{"id":55235,"date":"2026-09-23T15:09:33","date_gmt":"2026-09-23T13:09:33","guid":{"rendered":"https:\/\/overcentral.com\/de\/?p=55235"},"modified":"2026-09-23T15:09:33","modified_gmt":"2026-09-23T13:09:33","slug":"xbox-stellenabbau-halo-activision-55235","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/overcentral.com\/de\/xbox-stellenabbau-halo-activision-55235\/","title":{"rendered":"Xbox streicht 268 Stellen und verlagert Halo-Entwicklung zu Activision"},"content":{"rendered":"<p>Die Konsolidierung bei Microsofts Gaming-Sparte setzt sich mit unverminderter H\u00e4rte fort. Im Zuge der umfassenden Umstrukturierung, die Konzernchefin Asha Sharma im Juli eingeleitet hatte, sind nun weitere 268 Stellen gestrichen worden. Betroffen sind neben dem Management von <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/xbox-game-pass-spielreihen-51091\/\" title=\"Xbox Game Pass bietet komplette Spielereihen f\u00fcr ausgiebige Durchl\u00e4ufe\" data-iacss-internal=\"1\">Xbox Game<\/a> Studios vor allem die Teams von <a href=\"https:\/\/www.halowaypoint.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">Halo<\/a> Studios und mehrere andere First-Party-Entwickler. Die Entlassungen sind Teil eines tiefgreifenden Umbaus, der die Hierarchien der gesamten Sparte neu ordnet und das Kronjuwel der Marke, die Halo-Reihe, in neue H\u00e4nde legt.<\/p>\n<h2>Halo wechselt zu Activision: Eine strategische Z\u00e4sur<\/h2>\n<p>Die vielleicht folgenreichste Entscheidung der aktuellen Reorganisation ist die Verlagerung der Halo-Entwicklung. Ein eigens daf\u00fcr neu zusammengestelltes Team unter dem Dach von <a href=\"https:\/\/www.activision.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">Activision<\/a> wird k\u00fcnftig den n\u00e4chsten Teil der legend\u00e4ren Shooter-Reihe betreuen. Halo Studios selbst verkleinert sich drastisch auf eine Rumpfmannschaft, die lediglich den Support f\u00fcr die bestehenden Spiele und die Community sicherstellen wird. F\u00fcr viele Beobachter ist dies das deutlichste Signal daf\u00fcr, wohin die Reise bei Microsoft geht: Die \u00dcbernahme von Activision Blizzard zahlt sich strategisch aus, und die Verlagskompetenz der neu integrierten Einheiten wird zunehmend zum Ma\u00dfstab f\u00fcr die gesamte Marke <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">Xbox<\/a>.<\/p>\n<h3>Die neue Hierarchie: Wer steuert jetzt wen?<\/h3>\n<p>Die aktuellen Stellenstreichungen, die Microsoft eigenen Angaben zufolge zu etwa drei Vierteln den im Juli angek\u00fcndigten Plan umsetzen, gehen mit einer Neuverteilung der Verantwortlichkeiten einher. Die Umstrukturierung betrifft nicht nur die Stellen, sondern die grundlegende Architektur der Studios, was weitreichende Konsequenzen f\u00fcr die Projekte der kommenden Jahre hat.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Rare und World\u2019s Edge:<\/strong> Die Entwickler von \u201eSea of Thieves\u201c und der \u201eAge of Empires\u201c-Reihe werden fortan von Activision gef\u00fchrt. Dies deutet auf eine st\u00e4rkere operative Einbindung dieser Studios in die Publishing-Strukturen des Call-of-Duty-Konzerns hin.<\/li>\n<li><strong>Playground Games und Turn 10:<\/strong> Die beiden Spezialisten f\u00fcr Rennspiele und das Rollenspiel \u201eFable\u201c werden fusioniert. Die geb\u00fcndelte Expertise soll k\u00fcnftig exklusiv in die Marken Forza und Fable flie\u00dfen, um Synergien zu maximieren und Ressourcen zu schonen.<\/li>\n<li><strong>Obsidian Entertainment:<\/strong> Das Studio, bekannt f\u00fcr \u201eGrounded\u201c und \u201eThe Outer Worlds\u201c, wird der Aufsicht von Bethesda Softworks unterstellt. Unter diesem Dach arbeitet Obsidian eigenen Angaben zufolge weiter an \u201eGrounded\u201c sowie an einem neuen Fallout-Projekt in Kooperation mit Bethesda Game Studios.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Der Chef-Inhalteoffizier von Xbox, Matt Booty, begr\u00fcndete die Umstrukturierung in einem unternehmensinternen Vermerk damit, dass man die Anzahl der Gesch\u00e4ftseinheiten reduzieren und Teams, die ohnehin eng zusammenarbeiten, formal unter einem Dach vereinen wolle. Ziel sei es, die Verlagskraft von Microsoft zu fokussieren, anstatt sie \u00fcber viele kleinere Einheiten zu verzetteln.<\/p>\n<h3>Ungewisse Zukunft f\u00fcr Ninja Theory und Arkane<\/h3>\n<p>Nicht f\u00fcr alle Studios ist die Zukunft bereits gekl\u00e4rt. Besonders prek\u00e4r ist die Lage von Ninja Theory, dem Entwickler von \u201eHellblade: Senua\u2019s Sacrifice\u201c. Das Studio steht nach dem Scheitern zweier \u00dcbernahmeverhandlungen kurz vor der Schlie\u00dfung. Microsoft hat die Konsultation mit den Mitarbeitern eingeleitet, sucht aber weiterhin nach alternativen L\u00f6sungen. Auch \u00fcber das Schicksal von Arkane Studios wird noch beraten; die Konsultationen sollen bis Ende des Jahres laufen. Diese Unsicherheit erinnert an die allgemeine Arbeitsplatzunsicherheit, die derzeit viele Teile der Branche erfasst.<\/p>\n<p>Mit den nun best\u00e4tigten 268 K\u00fcndigungen und der fortschreitenden Integration wichtiger Studios in die Strukturen von Activision und Bethesda zeichnet sich das Ende des j\u00fcngsten Restrukturierungszyklus ab. Da Microsoft das Programm jedoch lediglich zu etwa 75 Prozent als abgeschlossen betrachtet, bleibt eine erhebliche Unsicherheit bestehen. F\u00fcr die verbleibenden rund 1.300 Mitarbeiter, die im Rahmen des urspr\u00fcnglichen Plans potenziell betroffen sein k\u00f6nnten, ist die Lage weiterhin angespannt. Die Verlagerung der Halo-Entwicklung zu Activision markiert dabei nicht nur einen personellen Einschnitt, sondern auch eine signalhafte Neuausrichtung: Der Publisher setzt bei seinen wichtigsten Marken zunehmend auf die Schlagkraft der neu erworbenen Riesen, w\u00e4hrend kleinere Studios unter dem Druck der Konsolidierung zu verschwinden drohen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Konsolidierung bei Microsofts Gaming-Sparte setzt sich mit unverminderter H\u00e4rte fort. Im Zuge der umfassenden Umstrukturierung, die Konzernchefin Asha Sharma im Juli eingeleitet hatte, sind nun weitere 268 Stellen gestrichen worden. Betroffen sind neben dem Management von Xbox Game Studios vor allem die Teams von Halo Studios und mehrere andere First-Party-Entwickler. 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