{"id":55570,"date":"2026-10-22T16:21:15","date_gmt":"2026-10-22T14:21:15","guid":{"rendered":"https:\/\/overcentral.com\/de\/?p=55570"},"modified":"2026-10-22T16:21:15","modified_gmt":"2026-10-22T14:21:15","slug":"mass-effect-5-wahlfreiheit-55570","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/overcentral.com\/de\/mass-effect-5-wahlfreiheit-55570\/","title":{"rendered":"Mass Effect 5: BioWare versprach Wahlfreiheit wie Baldur&#8217;s Gate 3 und The Witcher"},"content":{"rendered":"<p>Electronic Arts hat das Studio <a href=\"https:\/\/www.bioware.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">BioWare<\/a> geschlossen und die Arbeit am n\u00e4chsten <strong><a href=\"https:\/\/www.ea.com\/games\/mass-effect\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">Mass Effect<\/a><\/strong>-Titel eingestellt. Doch ein ehemaliger Entwickler offenbart nun, wie ambitioniert das Projekt wirklich war: <strong>Mass Effect 5<\/strong> sollte eine Wahlfreiheit bieten, die an Vorbilder wie <strong>Baldur&#8217;s Gate 3<\/strong> und <strong><a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/the-witcher-4-ue5-look-50931\/\" title=\"The Witcher 4 unterscheidet sich von anderen UE5-Spielen\" data-iacss-internal=\"1\">The Witcher<\/a><\/strong> heranreicht. Der Schritt des Publishers fiel am Dienstag, als EA das kanadische Studio dichtmachte und rund 400 Mitarbeiter entlie\u00df. Unter den etwa 50 verbliebenen Entwicklern des neuen Mass Effect befand sich auch der Cinematics-Supervisor Tony de Waal, der nun in einem LinkedIn-Beitrag die gescheiterten Pl\u00e4ne skizziert.<\/p>\n<h2>Ambitionierte Wahlfreiheit nach Vorbild von Baldur&#8217;s Gate 3 und The Witcher<\/h2>\n<p>De Waal, der seine Karriere vor fast drei\u00dfig Jahren bei BioWare begann, nach <strong>Mass Effect 2<\/strong> das Studio verlie\u00df und 2021 zur\u00fcckkehrte, bezeichnet das eingestellte Projekt als \u201eetwas Besonderes\u201c.\u7247Es habe den Spielern \u201eein Ma\u00df an Autonomie und Entscheidungsfreiheit bieten sollen, das kein anderes Spiel je erreicht hat\u201c. Um dieses Ziel zu verwirklichen, orientierte sich das Team an den Arbeiten von Larian Studios (<strong>Baldur&#8217;s Gate 3<\/strong>, <strong>Divinity<\/strong>) und <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/cd-projekt-red-nettogewinn-steigerung-2026-50985\/\" title=\"CD Projekt Red steigert Nettogewinn um 37 Prozent im ersten Halbjahr 2026\" data-iacss-internal=\"1\">CD Projekt RED<\/a> (<strong>The Witcher<\/strong>, <strong>Cyberpunk 2077<\/strong>). Laut De Waal schlug BioWare einen Weg ein, der die Serie \u201eauf die n\u00e4chste Stufe heben\u201c sollte, ohne die Authentizit\u00e4t der urspr\u00fcnglichen Trilogie zu verlieren.<\/p>\n<p>Das ambitionierte Sci\u2011Fi\u2011RPG war 2020 in der Pre\u2011Production angek\u00fcndigt worden, als BioWare nach den Entt\u00e4uschungen <strong>Mass Effect: Andromeda<\/strong> und <strong>Anthem<\/strong> sowie den gemischten Reaktionen auf <strong>Dragon Age: The Veilguard<\/strong> unter Zugzwang stand. Mit einem minimalen Kernteam arbeitete das Studio an einem Action\u2011RPG, das an die Wurzeln der gefeierten ersten drei Teile ankn\u00fcpfen sollte. De Waal, der auch an den Remastern von <strong><a href=\"https:\/\/overcentral.com\/de\/fuse-games-erlaeutert-co-entwicklungsmodell-von-star-wars-galactic-racer\/\" title=\"Fuse Games erl\u00e4utert Co-Entwicklungsmodell von Star Wars: Galactic Racer\" data-iacss-internal=\"1\">Star Wars<\/a>: Knights of the Old Republic<\/strong> und <strong>Neverwinter Nights<\/strong> beteiligt war, betont, dass das Team die gesamte Erfahrung aus \u00fcber zwei Jahrzehnten Rollenspielentwicklung in das Projekt einflie\u00dfen lie\u00df.<\/p>\n<h2>Das Ende einer \u00c4ra: BioWare und die Folgen f\u00fcr EA<\/h2>\n<p>Die Schlie\u00dfung von BioWare reiht sich in eine Reihe von Umstrukturierungen bei Electronic Arts ein. Neben der Einstellung des n\u00e4chsten Mass Effect hat der Publisher auch ein Projekt der <strong>Die Sims<\/strong>-Reihe gecancelt und die Belegschaft des Studios, das an <strong>skate.<\/strong> arbeitet, verkleinert. Gleichzeitig best\u00e4tigte EA eine \u201eOpen\u2011World\u2011Football\u2011Experience\u201c unter dem Arbeitstitel <strong>Project Gridiron<\/strong>. Inoffiziellen Quellen zufolge arbeiten EA DICE und Respawn Entertainment zudem an <strong>Star Wars: Battlefront 3<\/strong>, w\u00e4hrend Respawn parallel an <strong>Star Wars Jedi 3<\/strong> arbeitet.<\/p>\n<p>F\u00fcr die Fans der Mass\u2011Effect\u2011Saga bedeutet das Ende des f\u00fcnften Teils einen herben R\u00fcckschlag. Die Vision eines Rollenspiels, das die Wahlfreiheit von Baldur&#8217;s Gate 3 und die erz\u00e4hlerische Tiefe von The Witcher vereint, wird nun nie Realit\u00e4t. De Waals Einblicke zeigen jedoch, wie weit die Ambitionen der Entwickler gereicht sind \u2013 und was die Branche durch die Schlie\u00dfung eines der traditionsreichsten Rollenspielstudios verloren hat. Ob die einzigartige Mischung aus Science\u2011Fiction und Entscheidungsfreiheit jemals von einem anderen Studio aufgegriffen wird, bleibt abzuwarten. Vorerst sind die Mitarbeiter von BioWare auf Jobsuche \u2013 darunter Veteranen, die Klassiker wie Knights of the Old Republic und Neverwinter Nights miterschaffen haben.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Electronic Arts hat das Studio BioWare geschlossen und die Arbeit am n\u00e4chsten Mass Effect-Titel eingestellt. Doch ein ehemaliger Entwickler offenbart nun, wie ambitioniert das Projekt wirklich war: Mass Effect 5 sollte eine Wahlfreiheit bieten, die an Vorbilder wie Baldur&#8217;s Gate 3 und The Witcher heranreicht. 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