{"id":69044,"date":"2026-09-17T20:22:17","date_gmt":"2026-09-17T20:22:17","guid":{"rendered":"https:\/\/overcentral.com\/es\/?p=69044"},"modified":"2026-09-17T20:22:17","modified_gmt":"2026-09-17T20:22:17","slug":"bill-skarsgard-physint-69044","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/overcentral.com\/es\/bill-skarsgard-physint-69044\/","title":{"rendered":"Kojima confirma Bill Skarsg\u00e5rd como protagonista de Physint"},"content":{"rendered":"<p>El universo de los videojuegos de espionaje acaba de recibir un golpe de autoridad con un anuncio que promete redefinir el g\u00e9nero. <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/es\/sony-cancela-physint-kojima-sobrecosto-68441\/\" title=\"Sony cancela Physint, juego de Hideo Kojima, por sobrecosto\" data-iacss-internal=\"1\">Hideo Kojima<\/a>, el legendario creador responsable de t\u00edtulos que han marcado generaciones, ha confirmado que Bill Skarsg\u00e5rd ser\u00e1 el protagonista de <strong>Physint<\/strong>, su pr\u00f3ximo gran proyecto. La revelaci\u00f3n se produjo durante la transmisi\u00f3n del Xbox en la Tokyo Game Show 2026, un evento que ya se ha consolidado como un escenario clave para los anuncios m\u00e1s impactantes de la industria. La noticia no solo confirm\u00f3 al actor de <em>It, La Cosa<\/em> como el rostro principal del juego, sino que tambi\u00e9n desvel\u00f3 la primera imagen promocional, un p\u00f3ster que muestra a Skarsg\u00e5rd junto a la actriz Charlee Fraser, a\u00f1adiendo una capa de misterio y expectativa a una producci\u00f3n que, desde sus inicios, ha estado rodeada de un secretismo calculado.<\/p>\n<h2>Bill Skarsg\u00e5rd: de Pennywise al agente de \u00e9lite de Physint<\/h2>\n<p>Bill Skarsg\u00e5rd se ha labrado una reputaci\u00f3n impecable en la industria del entretenimiento por su capacidad de interpretar personajes complejos y, a menudo, inquietantes. Su interpretaci\u00f3n de Pennywise, el payaso bailar\u00edn de <em>It<\/em>, lo catapult\u00f3 al estrellato mundial, demostrando un rango actoral que va m\u00e1s all\u00e1 del terror f\u00edsico para adentrarse en una psicolog\u00eda retorcida y fascinante. Ahora, Kojima lo recluta para dar vida al protagonista de <strong>Physint<\/strong>, un juego que, seg\u00fan los primeros indicios, se perfila como un thriller de espionaje de altos vuelos. La elecci\u00f3n no es casual: Kojima siempre ha buscado actores con una presencia magn\u00e9tica y una capacidad de sumergirse en papeles con un fuerte componente emocional y moral. Para Skarsg\u00e5rd, este proyecto representa su debut formal en el mundo de los videojuegos, un salto que muchos actores de primera l\u00ednea est\u00e1n dando al comprobar que el medio interactivo ofrece una narrativa y una conexi\u00f3n con la audiencia que el cine no puede igualar.<\/p>\n<h3>Un debut en los videojuegos que promete ser hist\u00f3rico<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/www.kojimaproductions.jp\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">Kojima Productions<\/a> confirm\u00f3 que esta ser\u00e1 la primera experiencia de Skarsg\u00e5rd en la industria del videojuego. Durante la presentaci\u00f3n, Kojima manifest\u00f3 que tanto \u00e9l como el actor aprecian profundamente el trabajo del otro, sugiriendo que existe una sinergia creativa que ser\u00e1 el motor del proyecto. No es la primera vez que Kojima trabaja con actores de renombre: Norman Reedus, Mads Mikkelsen y Lea Seydoux en <em>Death Stranding<\/em>, o Kiefer Sutherland en <em>Metal Gear Solid V<\/em>, son prueba de su obsesi\u00f3n por el casting cinematogr\u00e1fico. En el caso de Skarsg\u00e5rd, la elecci\u00f3n parece apuntar hacia un personaje que transita entre la vulnerabilidad y una peligrosidad latente, un agente que quiz\u00e1 deba enfrentarse a sus propios demonios mientras navega por una intrincada red de conspiraciones. El p\u00f3ster compartido, donde Skarsg\u00e5rd y Fraser aparecen con una est\u00e9tica sombr\u00eda y muy estilizada, refuerza la idea de un juego que no escatimar\u00e1 en producci\u00f3n cinematogr\u00e1fica ni en profundidad narrativa.<\/p>\n<h2>El nuevo rumbo de Physint: de la asociaci\u00f3n con Sony al respaldo de Xbox<\/h2>\n<p>El anuncio del protagonista llega en un momento de gran expectaci\u00f3n, ya que <strong>Physint<\/strong> ha experimentado un giro estrat\u00e9gico significativo. Inicialmente, el proyecto fue concebido en colaboraci\u00f3n con Sony, una alianza que parec\u00eda l\u00f3gica dado el hist\u00f3rico de Kojima con PlayStation. Sin embargo, en un movimiento que ha sacudido los cimientos de la industria, Kojima Productions ha cambiado de socio y ahora ser\u00e1 Xbox quien respalde el desarrollo y la distribuci\u00f3n del juego. Este cambio de alianzas no es menor: implica que <strong>Physint ser\u00e1 una de las grandes apuestas exclusivas (o al menos, prioritarias) para el ecosistema de Microsoft, lo que podr\u00eda redefinir la competencia en el g\u00e9nero del espionaje. La decisi\u00f3n refleja la creciente flexibilidad de Kojima para trabajar con diferentes plataformas, as\u00ed como la agresiva estrategia de Xbox para hacerse con contenido exclusivo de primer nivel que atraiga a jugadores de todo el mundo.<\/p>\n<h3>\u00bfQu\u00e9 implica el respaldo de Xbox para el desarrollo de Physint?<\/h3>\n<p>El apoyo de Xbox no solo garantiza un presupuesto de gran envergadura, sino que tambi\u00e9n proporciona acceso a la infraestructura t\u00e9cnica de Microsoft. Esto podr\u00eda traducirse en una optimizaci\u00f3n profunda para Xbox Series X|S y, potencialmente, para el ecosistema de PC a trav\u00e9s de <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/es\/xbox-game-pass-prueba-precios-dinamicos-para-nuevos-usuarios\/\" title=\"Xbox Game Pass prueba precios din\u00e1micos para nuevos usuarios\" data-iacss-internal=\"1\">Game Pass<\/a>. La colaboraci\u00f3n con Xbox ha permitido a Kojima Productions mantener su independencia creativa, un punto que el propio desarrollador ha cuidado celosamente desde su separaci\u00f3n de Konami. Adem\u00e1s, la comunidad de jugadores puede esperar que <strong>Physint<\/strong> aproveche tecnolog\u00edas como el ray tracing, los tiempos de carga ultrarr\u00e1pidos gracias al SSD, y las capacidades de la nube para ofrecer una experiencia que, posiblemente, integre elementos de mundo persistente o inteligencia artificial avanzada. Este nuevo socio tambi\u00e9n abre la puerta a un lanzamiento simult\u00e1neo en Game Pass el d\u00eda uno, un factor que podr\u00eda masificar la base de jugadores desde el momento del lanzamiento.<\/p>\n<h2>El elenco de Physint se completa con nombres de peso<\/h2>\n<p>Junto a Bill Skarsg\u00e5rd y Charlee Fraser, cuyo papel se mantiene en reserva pero que aparece de forma prominente en el p\u00f3ster, el elenco de <strong>Physint<\/strong> ya contaba con confirmaciones anteriores que a\u00f1aden un peso considerable al proyecto. Don Lee, el imponente actor surcoreano conocido por su papel en <em>Train to Busan<\/em> y la franquicia <em>The Eternals<\/em>, y Minami Hamabe, estrella del reciente \u00e9xito cinematogr\u00e1fico <em>Godzilla Minus One<\/em>, fueron anunciados previamente como parte del reparto. La combinaci\u00f3n de actores occidentales y asi\u00e1ticos no es fortuita: Kojima siempre ha buscado un elenco global que refleje la escala internacional de sus historias. Don Lee podr\u00eda encarnar a un personaje de fuerza bruta o a un mentor con m\u00e9todos expeditivos, mientras que Minami Hamabe, dada su capacidad para transmitir emociones contenidas, podr\u00eda ser un personaje clave en la trama, quiz\u00e1 una cient\u00edfica o una agente con un pasado conflictivo.<\/p>\n<h3>Una Constelaci\u00f3n de talento para una narrativa compleja<\/h3>\n<p>La construcci\u00f3n del elenco de <strong>Physint<\/strong> sugiere que Kojima est\u00e1 tejiendo una narrativa coral, donde varios personajes tienen arcos argumentales propios y se entrelazan en una trama central. La presencia de actores con experiencia en el cine de g\u00e9nero y en dramas de gran calibre apunta a un guion que explorar\u00e1 temas como la vigilancia masiva, la manipulaci\u00f3n de la informaci\u00f3n y la \u00e9tica en el mundo del espionaje. Es probable que el juego presente misiones donde el jugador deba elegir entre diferentes facciones, y la interacci\u00f3n con estos personajes influir\u00e1 directamente en el desarrollo de la historia. El hecho de que Kojima haya elegido a Fraser junto a Skarsg\u00e5rd en el p\u00f3ster principal indica que su personaje no es un mero acompa\u00f1ante, sino que tiene una relevancia narrativa equiparable a la del protagonista, lo que abre la puerta a una din\u00e1mica de d\u00fao que podr\u00eda recordar a la relaci\u00f3n entre Solid Snake y Otacon, pero con un enfoque m\u00e1s oscuro y adulto.<\/p>\n<h2>Lo que la Tokyo Game Show 2026 revel\u00f3 sobre Physint<\/h2>\n<p>La presentaci\u00f3n del Xbox en la Tokyo Game Show 2026 fue el escenario perfecto para que Kojima mostrara el primer teaser de <strong>Physint<\/strong>. Aunque el video fue breve y enfocado casi exclusivamente en confirmar a Bill Skarsg\u00e5rd como protagonista, la est\u00e9tica mostrada fue suficiente para generar una ola de especulaci\u00f3n. Las im\u00e1genes evocaban un ambiente de thriller de los a\u00f1os 70 y 80, con una iluminaci\u00f3n tenue, filtros granulados y una arquitectura brutalista. Esto podr\u00eda indicar que, aunque la tecnolog\u00eda sea puntera, la narrativa beber\u00e1 de las fuentes del cine de esp\u00edas cl\u00e1sico, como las pel\u00edculas de John le Carr\u00e9 o los primeros filmes de James Bond. Kojima tiene una habilidad especial para mezclar elementos retro con una ejecuci\u00f3n t\u00e9cnica vanguardista, creando un estilo visual inconfundible. Los pocos segundos de metraje sugieren persecuciones a pie, combates cuerpo a cuerpo y una presencia constante de dispositivos de vigilancia, todo ello aderezado con la firma digital del director: planos sim\u00e9tricos y simbolismos visuales que invitan a m\u00faltiples interpretaciones.<\/p>\n<h3>Un teaser que promete una experiencia cinematogr\u00e1fica interactiva<\/h3>\n<p>El tr\u00e1iler, aunque escueto, cumpli\u00f3 su funci\u00f3n: establecer el tono y presentar al protagonista. La ausencia de gameplay no fue una sorpresa, ya que Kojima Productions suele mostrar una cinem\u00e1tica vertical antes de entrar en detalles jugables. La decisi\u00f3n de centrar el teaser en los rostros de los actores y en la atm\u00f3sfera, m\u00e1s que en la acci\u00f3n, indica que la prioridad es vender la historia y el carisma de los personajes. Para los seguidores de Kojima, esto es m\u00fasica celestial: el japon\u00e9s nunca sacrifica la narrativa por la jugabilidad, sino que busca la integraci\u00f3n perfecta de ambas. Se espera que en los pr\u00f3ximos meses, quiz\u00e1 en un evento como The Game Awards o un showcase propio de Xbox, se muestre un avance m\u00e1s extenso donde se pueda apreciar el motor gr\u00e1fico en acci\u00f3n y las primeras mec\u00e1nicas de juego. La comunidad ya especula con la posibilidad de que <strong>Physint utilice el Decima Engine, el motor gr\u00e1fico que Kojima Productions ha licenciado de Guerrilla Games y que ya demostr\u00f3 su potencial en <em>Death Stranding<\/em>.<\/p>\n<h2>\u00bfQu\u00e9 es Physint y por qu\u00e9 es el juego m\u00e1s importante de Kojima en a\u00f1os?<\/h2>\n<p>Para aquellos que no siguen cada movimiento del estudio, una pregunta recurrente es: \u00bfqu\u00e9 es exactamente <strong>Physint<\/strong>? El t\u00edtulo es la contracci\u00f3n de \u00abPhysical Espionage\u00bb (Espionaje F\u00edsico), un concepto que Kojima ha mencionado para describir un juego que se aleja del sigilo puramente t\u00e1ctico para explorar el espionaje desde una perspectiva m\u00e1s tangible y visceral. A diferencia de <em>Metal Gear Solid<\/em>, donde el sigilo y la tecnolog\u00eda eran los pilares, <strong>Physint<\/strong> parece querer centrarse en el agente como ser humano, vulnerable y limitado. Se especula que el juego podr\u00eda incluir sistemas de salud detallados, gesti\u00f3n de recursos como munici\u00f3n y equipo, y una interacci\u00f3n profunda con el entorno que obligue al jugador a pensar antes de actuar. No ser\u00e1 un simple shooter en tercera persona; la promesa de Kojima es un juego que haga sentir al jugador el peso f\u00edsico y psicol\u00f3gico de ser un esp\u00eda en un mundo hostil.<\/p>\n<h3>Respuesta a preguntas clave sobre el proyecto<\/h3>\n<h4>\u00bfCu\u00e1ndo se lanzar\u00e1 Physint?<\/h4>\n<p>Hasta el momento, ni Kojima Productions ni Xbox han proporcionado una fecha de lanzamiento concreta. Considerando que el proyecto cambi\u00f3 de socio recientemente y que el teaser apenas muestra los primeros conceptos, lo m\u00e1s realista es esperar un lanzamiento entre 2027 y 2028. El desarrollo de un juego de esta envergadura suele llevar entre cuatro y seis a\u00f1os, y aunque Kojima es un desarrollador eficiente, la ambici\u00f3n de <strong>Physint<\/strong> probablemente requiera un ciclo de producci\u00f3n completo.<\/p>\n<h4>\u00bfSer\u00e1 exclusivo de Xbox o llegar\u00e1 a PC?<\/h4>\n<p>Si bien el anuncio se hizo en el evento de Xbox, la tendencia actual de Microsoft es lanzar todos sus t\u00edtulos first-party en PC simult\u00e1neamente. Por lo tanto, es casi seguro que <strong>Physint<\/strong> est\u00e9 disponible en Xbox Series X|S y en Windows a trav\u00e9s de la Microsoft Store y Steam. La exclusividad podr\u00eda limitarse a consolas, pero el ecosistema de PC es una prioridad para Xbox, especialmente para t\u00edtulos que buscan una audiencia global.<\/p>\n<h4>\u00bfQu\u00e9 papel jugar\u00e1 Charlee Fraser en la historia?<\/h4>\n<p>El p\u00f3ster coloca a Fraser en una posici\u00f3n de igualdad visual con Skarsg\u00e5rd, lo que sugiere que su personaje es fundamental. Dado el historial de Kojima, podr\u00eda tratarse de una agente doble, una aliada o incluso una antagonista. Su presencia en la portada indica que no es un personaje secundario de relleno; tendr\u00e1 un arco argumental que probablemente se entrelace con el del protagonista de forma \u00edntima y compleja. Los fans especulan con que podr\u00eda ser la n\u00e9mesis o, por el contrario, la \u00fanica persona en quien el protagonista pueda confiar en un mundo de traiciones.<\/p>\n<h4>\u00bfPor qu\u00e9 Kojima abandon\u00f3 la asociaci\u00f3n con Sony?<\/h4>\n<p>Las razones exactas no se han hecho p\u00fablicas, pero el movimiento sugiere una b\u00fasqueda de mayor libertad creativa y, posiblemente, un mejor acuerdo financiero o de distribuci\u00f3n. Sony, por su parte, tiene su propia cartera de exclusivos y quiz\u00e1 no pod\u00eda ofrecer el mismo nivel de promoci\u00f3n o recursos que Xbox. Tambi\u00e9n podr\u00eda tratarse de una cuesti\u00f3n de visi\u00f3n: mientras Sony apuesta por juegos cinematogr\u00e1ficos lineales, Kojima siempre ha querido innovar en el modelo de servicio y en la interacci\u00f3n social, \u00e1reas donde Xbox ha mostrado un inter\u00e9s m\u00e1s marcado con Game Pass y la nube.<\/p>\n<h2>El legado de Kojima y la reinvenci\u00f3n del g\u00e9nero de espionaje<\/h2>\n<p>Para entender la importancia de <strong>Physint<\/strong>, hay que situarlo en la trayectoria de Kojima. Tras la conclusi\u00f3n de <em>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain<\/em> y su posterior salida de Konami, Kojima fund\u00f3 su propio estudio con la misi\u00f3n de crear experiencias que desafiaran las convenciones. <em>Death Stranding<\/em> fue su primer experimento, un juego sobre conexiones humanas en un mundo fragmentado que dividi\u00f3 a la cr\u00edtica pero que demostr\u00f3 que Kojima pod\u00eda hacer lo que quisiera. Ahora, con <strong>Physint<\/strong>, regresa a sus ra\u00edces de espionaje, pero con la madurez y la libertad que da tener su propio estudio. No se trata de una secuela espiritual de <em>Metal Gear<\/em>, sino de una nueva interpretaci\u00f3n del g\u00e9nero, libre de las ataduras de una franquicia establecida. Este proyecto es, en muchos sentidos, el juego que Kojima siempre quiso hacer pero que nunca pudo mientras estuvo sujeto a las directrices corporativas de Konami.<\/p>\n<h3>La influencia del cine y el terror en la nueva obra<\/h3>\n<p>La incorporaci\u00f3n de Bill Skarsg\u00e5rd no solo aporta un nombre taquillero, sino que trae consigo todo un imaginario asociado al terror psicol\u00f3gico y a la ambig\u00fcedad moral. Kojima es un cin\u00e9filo confeso, y su obra est\u00e1 plagada de referencias a directores como David Lynch, John Carpenter y Nicolas Winding Refn. En <strong>Physint<\/strong>, se espera que el terror no sea expl\u00edcito, sino atmosf\u00e9rico; el miedo a ser descubierto, a la traici\u00f3n de un compa\u00f1ero, o a perderse en un laberinto de mentiras. La narrativa de Kojima siempre ha tenido un componente filos\u00f3fico, y aqu\u00ed podr\u00eda explorar la naturaleza de la identidad en un mundo donde las m\u00e1scaras y los secretos son la moneda de cambio. La elecci\u00f3n de un actor conocido por interpretar a un payaso terror\u00edfico refuerza la idea de que el juego tendr\u00e1 momentos de tensi\u00f3n insoportable, donde la realidad y la percepci\u00f3n se distorsionan.<\/p>\n<h2>Implicaciones para la industria: un nuevo paradigma en la colaboraci\u00f3n plataforma-desarrollador<\/h2>\n<p>El movimiento de Kojima de Sony a Xbox tiene implicaciones m\u00e1s all\u00e1 del propio juego. Se\u00f1ala un cambio en la din\u00e1mica de poder entre los grandes estudios y las plataformas. Durante a\u00f1os, Sony fue el hogar de los desarrolladores japoneses de prestigio, pero la agresiva pol\u00edtica de adquisiciones de Xbox y su inversi\u00f3n en contenido third-party est\u00e1n rompiendo ese monopolio. Para Microsoft, asegurar a un creador del calibre de Kojima es una declaraci\u00f3n de intenciones: quieren ser el destino para los visionarios que buscan contar historias sin restricciones. Para otros desarrolladores independientes, este movimiento podr\u00eda servir como precedente, demostrando que la fidelidad a una plataforma no es eterna y que hay espacio para la negociaci\u00f3n. Los jugadores, por su parte, son los grandes beneficiados, ya que la competencia por el talento creativo solo puede dar lugar a juegos m\u00e1s ambiciosos.<\/p>\n<h3>Un futuro incierto pero prometedor para la franquicia de esp\u00edas<\/h3>\n<p><strong>Physint<\/strong> llega en un momento en que el g\u00e9nero de espionaje en los videojuegos est\u00e1 experimentando un resurgimiento. T\u00edtulos como el <em>reboot<\/em> de <em>Hitman<\/em> o la serie <em>Splinter Cell<\/em> (con un remake en camino) han demostrado que hay un p\u00fablico hambriento de sigilo, inteligencia y traici\u00f3n. Sin embargo, el enfoque de Kojima es \u00fanico: no se trata solo de no ser visto, sino de comprender la psicolog\u00eda del enemigo y del aliado. La promesa de <strong>Physint<\/strong> es la de un juego que no solo se juega, sino que se siente. El factor de repetici\u00f3n de jugabilidad podr\u00eda ser alto, con misiones que se desarrollan de forma radicalmente diferente seg\u00fan las decisiones del jugador y las relaciones que forje con el elenco. El tiempo dir\u00e1 si el juego est\u00e1 a la altura de las expectativas, pero por ahora, la confirmaci\u00f3n de Bill Skarsg\u00e5rd como protagonista es una declaraci\u00f3n de intenciones: Kojima no va a conformarse con menos que revolucionar el g\u00e9nero una vez m\u00e1s.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El universo de los videojuegos de espionaje acaba de recibir un golpe de autoridad con un anuncio que promete redefinir el g\u00e9nero. Hideo Kojima, el legendario creador responsable de t\u00edtulos que han marcado generaciones, ha confirmado que Bill Skarsg\u00e5rd ser\u00e1 el protagonista de Physint, su pr\u00f3ximo gran proyecto. La revelaci\u00f3n se produjo durante la transmisi\u00f3n [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":69048,"comment_status":"closed","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/pub-4d4fc17555de4152be07eaf2a416a31e.r2.dev\/es\/ocie_1789676541646.jpg","fifu_image_alt":"Kojima confirma Bill Skarsg\u00e5rd como protagonista de Physint","footnotes":""},"categories":[8],"tags":[],"class_list":["post-69044","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-videojuegos"],"fifu_image_url":"https:\/\/pub-4d4fc17555de4152be07eaf2a416a31e.r2.dev\/es\/ocie_1789676541646.jpg","fifu_image_alt":"Kojima confirma Bill Skarsg\u00e5rd como protagonista de Physint","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/overcentral.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/69044","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/overcentral.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/overcentral.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=69044"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/overcentral.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/69044\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":69047,"href":"https:\/\/overcentral.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/69044\/revisions\/69047"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/69048"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/overcentral.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=69044"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=69044"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=69044"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}