{"id":67925,"date":"2026-09-07T09:46:16","date_gmt":"2026-09-07T09:46:16","guid":{"rendered":"https:\/\/overcentral.com\/es\/?p=67925"},"modified":"2026-09-07T09:46:16","modified_gmt":"2026-09-07T09:46:16","slug":"remake-killzone-sony-guerrilla-67925","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/overcentral.com\/es\/remake-killzone-sony-guerrilla-67925\/","title":{"rendered":"Sony desarrolla un remake de Killzone en sus primeras etapas"},"content":{"rendered":"<p>PlayStation atesora una de las bibliotecas de propiedad intelectual m\u00e1s ricas y diversas de la industria del videojuego, pero durante esta generaci\u00f3n ha dejado que muchas de sus franquicias m\u00e1s queridas languidezcan en el olvido. Una de las m\u00e1s notables es Killzone, la serie de disparos en primera persona que Guerrilla Games convirti\u00f3 en un estandarte t\u00e9cnico de las consolas de Sony. Ahora, seg\u00fan fuentes cercanas al desarrollo, Sony y Guerrilla Games han puesto en marcha un remake de Killzone, un proyecto que se encuentra en sus etapas m\u00e1s tempranas y que promete devolver a la vida uno de los IPs m\u00e1s emblem\u00e1ticos del cat\u00e1logo first-party.<\/p>\n<h2>El reporte: un remake de Killzone en desarrollo con un estudio externo<\/h2>\n<p>Seg\u00fan informaci\u00f3n publicada por <a href=\"https:\/\/mp1st.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">MP1st<\/a>, Guerrilla Games est\u00e1 trabajando junto a un estudio externo de terceros en un nuevo proyecto de Killzone. Las fuentes indican que este t\u00edtulo ser\u00e1 un remake de un juego anterior de la franquicia, siendo el candidato m\u00e1s probable el t\u00edtulo debut de 2004. El proyecto se encuentra en fases muy tempranas de producci\u00f3n y, en principio, estaba destinado a convertirse en el foco principal del estudio una vez finalizara el trabajo en Horizon Hunters Gathering. Sin embargo, el reboot de este \u00faltimo tras pruebas de juego negativas ha retrasado el avance del remake mientras los desarrolladores corrigen los problemas de Hunters Gathering.<\/p>\n<p>El remake, al menos en su forma actual, se perfila como una mejora visual del t\u00edtulo original m\u00e1s que como un reinicio completo. No obstante, dado lo temprano de la etapa de desarrollo, esa posibilidad no se descarta por completo. Los rumores tambi\u00e9n apuntan a que People Can Fly, el estudio responsable de t\u00edtulos como Bulletstorm y Outriders, podr\u00eda ser el socio externo que co-desarrolla este proyecto, tras firmar un acuerdo con PlayStation en 2025 para producir un t\u00edtulo con el nombre en clave Delta.<\/p>\n<h2>\u00bfPor qu\u00e9 Killzone? El contexto de una franquicia dormida<\/h2>\n<p>Killzone fue durante a\u00f1os la respuesta de PlayStation a grandes sagas de disparos como Halo o Call of Duty. La serie debut\u00f3 en PlayStation 2 en 2004 y, aunque no alcanz\u00f3 las cotas de popularidad de sus competidores, se gan\u00f3 una base de seguidores leales gracias a su ambientaci\u00f3n dist\u00f3pica, su estilo visual oscuro y su jugabilidad s\u00f3lida. La franquicia tuvo varias entregas en PlayStation 3, incluyendo Killzone 2 y Killzone 3, y su \u00faltima aparici\u00f3n fue Killzone: Shadow Fall, t\u00edtulo de lanzamiento de PlayStation 4 en 2013.<\/p>\n<p>Desde entonces, el silencio ha sido absoluto. El \u00e9xito arrollador de la serie Horizon, tambi\u00e9n desarrollada por Guerrilla Games, releg\u00f3 a Killzone a un segundo plano. Mientras Aloy conquistaba a millones de jugadores, los fans de los Helghast ped\u00edan, a\u00f1o tras a\u00f1o, el regreso de la saga. Ahora, casi trece a\u00f1os despu\u00e9s del \u00faltimo t\u00edtulo principal, ese deseo podr\u00eda estar a punto de cumplirse.<\/p>\n<h3>El impacto de Horizon en la estrategia de Guerrilla Games<\/h3>\n<p>No se puede entender el letargo de Killzone sin analizar el fen\u00f3meno Horizon. Guerrilla Games encontr\u00f3 en Horizon Zero Dawn un \u00e9xito de cr\u00edtica y ventas que transform\u00f3 por completo la identidad del estudio. La franquicia de mundo abierto con criaturas mec\u00e1nicas se convirti\u00f3 en una de las propiedades m\u00e1s valiosas de PlayStation, y su secuela, Horizon Forbidden West, consolid\u00f3 a\u00fan m\u00e1s esa posici\u00f3n. El desarrollo de Horizon Hunters Gathering, un t\u00edtulo multijugador ambientado en el mismo universo, demuestra que Sony y Guerrilla siguen apostando fuerte por esa IP.<\/p>\n<p>Sin embargo, el reciente reboot de Hunters Gathering debido a pruebas de juego negativas ha abierto una ventana de oportunidad para Killzone. Seg\u00fan las fuentes, la mayor parte del personal de Guerrilla se centrar\u00e1 en el remake una vez que Hunters Gathering se lance, lo que sugiere que el estudio no abandona sus ra\u00edces, sino que busca equilibrar su portfolio entre lo nuevo y lo cl\u00e1sico.<\/p>\n<h2>\u00bfQu\u00e9 tipo de remake podemos esperar? Una mejora visual o algo m\u00e1s<\/h2>\n<p>La informaci\u00f3n disponible apunta a que el remake de Killzone ser\u00e1, en esencia, una actualizaci\u00f3n visual del juego original de 2004. Esto implicar\u00eda texturas remasterizadas, iluminaci\u00f3n mejorada, resoluci\u00f3n y tasa de im\u00e1genes por segundo optimizadas para las capacidades de PlayStation 5, y posiblemente algunas mejoras en la jugabilidad y los controles para adaptarlos a los est\u00e1ndares actuales. No se espera, al menos por ahora, una reconstrucci\u00f3n completa desde cero ni una expansi\u00f3n significativa de la historia o el contenido.<\/p>\n<p>Este enfoque ser\u00eda similar al que han adoptado otros estudios con remakes como The Last of Us Part I o el reciente Until Dawn. Se trata de preservar la experiencia original pero puliendo los aspectos t\u00e9cnicos para que el juego se sienta moderno. Dado que Killzone (2004) fue un t\u00edtulo t\u00e9cnicamente impresionante para su \u00e9poca, con un motor gr\u00e1fico propio que exprim\u00eda la PlayStation 2, una versi\u00f3n mejorada podr\u00eda ser particularmente atractiva para los nost\u00e1lgicos y para una nueva generaci\u00f3n de jugadores que nunca lo probaron.<\/p>\n<h3>El papel de People Can Fly como estudio externo<\/h3>\n<p>La posible implicaci\u00f3n de People Can Fly a\u00f1ade una capa de inter\u00e9s al proyecto. Este estudio polaco, conocido por su experiencia en shooters fren\u00e9ticos, firm\u00f3 un acuerdo con PlayStation en 2025 para desarrollar un t\u00edtulo con el nombre en clave Delta. Aunque no se ha confirmado oficialmente que Delta sea el remake de Killzone, las coincidencias son sugerentes. People Can Fly tiene un historial s\u00f3lido en el g\u00e9nero de disparos, con t\u00edtulos como Bulletstorm (aclamado por su jugabilidad creativa) y Gears of War: Judgment. Su colaboraci\u00f3n con Guerrilla Games podr\u00eda aportar una perspectiva fresca al desarrollo, combinando la experiencia t\u00e9cnica de Guerrilla con la visi\u00f3n jugable de People Can Fly.<\/p>\n<p>Si el estudio externo es efectivamente People Can Fly, el remake podr\u00eda beneficiarse de su conocimiento en mec\u00e1nicas de disparo, dise\u00f1o de armas y ritmo de combate. Esto ser\u00eda especialmente valioso si el proyecto incluye una revisi\u00f3n de la jugabilidad, m\u00e1s all\u00e1 de la mera mejora visual.<\/p>\n<h2>Implicaciones estrat\u00e9gicas para Sony y PlayStation<\/h2>\n<p>El regreso de Killzone no es solo una buena noticia para los fans; tiene implicaciones profundas para la estrategia de Sony. La falta de t\u00edtulos first-party ha sido uno de los puntos d\u00e9biles de PlayStation 5 en esta generaci\u00f3n. Mientras que Nintendo y Xbox han lanzado juegos propios de forma consistente, Sony ha dependido en gran medida de acuerdos de exclusividad con third parties y de remakes y remasterizaciones de t\u00edtulos antiguos.<\/p>\n<p>Revivir Killzone podr\u00eda ser parte de una estrategia m\u00e1s amplia para rescatar IPs olvidadas. Sony tiene en su cat\u00e1logo franquicias como Resistance, Infamous, Sly Cooper, Jak and Daxter y muchas otras que llevan a\u00f1os sin noticias. El \u00e9xito de un remake de Killzone podr\u00eda abrir la puerta a que Sony explore otras propiedades dormidas, aprovechando la nostalgia de los jugadores veteranos y atrayendo a nuevos p\u00fablicos.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, el momento no podr\u00eda ser m\u00e1s oportuno. El fracaso de Concord en 2024, un hero shooter que pretend\u00eda competir con Overwatch, demostr\u00f3 que Sony no puede lanzar cualquier t\u00edtulo multijugador y esperar que funcione. Los jugadores quieren experiencias con identidad propia, y Killzone tiene una personalidad muy marcada: su ambientaci\u00f3n militar-industrial, el dise\u00f1o ic\u00f3nico de los Helghast y su tono sombr\u00edo lo diferencian de cualquier otro shooter del mercado.<\/p>\n<h3>\u00bfQu\u00e9 significa esto para el futuro de Horizon?<\/h3>\n<p>Una pregunta que surge inevitablemente es si el desarrollo de un remake de Killzone afectar\u00e1 a la franquicia Horizon. Guerrilla Games es un estudio con un tama\u00f1o considerable, pero no infinito. El retraso en el remake debido al reboot de Horizon Hunters Gathering sugiere que la prioridad sigue siendo el universo de Aloy. Sin embargo, una vez que Hunters Gathering est\u00e9 en el mercado, el estudio podr\u00eda dividir sus recursos entre el mantenimiento de ese juego multijugador y el desarrollo del remake de Killzone.<\/p>\n<p>Es probable que Sony no quiera descuidar Horizon, su franquicia m\u00e1s exitosa de la \u00faltima d\u00e9cada, pero tampoco puede permitirse ignorar el potencial de Killzone. La soluci\u00f3n podr\u00eda ser que Guerrilla act\u00fae como supervisora del remake mientras el trabajo pesado recae en el estudio externo, permitiendo as\u00ed que el equipo principal de Guerrilla contin\u00fae con futuros proyectos de Horizon.<\/p>\n<h2>Preguntas frecuentes sobre el remake de Killzone<\/h2>\n<h3>\u00bfQu\u00e9 es exactamente el remake de Killzone que est\u00e1 desarrollando Sony?<\/h3>\n<p>Seg\u00fan fuentes cercanas al desarrollo, Guerrilla Games est\u00e1 trabajando con un estudio externo en un remake del primer Killzone, lanzado en 2004 para PlayStation 2. El proyecto se encuentra en etapas muy tempranas de producci\u00f3n y, por ahora, se perfila como una mejora visual del original, incluyendo texturas, iluminaci\u00f3n y rendimiento mejorados para PlayStation 5, aunque no se descarta un reinicio completo si el desarrollo avanza en esa direcci\u00f3n. El lanzamiento del remake se ha retrasado debido al reboot de otro proyecto de Guerrilla, Horizon Hunters Gathering.<\/p>\n<h3>\u00bfCu\u00e1ndo se lanzar\u00e1 el remake de Killzone?<\/h3>\n<p>No hay una fecha de lanzamiento ni una ventana estimada. El proyecto est\u00e1 en fases muy tempranas de producci\u00f3n y, adem\u00e1s, ha sufrido retrasos porque el equipo de Guerrilla ha tenido que priorizar la correcci\u00f3n de Horizon Hunters Gathering tras su reinicio. No se espera que el remake vea la luz antes de 2027 o 2028, como m\u00ednimo, y el calendario podr\u00eda cambiar en funci\u00f3n de c\u00f3mo evolucione el desarrollo.<\/p>\n<h3>\u00bfQui\u00e9n est\u00e1 desarrollando el remake de Killzone?<\/h3>\n<p>El desarrollo est\u00e1 liderado por Guerrilla Games, creador original de la franquicia, pero cuentan con la colaboraci\u00f3n de un estudio externo de terceros. Los rumores apuntan a que People Can Fly, estudio polaco conocido por Bulletstorm y Outriders, podr\u00eda ser ese socio externo, tras firmar un acuerdo con PlayStation en 2025 para un proyecto con nombre en clave Delta. Sin embargo, esto no ha sido confirmado oficialmente.<\/p>\n<h3>\u00bfEl remake de Killzone ser\u00e1 un reinicio completo o solo una mejora gr\u00e1fica?<\/h3>\n<p>Seg\u00fan la informaci\u00f3n disponible, el proyecto est\u00e1 concebido inicialmente como una mejora visual del juego original de 2004, similar a lo que Sony hizo con The Last of Us Part I. Sin embargo, al estar en fases tan tempranas, no se descarta que acabe siendo un reinicio completo si el equipo decide ampliar el alcance del proyecto. Habr\u00e1 que esperar a que el desarrollo avance para tener m\u00e1s claridad.<\/p>\n<h2>An\u00e1lisis: el regreso de una IP que nunca debi\u00f3 irse<\/h2>\n<p>Killzone representa un tipo de juego que PlayStation ha echado de menos: un shooter en primera persona con identidad propia, alejado de los battle royale y los hero shooters que dominan el mercado. Su regreso, incluso en forma de remake, podr\u00eda ser un movimiento inteligente por parte de Sony para recuperar a un segmento de jugadores que anhela experiencias de disparos m\u00e1s tradicionales y con narrativa.<\/p>\n<p>El hecho de que el proyecto est\u00e9 en etapas tan tempranas y que haya sufrido retrasos genera incertidumbre, pero tambi\u00e9n indica que Sony no quiere lanzar algo a medias. La compa\u00f1\u00eda ha aprendido de los errores de Concord y de otros lanzamientos apresurados. Si el remake de Killzone se ejecuta con cuidado, respetando el material original y a\u00f1adiendo las mejoras t\u00e9cnicas necesarias, podr\u00eda convertirse en un \u00e9xito de cr\u00edtica y ventas, adem\u00e1s de sentar las bases para un posible regreso de la franquicia con una nueva entrega.<\/p>\n<p>El tiempo dir\u00e1 si People Can Fly es realmente el estudio externo, si el remake se limita a una mejora visual o si acaba siendo algo m\u00e1s ambicioso, y si Guerrilla Games podr\u00e1 equilibrar sus compromisos con Horizon y Killzone. Lo que est\u00e1 claro es que, tras trece a\u00f1os de silencio, los Helghast vuelven a estar en el radar de Sony. Y para los fans que nunca dejaron de pedirlo, esa es la mejor noticia posible.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>PlayStation atesora una de las bibliotecas de propiedad intelectual m\u00e1s ricas y diversas de la industria del videojuego, pero durante esta generaci\u00f3n ha dejado que muchas de sus franquicias m\u00e1s queridas languidezcan en el olvido. 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