfer-Stapeln und ben\u00f6tigt 700, um die maximale St\u00e4rke zu erreichen<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Saber<\/td>\n<td>Must Have<\/td>\n<td>40% Fluch- und Heilig-Buff, dazu ein Blight-Effekt mit weiteren 30%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Sol Badguy<\/td>\n<td>Must Have<\/td>\n<td>50% Schaden und 20% Reichweite f\u00fcr Videospiel-Einheiten; 50% Krit-Rate f\u00fcr Guilty-Gear-Charaktere<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Medea<\/td>\n<td>Must Have<\/td>\n<td>40% Buff auf Fluch- und Heilig-Schaden, aber schwacher eigener Schadensaussto\u00df<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/figure>\n<p>figurefigure<\/p>\n<h2 id=\"why-meliodas-is-the-best-unit-in-update-14-5-part-4\">Warum Meliodas die beste Einheit in Update 14.5 Teil 4 ist<\/h2>\n<p>Meliodas b\u00fcndelt drei Debuffs, auf die sich andere Einheiten erst spezialisieren m\u00fcssen. Zerst\u00f6rung macht Gegner anf\u00e4lliger f\u00fcr weiteren Schaden, Verlangsamung verschafft deinen Carries wertvolle zus\u00e4tzliche Sekunden in ihrer Reichweite, und Verzweiflung legt sich zus\u00e4tzlich auf beides. Alle drei Effekte aus einer einzigen Platzierung zu erhalten, ist der Grund, warum er den Rest des Teil-4-Aufgebots \u00fcbertrifft.<\/p>\n<p>Dar\u00fcber hinaus f\u00fcgt er sich nahtlos in eine bestehende Kombination ein. Escanors Passiv-Buffs reagieren auf verbrannte Gegner, und Meliodas z\u00e4hlt f\u00fcr diese Pr\u00fcfung als verbrannt. Setzt man die beiden zusammen ein, wird aus einem konditionalen Passiv eine verl\u00e4ssliche F\u00e4higkeit in jeder Welle.<\/p>\n<p>Wichtig: Meliodas stammt aus dem Battle Pass, nicht aus einem Beschw\u00f6rungsbanner. Der Erwerb ist also eine Frage des Fortschritts durch die Stufen und nicht des Gl\u00fccks.<\/p>\n<h2 id=\"griffith-and-the-700-sacrifice-stack-ramp\">Griffith und der Aufbau von 700 Opfer-Stapeln<\/h2>\n<p>Griffith besitzt eine der h\u00f6chsten Obergrenzen von allem, was in Teil 4 hinzugekommen ist, aber er verlangt 700 Opfer-Stapel, bevor er vollst\u00e4ndig ausgesch\u00f6pft ist. In langen Spielmodi, in denen die Wellen kontinuierlich kommen, ist diese Zahl erreichbar und der Lohn real. In k\u00fcrzeren Modi, die enden, bevor er seine Stapel aufgebaut hat, bezahlt man einen vollen Slot f\u00fcr eine Einheit, die nie ihre tats\u00e4chlichen Werte erreicht.<\/p>\n<p>Behandle ihn als modusabh\u00e4ngigen Pick. Wenn die B\u00fchne fr\u00fch endet, w\u00e4hle stattdessen etwas mit sofortigem Schadensaussto\u00df.<\/p>\n<h2 id=\"saber-vs-medea-for-curse-and-holy-damage-buffs\">Saber gegen Medea: Fluch- und Heilig-Schadens-Buffs im Vergleich<\/h2>\n<p>Diese beiden \u00fcberschneiden sich fast vollst\u00e4ndig, was den Vergleich einfach macht. Beide vergeben einen 40% Buff auf Fluch- und Heilig-Schaden. Saber wendet dann zus\u00e4tzlich Blight an, was weitere 30% auf den Basis-Buff legt. Dieselbe Team-Slot-Position erzeugt also deutlich mehr Schaden.<\/p>\n<p>Medeas Problem ist, dass ihr Buff alles ist, was sie wirklich bietet. Ihr eigener Schadensaussto\u00df ist entt\u00e4uschend, sodass sie neben der Aura kaum etwas beitr\u00e4gt. Genau das ist der Grund, warum sie trotz ihres Must-Have-Status am Ende der Teil-4-Reihenfolge steht.<\/p>\n<h2 id=\"sol-badguy-video-game-unit-and-guilty-gear-buffs\">Sol Badguy: Videospiel-Einheiten- und Guilty-Gear-Buffs<\/h2>\n<p>Sol Badguy ist ein Kategorien-Buffer und kein Schadensverursacher. Jede Videospiel-Einheit auf dem Feld erh\u00e4lt 50% Schaden und 20% Reichweite, und Guilty-Gear-Charaktere bekommen zus\u00e4tzlich 50% Krit-Rate. Der Reichweitenanteil ist bedeutsamer, als es auf den ersten Blick scheint, da gebuffte Einheiten so eine gr\u00f6\u00dfere Kartenfl\u00e4che von derselben Platzierung aus abdecken.<\/p>\n<p>Sein Wert skaliert direkt mit der Anzahl qualifizierender Einheiten, die du bereits einsetzt. Auf einem Team mit nur einer Videospiel-Einheit ist er eine bescheidene Erg\u00e4nzung. Auf einem Team, das um sie herum aufgebaut ist, ist er das St\u00fcck, das den Rest zum Funktionieren bringt.<\/p>\n<h2 id=\"sakura-escanor-and-smith-changes-that-shift-placements\">Sakura, Escanor und Smith: \u00c4nderungen, die Platzierungen verschieben<\/h2>\n<p>Teil 4 hat nicht nur Charaktere hinzugef\u00fcgt. Drei bestehende Picks wurden genug ver\u00e4ndert, um sich im Ranking zu bewegen.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-table\">\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Einheit<\/th>\n<th>Was sich ge\u00e4ndert hat<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Sakura (Himmel)<\/td>\n<td>Ein Upscale senkt die Einsatz- und Upgrade-Kosten von Fate-Einheiten um 70%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Escanor (Stolz)<\/td>\n<td>Kann jetzt mit Meliodas kombiniert werden, der als verbrannt z\u00e4hlt und seine Passiv-Buffs ausl\u00f6st<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Smith<\/td>\n<td>Ein neues Men\u00fc zum Herstellen von Meisterwerken, \u00d6ffnen von Quests und Buffen von Feuer- und Berserker-Einheiten<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/figure>\n<p>figurefigure<\/p>\n<p>Sakuras 70% Kostenreduktion ist die \u00c4nderung mit der gr\u00f6\u00dften Reichweite. G\u00fcnstigere Eins\u00e4tze und Upgrades bei Fate-Einheiten bedeuten, dass du dein volles Board fr\u00fcher im Lauf erreichst, was sich \u00fcber jede folgende Welle hinweg auszahlt. Smiths neues Men\u00fc dreht sich weniger um rohe Zahlen und mehr darum, Handwerk, Quests und Feuer- oder Berserker-Buffs an einem Ort zu b\u00fcndeln, den du tats\u00e4chlich nutzt.<\/p>\n<h2 id=\"how-these-rankings-were-decided\">Wie diese Rangliste entstanden ist<\/h2>\n<p>Die Platzierungen gewichten den rohen Schadensbeitrag, den Multiplikator, den eine Einheit auf die Team-Leistung hat, wie schnell sie ihre volle St\u00e4rke erreicht und in wie vielen Modi sie n\u00fctzlich bleibt. Eine Einheit, die einen langen Aufbau oder eine schmale Team-Komposition ben\u00f6tigt, wird niedriger eingestuft als eine, die vom Moment ihres Einsatzes an funktioniert.<\/p>\n<p>Diese Rangliste spiegelt Anime Vanguards Stand von Update 14.5 Teil 4 im <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/september-2026-spiele-releases-49724\/\" title=\"September 2026 bringt neue Spiele: Wolverine, Silent Hill, Fire Emblem\" data-iacss-internal=\"1\">September 2026<\/a> wider. Tier-Listen sind von Tests gepr\u00e4gte Meinungen, und Balance-Anpassungen k\u00f6nnen jede dieser Platzierungen verschieben.<\/p>\n<h2 id=\"practical-recommendations-for-update-14-5-part-4\">Praktische Empfehlungen f\u00fcr Update 14.5 Teil 4<\/h2>\n<p>Die Entscheidung, wo du deine begrenzte Zeit in diesem Patch investierst, folgt einer klaren Reihenfolge. Der Battle Pass f\u00fcr Meliodas hat oberste Priorit\u00e4t, da er Teams verbessert, die du bereits spielst, und Escanors Passiv in eine verl\u00e4ssliche Gr\u00f6\u00dfe verwandelt. Danach ist Saber der bessere der beiden Fluch- und Heilig-Buffer. Sol Badguy zahlt sich nur aus, wenn dein Board auf ihn zugeschnitten ist. Griffith lohnt die Investition, solange dein bevorzugter Modus lange genug l\u00e4uft, damit die 700 Stapel zum Tragen kommen.<\/p>\n<p>Die kommenden Wochen werden zeigen, ob die neuen Familiars das Meta dauerhaft pr\u00e4gen oder ob nachfolgende Balance-Patches die Hierarchie erneut durchmischen. Wer jetzt auf Meliodas und Saber setzt, ist f\u00fcr beide Szenarien gut aufgestellt, denn beide Einheiten funktionieren unabh\u00e4ngig von zuk\u00fcnftigen Anpassungen in einer Vielzahl von Team-Archetypen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das Update 14.5 Teil 4 f\u00fcr Anime Vanguards bringt f\u00fcnf neue Vanguard-Familiars und eine neue Einheit ins Spiel und ver\u00e4ndert dabei mehr am Meta als die kleine Versionsnummer vermuten l\u00e4sst. Bew\u00e4hrte Picks wie Sakura, Escanor und Smith wurden angefasst, und die neuen Familiars verschieben das Gleichgewicht zwischen Buff-Unterst\u00fctzung und eigenem Schaden sp\u00fcrbar. 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