{"id":55357,"date":"2026-10-04T15:35:08","date_gmt":"2026-10-04T13:35:08","guid":{"rendered":"https:\/\/overcentral.com\/de\/?p=55357"},"modified":"2026-10-04T15:35:08","modified_gmt":"2026-10-04T13:35:08","slug":"end-of-abyss-update-1-013-behebt-am-4-oktober-fortschrittsblockade","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/overcentral.com\/de\/end-of-abyss-update-1-013-behebt-am-4-oktober-fortschrittsblockade\/","title":{"rendered":"End of Abyss Update 1.013 behebt am 4. Oktober Fortschrittsblockade"},"content":{"rendered":"<p>Section 9 Interactive hat ein weiteres Update f\u00fcr <strong>End of Abyss<\/strong> ver\u00f6ffentlicht \u2013 bereits das zweite innerhalb einer Woche. Auf Konsolen tr\u00e4gt der Patch die Versionsnummer 1.013 (PS5) beziehungsweise 1.0.1.3 (Xbox Series X|S und PC). Im Fokus steht ein kritischer Fortschrittsblocker, der Spieler daran hinderte, eine bestimmte Br\u00fccke zu verl\u00e4ngern und damit die Story voranzutreiben.<\/p>\n<h2>Progression Blocker beim Br\u00fcckenbau endlich behoben<\/h2>\n<p>Das zentrale Problem trat auf, wenn eine Spielfigur w\u00e4hrend des Versuchs starb, eine Br\u00fccke auszufahren. In diesem Zustand geriet der Spielstand in eine Sackgasse: Der Br\u00fcckenmechanismus lie\u00df sich nicht mehr ausl\u00f6sen, und ein erneuter Versuch war unm\u00f6glich. Der Patch 1.013 beseitigt diesen Fehler und stellt den Spielfluss wieder her. Betroffene Spieler m\u00fcssen keinen neuen Durchlauf starten \u2013 die Korrektur wirkt auf bestehende Spielst\u00e4nde.<\/p>\n<p>Dar\u00fcber hinaus adressiert das Update ein Performance-Problem beim Wechsel zwischen R\u00e4umen und Leveln. Diese \u00dcberg\u00e4nge verursachten Mikroruckler, die sich negativ auf die Audioqualit\u00e4t auswirkten und teils laute, statische St\u00f6rger\u00e4usche hervorriefen. Durch die Optimierung des Ladevorgangs sollen diese Sound-Artefakte der Vergangenheit angeh\u00f6ren.<\/p>\n<h3>Die vollst\u00e4ndige \u00c4nderungsliste von Update 1.013<\/h3>\n<ul>\n<li>Fortschrittsblockade behoben, die beim Tod w\u00e4hrend des Br\u00fcckenausfahrens auftrat.<\/li>\n<li>Performance-Probleme beim Navigieren zwischen R\u00e4umen\/Leveln behoben \u2013 dies verhindert Ruckler, die zu Audioaussetzern und lauten statischen Ger\u00e4uschen f\u00fchrten.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>R\u00fcckblick: Die Fehlerkorrekturen aus dem Vorpatch (Update 1.012)<\/h2>\n<p>Bereits der vorherige Patch hatte mehrere schwerwiegende Bugs entsch\u00e4rft. Die folgende Tabelle fasst die damaligen \u00c4nderungen zusammen:<\/p>\n<table>\n<tr>\n<th>Fehlerkategorie<\/th>\n<th>Beschreibung<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Freeze beim Einsatz des Defibrillator-Mods<\/td>\n<td>Ein Einfrieren des Spiels wurde behoben, das auftreten konnte, wenn die Figur Cel mit dem Defibrillator-Mod wiederbelebt wurde, w\u00e4hrend sie noch Schaden erlitt.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Energieknotent\u00fcren<\/td>\n<td>Starb der Spieler zwischen dem Zerst\u00f6ren von Energieknoten, lie\u00dfen sich die zugeh\u00f6rigen T\u00fcren nicht mehr \u00f6ffnen. Der Patch behebt dies und entsperrt zudem bestehende, blockierte Spielst\u00e4nde.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Kartenfehler<\/td>\n<td>Fehlende R\u00e4ume wurden erg\u00e4nzt, und T\u00fcren, die nach einem Neustart f\u00e4lschlich als zur\u00fcckgesetzt angezeigt wurden, verhalten sich nun korrekt.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Sonstige Verbesserungen<\/td>\n<td>Weitere kleinere Fehlerkorrekturen und allgemeine Optimierungen.<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p>Mit den beiden aufeinanderfolgenden Patches scheint Section 9 Interactive die gravierendsten Fortschrittsblocker in den Griff zu bekommen. Spieler, die weiterhin auf Probleme sto\u00dfen, sollten die offiziellen Kan\u00e4le des Entwicklers im Auge behalten. Sobald ein weiteres Update erscheint, informieren wir umgehend.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Section 9 Interactive hat ein weiteres Update f\u00fcr End of Abyss ver\u00f6ffentlicht \u2013 bereits das zweite innerhalb einer Woche. 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