{"id":68955,"date":"2026-09-16T23:09:34","date_gmt":"2026-09-16T23:09:34","guid":{"rendered":"https:\/\/overcentral.com\/es\/?p=68955"},"modified":"2026-09-16T23:09:34","modified_gmt":"2026-09-16T23:09:34","slug":"despidos-mindseye-cierre-build-a-rocket-boy-68955","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/overcentral.com\/es\/despidos-mindseye-cierre-build-a-rocket-boy-68955\/","title":{"rendered":"Estudio de MindsEye sufre nuevos despidos y posible cierre"},"content":{"rendered":"<p>El estudio <a href=\"https:\/\/www.buildarocketboy.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">Build A Rocket Boy<\/a>, fundado por el reconocido desarrollador <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Leslie_Benzies\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">Leslie Benzies<\/a>, atraviesa su momento m\u00e1s cr\u00edtico desde el lanzamiento de <em><a href=\"https:\/\/www.mindseyegame.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">MindsEye<\/a><\/em> <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/es\/eset-descubre-promptlock-el-primer-ransomware-con-ia-en-2025\/\" title=\"ESET descubre PromptLock, el primer ransomware con IA en 2025\" data-iacss-internal=\"1\">en 2025<\/a>. Una nueva ronda de despidos y las publicaciones de despedida de empleados clave han disparado las alarmas sobre un posible cierre inminente. La compa\u00f1\u00eda, que lleg\u00f3 a tener 550 empleados, ahora enfrenta un futuro incierto marcado por el fracaso comercial de su primer gran t\u00edtulo, la ruptura de alianzas estrat\u00e9gicas y una serie de controversias internas que han minado su viabilidad.<\/p>\n<h2>El ocaso de Build A Rocket Boy: del crecimiento vertiginoso a los despidos masivos<\/h2>\n<p>Build A Rocket Boy naci\u00f3 con la promesa de revolucionar la industria, apalancada en el prestigio de Leslie Benzies, mente creativa detr\u00e1s de la saga <em>Grand Theft Auto<\/em> durante su etapa en <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/es\/gta-6-imagenes-ineditas-rockstar-67325\/\" title=\"Rockstar Games libera tres im\u00e1genes in\u00e9ditas de GTA 6\" data-iacss-internal=\"1\">Rockstar Games<\/a>. El estudio se embarc\u00f3 en dos proyectos ambiciosos: el juego de acci\u00f3n y aventura <em>MindsEye<\/em> y la plataforma de creaci\u00f3n y socializaci\u00f3n <em>Everywhere<\/em>. Sin embargo, el lanzamiento de <em>MindsEye<\/em> en 2025 no cumpli\u00f3 las expectativas, recibiendo cr\u00edticas mixtas y unas ventas muy por debajo de lo proyectado.<\/p>\n<p>El tropiezo comercial desencaden\u00f3 una espiral descendente. A pesar de los esfuerzos por revitalizar el t\u00edtulo mediante actualizaciones, incluyendo un modo multijugador que a\u00f1ad\u00eda un peculiar juego de f\u00fatbol con granadas, la audiencia no respondi\u00f3. El flujo de ingresos se redujo dr\u00e1sticamente, y los inversores comenzaron a retirar su apoyo. En ese contexto, el estudio inici\u00f3 una serie de despidos que han ido aumentando en severidad hasta llegar a la situaci\u00f3n actual, donde la propia continuidad de la empresa est\u00e1 en entredicho.<\/p>\n<h3>Las desgarradoras publicaciones de Dan Hawkins en LinkedIn<\/h3>\n<p>La se\u00f1al m\u00e1s clara de que el final se acerca la proporcion\u00f3 Dan Hawkins, socio principal de adquisici\u00f3n de talentos y gerente de operaciones de recursos humanos de Build A Rocket Boy. En una publicaci\u00f3n en su perfil de LinkedIn, Hawkins anunci\u00f3 que permanecer\u00eda en el estudio \u00abhasta el final\u00bb para ayudar a cerrar los procesos del departamento de RRHH. El tono de despedida fue inequ\u00edvoco.<\/p>\n<p>\u00abCasi 5 a\u00f1os aqu\u00ed en BARB y qu\u00e9 viaje incre\u00edble\u00bb, escribi\u00f3 Hawkins. \u00abFui la primera persona contratada para nuestro equipo interno de reclutamiento y ayud\u00e9 a llevar el estudio de 200 a 550 empleados en un corto per\u00edodo de tiempo. Fue un honor trabajar junto a tantas personas talentosas, tantas que ser\u00eda imposible mencionarlas a todas\u00bb. Acto seguido, a\u00f1adi\u00f3: \u00abVoy a acompa\u00f1ar a BARB hasta el final, ayudando a finalizar todo aqu\u00ed en el departamento de RH. Pero me interesar\u00eda mucho conocer cualquier oportunidad, tanto dentro como fuera de la industria de los videojuegos, para unirme a empresas en crecimiento\u00bb.<\/p>\n<p>Sus palabras, difundidas tambi\u00e9n en foros como ResetEra, confirmaron que los despidos no eran un ajuste puntual, sino el preludio de un cierre ordenado. Que un alto cargo de RRHH hable expl\u00edcitamente de \u00abcerrar procesos\u00bb y busque activamente nuevo empleo es, en la pr\u00e1ctica, un indicador de que la direcci\u00f3n ha tomado una decisi\u00f3n irreversible.<\/p>\n<h2>Los problemas que llevaron al estudio al borde del abismo<\/h2>\n<p>El posible colapso de Build A Rocket Boy no se explica \u00fanicamente por el fracaso de <em>MindsEye<\/em>. El estudio arrastraba una serie de conflictos que minaron su estabilidad mucho antes del lanzamiento.<\/p>\n<h3>El fracaso comercial de <em>MindsEye<\/em> y la ruptura con IO Interactive<\/h3>\n<p><em>MindsEye<\/em> fue concebido como un t\u00edtulo narrativo de alto presupuesto, con mec\u00e1nicas de sigilo y acci\u00f3n que buscaban capturar la esencia de los grandes juegos de la generaci\u00f3n. Sin embargo, en el momento de su lanzamiento, el mercado ya estaba saturado de propuestas similares, y el juego no logr\u00f3 diferenciarse. Las ventas iniciales fueron decepcionantes, y aunque el estudio intent\u00f3 reanimarlo con contenido descargable y el mencionado modo multijugador (un modo de f\u00fatbol con granadas que pretend\u00eda ser viral), el p\u00fablico no respondi\u00f3.<\/p>\n<p>Paralelamente, la relaci\u00f3n con IO Interactive, el estudio dan\u00e9s responsable de la serie <em>Hitman<\/em> y que hab\u00eda colaborado con Build A Rocket Boy en la publicaci\u00f3n o distribuci\u00f3n del t\u00edtulo \u2014seg\u00fan los acuerdos\u2014, se rompi\u00f3. Las fuentes indican que la alianza estrat\u00e9gica se disolvi\u00f3, privando a la empresa de un socio fundamental para la comercializaci\u00f3n y el soporte t\u00e9cnico de <em>MindsEye<\/em>. Esta ruptura dej\u00f3 al estudio sin red de seguridad en un momento en que m\u00e1s la necesitaba.<\/p>\n<h3>Acusaciones de vigilancia interna y una demanda por sabotaje<\/h3>\n<p>La situaci\u00f3n se agrav\u00f3 con denuncias sobre pr\u00e1cticas cuestionables dentro de la compa\u00f1\u00eda. Exempleados y reportes period\u00edsticos se\u00f1alaron que Build A Rocket Boy implement\u00f3 sistemas de monitoreo secreto de los trabajadores, con el objetivo de controlar su productividad y detectar posibles filtraciones. Estas acusaciones generaron un ambiente de desconfianza y descontento entre la plantilla, y probablemente aceleraron la salida de talento clave.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, la empresa se vio envuelta en un proceso judicial contra supuestos sabotadores internos. La direcci\u00f3n present\u00f3 una demanda alegando que ciertos empleados o exempleados estaban actuando deliberadamente para destruir el estudio desde dentro. Aunque los detalles del caso permanecen bajo secreto de sumario, la mera existencia del litigio refleja un clima laboral t\u00f3xico y una gesti\u00f3n que prioriza la confrontaci\u00f3n antes que la mediaci\u00f3n.<\/p>\n<h2>\u00bfCierre confirmado? Las versiones encontradas de Kotaku e IGN<\/h2>\n<p>A pesar de las evidencias, no existe una confirmaci\u00f3n oficial del cierre. Las fuentes consultadas por Kotaku e IGN ofrecen versiones contradictorias. Mientras unos aseguran que el estudio ya ha cesado sus operaciones y que solo queda personal administrativo liquidando los contratos, otros sostienen que la direcci\u00f3n a\u00fan eval\u00faa opciones de rescate, como la venta de la propiedad intelectual o una reestructuraci\u00f3n profunda. Lo que s\u00ed es un hecho es que la mayor\u00eda de los desarrolladores han sido despedidos, y que los pocos que permanecen \u2014como Dan Hawkins\u2014 tienen la misi\u00f3n expl\u00edcita de cerrar los departamentos y archivar los proyectos.<\/p>\n<p>Esta falta de claridad es habitual en procesos de colapso empresarial: las empresas evitan anunciar el cierre hasta que todos los tr\u00e1mites legales y financieros est\u00e1n completos. No obstante, el lenguaje utilizado por Hawkins y la ausencia de nuevos proyectos o contrataciones apuntan a un desenlace inevitable.<\/p>\n<h2>Lecciones para la industria: la fragilidad de los estudios independientes AAA<\/h2>\n<p>El caso de Build A Rocket Boy ilustra una realidad inc\u00f3moda para la industria del videojuego. Lanzar un estudio con una estrella de la talla de Leslie Benzies y conseguir financiaci\u00f3n para proyectos ambiciosos no garantiza el \u00e9xito. La combinaci\u00f3n de un debut comercial d\u00e9bil, conflictos internos y una gesti\u00f3n que parece haber priorizado el crecimiento desmedido (de 200 a 550 empleados en cinco a\u00f1os) sobre la sostenibilidad ha resultado letal.<\/p>\n<p>El mercado actual es despiadado con los t\u00edtulos que no logran conectar con el p\u00fablico desde el primer momento. Las ventanas de oportunidad se han acortado, y los costes de desarrollo siguen aumentando. Estudios como Build A Rocket Boy, que intentan competir en el segmento AAA sin el respaldo de un gran publisher, se enfrentan a un riesgo extremo. La ruptura con IO Interactive, que podr\u00eda haber actuado como valedor, fue un golpe letal.<\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 pasar\u00e1 con <em>MindsEye<\/em> y <em>Everywhere<\/em>? Ambas propiedades intelectuales podr\u00edan ser adquiridas por otros estudios o publisher si el cierre se consuma. Es posible que algunos de los desarrolladores despedidos encuentren r\u00e1pidamente acomodo en empresas como IO Interactive o en otros estudios europeos que est\u00e1n en plena expansi\u00f3n. Pero para Leslie Benzies, el golpe reputacional es considerable: su regreso a la industria tras su pol\u00e9mica salida de Rockstar termina con un fracaso empresarial que empa\u00f1a su legado.<\/p>\n<p>Para los lectores interesados en el estado actual de la industria, la ca\u00edda de Build A Rocket Boy es una advertencia sobre los peligros de una expansi\u00f3n demasiado r\u00e1pida, la dependencia de un solo t\u00edtulo y la fragilidad de las alianzas estrat\u00e9gicas. En un sector donde los m\u00e1rgenes se estrechan y la atenci\u00f3n del p\u00fablico es vol\u00e1til, incluso los estudios m\u00e1s prometedores pueden desvanecerse en cuesti\u00f3n de meses.<\/p>\n<p>La historia de Build A Rocket Boy no ha terminado, pero todo indica que el cap\u00edtulo final se est\u00e1 escribiendo ahora. Los pr\u00f3ximos d\u00edas ser\u00e1n cruciales para confirmar si el estudio logra un milagro de \u00faltima hora o si, como todo apunta, se convierte en otro nombre en la lista de estudios que no sobrevivieron a la ambici\u00f3n de sus fundadores.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El estudio Build A Rocket Boy, fundado por el reconocido desarrollador Leslie Benzies, atraviesa su momento m\u00e1s cr\u00edtico desde el lanzamiento de MindsEye en 2025. Una nueva ronda de despidos y las publicaciones de despedida de empleados clave han disparado las alarmas sobre un posible cierre inminente. La compa\u00f1\u00eda, que lleg\u00f3 a tener 550 empleados, [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":68959,"comment_status":"closed","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/pub-4d4fc17555de4152be07eaf2a416a31e.r2.dev\/es\/ocie_1789600178051.jpg","fifu_image_alt":"Estudio de MindsEye sufre nuevos despidos y posible cierre","footnotes":""},"categories":[8],"tags":[],"class_list":["post-68955","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-videojuegos"],"fifu_image_url":"https:\/\/pub-4d4fc17555de4152be07eaf2a416a31e.r2.dev\/es\/ocie_1789600178051.jpg","fifu_image_alt":"Estudio de MindsEye sufre nuevos despidos y posible cierre","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/overcentral.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/68955","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/overcentral.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/overcentral.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=68955"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/overcentral.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/68955\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":68958,"href":"https:\/\/overcentral.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/68955\/revisions\/68958"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/68959"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/overcentral.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=68955"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=68955"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=68955"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}