{"id":69422,"date":"2026-09-21T11:50:45","date_gmt":"2026-09-21T11:50:45","guid":{"rendered":"https:\/\/overcentral.com\/es\/?p=69422"},"modified":"2026-09-21T11:50:45","modified_gmt":"2026-09-21T11:50:45","slug":"pearl-abyss-rechaza-ue5-crimson-desert-motor-propio-blog-and-text-generator-replacement-news-unique-variant-1847623091-editar-esto-despues-cohete-futurista-pantalla-verde-cuadro-eleccion-1-explosion-c","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/overcentral.com\/es\/pearl-abyss-rechaza-ue5-crimson-desert-motor-propio-blog-and-text-generator-replacement-news-unique-variant-1847623091-editar-esto-despues-cohete-futurista-pantalla-verde-cuadro-eleccion-1-explosion-c\/","title":{"rendered":"Pearl Abyss rechaza UE5 para mantener control en Crimson Desert"},"content":{"rendered":"<p>El desarrollo de Crimson Desert ha sido uno de los m\u00e1s observados de la industria, no solo por su ambiciosa escala, sino por una decisi\u00f3n t\u00e9cnica que contraviene la tendencia mayoritaria del sector. Mientras que la mayor\u00eda de los estudios AAA han adoptado <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/es\/minish-cap-remake-unreal-engine-5-67883\/\" title=\"Zelda cl\u00e1sico Minish Cap gana remake en Unreal Engine 5\" data-iacss-internal=\"1\">Unreal Engine 5<\/a> como su caballo de batalla, Pearl Abyss confirm\u00f3 que rechaz\u00f3 esta opci\u00f3n para mantener el control total sobre el desarrollo. La decisi\u00f3n de mantener el motor propietario BlackSpace Engine, en lugar de migrar a una soluci\u00f3n comercial, no fue un capricho, sino una estrategia calculada para preservar la autonom\u00eda creativa y optimizar el rendimiento en un t\u00edtulo de esta magnitud.<\/p>\n<p>El anuncio, realizado por el liderazgo t\u00e9cnico del estudio, ha reavivado el debate sobre si la estandarizaci\u00f3n tecnol\u00f3gica es realmente beneficiosa o si, por el contrario, compromete la identidad y la eficiencia de los grandes lanzamientos. A continuaci\u00f3n, analizamos en profundidad las razones, las implicaciones y las consecuencias de esta elecci\u00f3n en un contexto donde la optimizaci\u00f3n se ha convertido en un lujo.<\/p>\n<h2>La apuesta por un motor propio frente al dominio de Unreal Engine 5<\/h2>\n<p>El ecosistema del desarrollo de videojuegos en la actualidad est\u00e1 dominado por unas pocas soluciones tecnol\u00f3gicas. <a href=\"https:\/\/www.unrealengine.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">Unreal Engine<\/a> 5 se ha consolidado como la opci\u00f3n predeterminada para una gran cantidad de estudios AAA, gracias a herramientas como Nanite y Lumen que prometen un salto gr\u00e1fico sin precedentes. Sin embargo, esta adopci\u00f3n masiva no est\u00e1 exenta de controversia, especialmente cuando se observa la cantidad de lanzamientos que llegan a las tiendas digitales con problemas de rendimiento, ca\u00eddas de frames y una optimizaci\u00f3n deficiente en hardware de gama media.<\/p>\n<p>Pearl Abyss ha sido una excepci\u00f3n notable a esta regla. La compa\u00f1\u00eda surcoreana, responsable de Black Desert Online, ha cultivado un enfoque t\u00e9cnico muy particular que prioriza el control integral del c\u00f3digo. Jin-ho Yoon, l\u00edder s\u00e9nior del equipo de motor del juego, explic\u00f3 en una entrevista reciente que, si bien los motores comerciales ofrecen numerosas ventajas y funcionalidades pr\u00e1cticas, la empresa no deseaba depender de tecnolog\u00eda externa para lo que considera su competencia nuclear: el desarrollo de juegos.<\/p>\n<h3>La postura oficial: control sobre conveniencia<\/h3>\n<p>La declaraci\u00f3n m\u00e1s contundente de esta filosof\u00eda se resume en una frase del propio equipo: \u00abMientras que los motores comerciales son excelentes y ofrecen muchas caracter\u00edsticas pr\u00e1cticas, no quer\u00edamos depender de tecnolog\u00eda externa para nuestras competencias centrales en el desarrollo de videojuegos\u00bb. Esta afirmaci\u00f3n no es un simple eslogan corporativo; refleja una tendencia hist\u00f3rica en la industria donde los estudios que construyen su propia tecnolog\u00eda suelen lograr una identidad visual y un rendimiento m\u00e1s distintivos. La dependencia de un motor comercial implica aceptar las limitaciones impuestas por la hoja de ruta de otra empresa, los posibles aumentos en las tarifas de licencia y la necesidad de adaptar la visi\u00f3n creativa a las capacidades del motor, en lugar de al rev\u00e9s.<\/p>\n<blockquote>\n<p>El motor BlackSpace de Pearl Abyss ofrece un equilibrio que la mayor\u00eda de los motores actuales no logran: gr\u00e1ficos por encima de la media con una optimizaci\u00f3n excepcional, incluso en las escenas m\u00e1s ca\u00f3ticas y los mundos abiertos m\u00e1s densos.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>blockquoteblockquoteblockquoteblockquoteblockquoteblockquote<\/p>\n<p>La elecci\u00f3n de continuar con BlackSpace no es improvisada. Este motor ya fue la columna vertebral de Black Desert Online, un MMO que destaca por su car\u00e1cter de mundo abierto y su combate fren\u00e9tico. La familiaridad con la herramienta permiti\u00f3 al equipo de Crimson Desert exprimir cada rinc\u00f3n del hardware de las consolas de actual generaci\u00f3n y de las tarjetas gr\u00e1ficas de gama alta. Los resultados est\u00e1n a la vista: las primeras pruebas de rendimiento y las demostraciones jugables muestran una fluidez que muchos juegos con presupuestos triplicados no alcanzan en sus lanzamientos iniciales.<\/p>\n<h2>La paradoja de la optimizaci\u00f3n en la era de los gr\u00e1ficos fotorrealistas<\/h2>\n<p>El t\u00e9rmino \u00aboptimizaci\u00f3n\u00bb se ha convertido en una palabra tab\u00fa en la industria del videojuego. Cada a\u00f1o, decenas de juegos triple A llegan con parches de d\u00eda uno que prometen arreglar problemas que nunca deber\u00edan haber existido. La causa principal suele ser la complejidad t\u00e9cnica de los motores actuales, que ofrecen un realismo sorprendente a costa de un consumo de recursos desmedido.<\/p>\n<p>Unreal Engine 5 es un claro ejemplo de esta dicotom\u00eda. Sus tecnolog\u00edas permiten crear paisajes y personajes con un nivel de detalle que habr\u00eda parecido ciencia ficci\u00f3n hace una d\u00e9cada. Sin embargo, la implementaci\u00f3n de estas tecnolog\u00edas exige un conocimiento profundo de los entresijos del motor. Muchos estudios se incorporan al tren de este motor sin tener una experiencia suficiente, lo que resulta en modo de renderizado diferido mal configurado, falta de uso de t\u00e9cnicas de oclusi\u00f3n y una gesti\u00f3n deficiente de la geometr\u00eda, todo lo cual termina por arruinar la experiencia del usuario final.<\/p>\n<h3>\u00bfQu\u00e9 hace diferente al motor BlackSpace para lograr este rendimiento?<\/h3>\n<p>La clave reside en el dise\u00f1o arquitect\u00f3nico. El motor BlackSpace fue concebido desde sus inicios para manejar grandes cantidades de actores en pantalla, como sucede en los juegos multijugador masivos de la propia compa\u00f1\u00eda. Esta base t\u00e9cnica se ha adaptado y pulido para Crimson Desert, permitiendo una gesti\u00f3n de escenas m\u00e1s eficiente y un uso escalable de los m\u00faltiples n\u00facleos de la CPU. Mientras que los motores comerciales suelen depender de tecnolog\u00edas de post-procesado que penalizan el rendimiento, la soluci\u00f3n propietaria de Pearl Abyss logra una relaci\u00f3n \u00f3ptima entre la fidelidad visual y la carga computacional. El resultado es una paridad de rendimiento impresionante entre las consolas de la generaci\u00f3n actual, algo que no se puede decir de muchos competidores.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, es fundamental mencionar la capacidad de integraci\u00f3n vertical del equipo. Al poseer el c\u00f3digo fuente, el equipo de optimizaci\u00f3n puede intervenir a nivel bajo, algo casi impensable en entornos de desarrollo que utilizan motores comerciales. Esta capacidad t\u00e9cnica se traduce en una ventaja competitiva tangible que se materializa en forma de una mayor resoluci\u00f3n, una mejor tasa de im\u00e1genes por segundo y una reducci\u00f3n significativa de los tiempos de carga en Crimson Desert.<\/p>\n<h2>El contexto hist\u00f3rico: de la estandarizaci\u00f3n de los 2000 a la especializaci\u00f3n moderna<\/h2>\n<p>Para entender por qu\u00e9 la decisi\u00f3n de Pearl Abyss es tan relevante, es necesario retroceder una d\u00e9cada. En la pasada generaci\u00f3n de consolas, el desarrollo de motores propios era algo habitual. Estudios como Rockstar con el motor RAGE o Naughty Dog con su motor interno ostentaban un orgullo tecnol\u00f3gico que se reflejaba en sus productos. Sin embargo, la complejidad del desarrollo provoc\u00f3 una consolidaci\u00f3n de la industria, y muchos estudios descubrieron que el mantenimiento de un motor propio consum\u00eda m\u00e1s recursos que crear los propios juegos.<\/p>\n<p>Fue entonces cuando surgieron los motores comerciales dise\u00f1ados para democratizar el desarrollo. Unreal Engine y Unity se erigieron como los est\u00e1ndares de facto. Si bien esta estandarizaci\u00f3n ha permitido que estudios independientes alcancen cotas t\u00e9cnicas altas, tambi\u00e9n ha provocado una homogeneizaci\u00f3n visual. Un juego construido con Unreal Engine 5 tiende a tener una iluminaci\u00f3n, unas sombras y una est\u00e9tica muy concretas, salvo que el equipo de arte realice una serie de personalizaciones profundas que no siempre est\u00e1n al alcance de todos.<\/p>\n<p>La decisi\u00f3n de Pearl Abyss se inscribe a contracorriente de esta tendencia. Al rechazar UE5, la empresa insiste en preservar una diferenciaci\u00f3n t\u00e9cnica que considera esencial para su identidad de marca. Esta estrategia tambi\u00e9n ha tenido un impacto positivo en la percepci\u00f3n p\u00fablica: la comunidad de jugadores reconoce cada vez m\u00e1s el esfuerzo que implica lograr un rendimiento s\u00f3lido. La reputaci\u00f3n de un estudio se construye con cada lanzamiento, y Crimson Desert est\u00e1 siendo percibido como un t\u00edtulo que respeta el hardware del usuario, en contraposici\u00f3n a otros que llegan con experiencias t\u00e9cnicas semicocidas.<\/p>\n<h3>El papel de la comunicaci\u00f3n oficial y la transparencia t\u00e9cnica<\/h3>\n<p>En un momento en que la comunicaci\u00f3n institucional suele estar cargada de ambig\u00fcedades, Pearl Abyss ha sabido emitir un mensaje claro y honesto. La declaraci\u00f3n de Jin-ho Yoon no deja espacio a especulaciones. Al explicar las razones de su elecci\u00f3n, el estudio ha fortalecido la confianza del consumidor. Esta transparencia es vital, ya que permite al jugador entender la propuesta de valor m\u00e1s all\u00e1 del mero apartado gr\u00e1fico.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, esta estrategia tiene implicaciones comerciales importantes. En el mercado latinoamericano y espa\u00f1ol, donde el poder adquisitivo var\u00eda considerablemente, los jugadores suelen ser m\u00e1s sensibles al rendimiento. Un juego que ofrezca una experiencia fluida en hardware de gama media har\u00e1 que m\u00e1s personas puedan disfrutar de la propuesta de Pearl Abyss. Esto contrasta con la situaci\u00f3n de otros lanzamientos recientes en Europa y Am\u00e9rica, donde la exigencia de hardware de \u00faltima generaci\u00f3n ha dejado a muchos usuarios fuera de la ecuaci\u00f3n o les ha obligado a esperar indefinidamente por una actualizaci\u00f3n de optimizaci\u00f3n que quiz\u00e1s nunca llegue.<\/p>\n<h2>Implicaciones pr\u00e1cticas para el jugador: \u00bfrealmente importa el motor?<\/h2>\n<p>Para el consumidor medio, la respuesta es un rotundo s\u00ed, aunque no siempre sea evidente. El motor no determina solo los gr\u00e1ficos; determina la fluidez de la jugabilidad, la velocidad de carga, la estabilidad general del juego y, en muchos casos, la cantidad de errores t\u00e9cnicos que se encontrar\u00e1n. Al disponer de un motor tan pulido, los jugadores de Crimson Desert se beneficiar\u00e1n de una menor latencia en la entrada de comandos, algo crucial para un juego de acci\u00f3n y combate con las influencias de esta obra.<\/p>\n<p>La optimizaci\u00f3n se manifiesta en detalles concretos: la ausencia de ca\u00eddas de frames en las secuencias m\u00e1s intensas, la gesti\u00f3n eficiente de la memoria RAM y la capacidad de aprovechar al m\u00e1ximo tecnolog\u00edas de reescalado como AMD FSR o Nvidia DLSS. Este nivel de pulido no es un accidente; es el resultado de 12 horas de trabajo estrat\u00e9gico por parte de un equipo dedicado exclusivamente a mejorar el rendimiento.<\/p>\n<h3>\u00bfCu\u00e1l es el futuro de los motores propios en Occidente tras esta decisi\u00f3n?<\/h3>\n<p>La estrategia de Pearl Abyss podr\u00eda ser un punto de inflexi\u00f3n. Si el juego tiene \u00e9xito y consigue el reconocimiento de la cr\u00edtica por su solidez t\u00e9cnica, es probable que otros estudios comiencen a plantearse la viabilidad de los motores propios. Sin embargo, es poco realista pensar que veremos una revoluci\u00f3n masiva. Desarrollar un motor desde cero es una inversi\u00f3n astron\u00f3mica que requiere a\u00f1os de investigaci\u00f3n y desarrollo. No todos los estudios tienen la infraestructura financiera y t\u00e9cnica de Pearl Abyss para mantener un proyecto tan ambicioso a largo plazo.<\/p>\n<p>De hecho, la situaci\u00f3n actual en Europa continental es todo lo contrario. La mayor\u00eda de los estudios emergentes se apoyan en motores como Godot o Unity para reducir la barrera de entrada, mientras que los gigantes siguen confiando en los motores comerciales de Epic y <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">Microsoft<\/a>. La decisi\u00f3n de Pearl Abyss es una anomal\u00eda necesaria que nos recuerda que la innovaci\u00f3n no siempre proviene de las herramientas con mayor financiaci\u00f3n, sino de la creatividad y el control humano.<\/p>\n<h2>An\u00e1lisis comparativo: Crimson Desert frente a los pesos pesados con Unreal Engine 5<\/h2>\n<p>Si colocamos Crimson Desert junto a otros AAA que utilizan UE5, las diferencias t\u00e9cnicas son notables. T\u00edtulos como Senua&#8217;s Saga: Hellblade II o el propio Gears of War: E-Day se presentan como manifestaciones impresionantes de lo que el motor comercial puede ofrecer. Sin embargo, los jugadores de PC que carecen de las tarjetas gr\u00e1ficas RTX de gama media o alta suelen encontrar serias dificultades para alcanzar las <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/es\/emulador-kytyps5-gta-5-60-fps-68637\/\" title=\"El emulador KytyPS5 ejecuta GTA 5 en PC a 60 FPS\" data-iacss-internal=\"1\">60 FPS<\/a> en configuraciones altas sin depender del reescalado temporal depredador.<\/p>\n<p>En cambio, los avances que ha mostrado Pearl Abyss sugieren una experiencia m\u00e1s fluida en una amplia gama de configuraciones. El motor BlackSpace parece escalar mejor en hardware con arquitecturas de 8 n\u00facleos, lo que mejora la experiencia tanto en los procesadores <a href=\"https:\/\/www.amd.com\/en\/products\/processors\/desktops\/ryzen.html\" target=\"_blank\" rel=\"sponsored noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">AMD Ryzen<\/a> antiguos como en los nuevos Intel Core i5 de reciente hornada.<\/p>\n<h3>La traducci\u00f3n de la est\u00e9tica art\u00edstica en una experiencia de juego fluida<\/h3>\n<p>M\u00e1s all\u00e1 de las m\u00e9tricas de rendimiento, hay que destacar la direcci\u00f3n de arte. El motor no hace juegos; los equipos creativos los construyen. El hecho de que Pearl Abyss haya optado por un motor propio ha permitido al equipo de arte implementar efectos clim\u00e1ticos din\u00e1micos y una iluminaci\u00f3n volum\u00e9trica que se ajusta a la perfecci\u00f3n a la identidad visual del juego. En lugar de utilizar recursos est\u00e1ndar de iluminaci\u00f3n global, el equipo ha desarrollado soluciones personalizadas que realzan las texturas sin sacrificar la velocidad de fotogramas.<\/p>\n<h2>C\u00f3mo responder a las preguntas m\u00e1s frecuentes sobre la decisi\u00f3n de Pearl Abyss<\/h2>\n<p>Dada la complejidad y la especificidad del tema, es natural que surjan dudas entre los aficionados. A continuaci\u00f3n, respondemos a las preguntas m\u00e1s comunes que se est\u00e1n generando en foros y redes sociales.<\/p>\n<h3>\u00bfPor qu\u00e9 Pearl Abyss no us\u00f3 Unreal Engine 5 en lugar de su motor propio?<\/h3>\n<p>Porque priorizan el control t\u00e9cnico sobre la conveniencia. El estudio considera que el mantenimiento de un motor propio le permite optimizar el c\u00f3digo a bajo nivel, lo que se traduce en un mejor rendimiento y una mayor facilidad para implementar mec\u00e1nicas personalizadas. La decisi\u00f3n se bas\u00f3 en evitar la dependencia tecnol\u00f3gica de una hoja de ruta externa que pudiera retrasar su desarrollo o forzar caracter\u00edsticas que no necesita.<\/p>\n<h3>\u00bfQu\u00e9 es el motor BlackSpace y c\u00f3mo funciona?<\/h3>\n<p>BlackSpace es un motor de juego propietario desarrollado por Pearl Abyss. Est\u00e1 dise\u00f1ado para soportar entornos masivos de mundo abierto y muchas entidades simult\u00e1neas en pantalla, una caracter\u00edstica esencial para sus precedentes t\u00edtulos multijugador. En el caso de Crimson Desert, se ha redise\u00f1ado para ofrecer una experiencia narrativa de un solo jugador, con un enfoque en animaciones de alta fidelidad y un sistema de f\u00edsica que responde de manera natural a los combos del jugador.<\/p>\n<h3>\u00bfCu\u00e1ndo se podr\u00e1 comprobar si la optimizaci\u00f3n es tan buena como se promete?<\/h3>\n<p>El rendimiento real se ha podido probar en eventos previos al lanzamiento, como las demostraciones de la Gamescom, donde los asistentes pudieron jugar en diferentes tipos de consolas y <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/es\/ram-soldada-elimina-las-ranuras-dimm-en-los-pc-de-escritorio\/\" title=\"RAM soldada elimina las ranuras DIMM en los PC de escritorio\" data-iacss-internal=\"1\">PC de<\/a> alta gama. Las impresiones preliminares coinciden en que el juego corre sorprendentemente fluido, incluso en configuraciones de gama alta. La versi\u00f3n definitiva saldr\u00e1 a la venta a finales de a\u00f1o, y ser\u00e1 entonces cuando las pruebas exhaustivas de los medios especializados confirmen si se ha logrado el equilibrio perfecto entre espect\u00e1culo y suavidad.<\/p>\n<h3>\u00bfCu\u00e1les son los riesgos de mantener un motor propio en el clima econ\u00f3mico actual?<\/h3>\n<p>El riesgo principal es el costo de oportunidad. Mantener a un equipo de ingenieros de motores representa una inversi\u00f3n considerable que podr\u00eda destinarse al desarrollo de contenido del juego. Adem\u00e1s, requiere una planificaci\u00f3n rigurosa para que las herramientas no queden obsoletas en una industria que evoluciona r\u00e1pidamente. Sin embargo, los beneficios para la longevidad del producto y la marca cultural de la compa\u00f1\u00eda pueden superar con creces estos gastos si el juego se convierte en un \u00e9xito comercial.<\/p>\n<h2>La perspectiva futura y su impacto en el mercado espa\u00f1ol de los videojuegos<\/h2>\n<p>En el contexto espa\u00f1ol y latinoamericano, la noticia de que un motor propio puede superar en optimizaci\u00f3n a los grandes gigantes tecnol\u00f3gicos es recibida con inter\u00e9s. En pa\u00edses como Espa\u00f1a, Francia o M\u00e9xico, la creaci\u00f3n de estudios que se apoyan en Unity o Unreal es habitual, pero la idea de emular a Pearl Abyss a menor escala podr\u00eda inspirar a nuevos equipos a considerar soluciones a medida. Dado que el mercado hispanohablante es enorme y diverso, la fluidez en hardware de gama media es un factor clave para el \u00e9xito masivo, lo que convierte a Crimson Desert en un t\u00edtulo de referencia para evaluar el progreso t\u00e9cnico de la industria en los pr\u00f3ximos a\u00f1os.<\/p>\n<p>Por \u00faltimo, es esencial destacar que la decisi\u00f3n de Pearl Abyss ya ha tenido un impacto inmediato en la industria. La noticia ha provocado debates en plataformas como X (anteriormente Twitter) y Reddit, donde los usuarios de alto nivel discuten sobre la viabilidad de los motores propios. Este entusiasmo demuestra que los jugadores valoran a los equipos que van m\u00e1s all\u00e1 del mero recorte de costes y buscan ofrecer una experiencia \u00fanica. La percepci\u00f3n del valor de un videojuego no solo reside en su duraci\u00f3n o su narrativa, sino tambi\u00e9n en la habilidad t\u00e9cnica de sus creadores.<\/p>\n<p>El camino de una compa\u00f1\u00eda que decide no subirse a la ola de la tecnolog\u00eda comercial es solitario, pero potencialmente gratificante. Si Crimson Desert cumple sus promesas, Pearl Abyss no solo lanzar\u00e1 un gran juego, sino que reforzar\u00e1 la idea de que la soberan\u00eda tecnol\u00f3gica es una de las formas m\u00e1s puras de libertad creativa en la industria actual, aportando una diversidad de opciones que enriquecen a todos los actores del ecosistema.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El desarrollo de Crimson Desert ha sido uno de los m\u00e1s observados de la industria, no solo por su ambiciosa escala, sino por una decisi\u00f3n t\u00e9cnica que contraviene la tendencia mayoritaria del sector. Mientras que la mayor\u00eda de los estudios AAA han adoptado Unreal Engine 5 como su caballo de batalla, Pearl Abyss confirm\u00f3 que [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":69425,"comment_status":"closed","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/cards.overcentral.com\/cards\/es\/69422.png","fifu_image_alt":"Pearl Abyss rechaza UE5 para mantener control en Crimson Desert","footnotes":""},"categories":[8],"tags":[],"class_list":["post-69422","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-videojuegos"],"fifu_image_url":"https:\/\/cards.overcentral.com\/cards\/es\/69422.png","fifu_image_alt":"Pearl Abyss rechaza UE5 para mantener control en Crimson Desert","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/overcentral.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/69422","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/overcentral.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/overcentral.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=69422"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/overcentral.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/69422\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":69424,"href":"https:\/\/overcentral.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/69422\/revisions\/69424"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/69425"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/overcentral.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=69422"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=69422"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/overcentral.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=69422"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}