{"id":69739,"date":"2026-09-24T15:30:48","date_gmt":"2026-09-24T15:30:48","guid":{"rendered":"https:\/\/overcentral.com\/es\/?p=69739"},"modified":"2026-09-24T15:30:48","modified_gmt":"2026-09-24T15:30:48","slug":"ed-boon-desmiente-rumores-injustice-3-69739","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/overcentral.com\/es\/ed-boon-desmiente-rumores-injustice-3-69739\/","title":{"rendered":"Ed Boon desmiente rumores de pruebas de Injustice 3 y no niega su desarrollo"},"content":{"rendered":"<p>Los rumores en torno a Injustice 3 han vuelto a encender a la comunidad de jugadores de lucha, pero esta vez el propio creador de la franquicia ha salido al paso para poner orden en la especulaci\u00f3n. Ed Boon, cofundador de <a href=\"https:\/\/www.netherrealm.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">NetherRealm Studios<\/a> y figura central en el desarrollo de Mortal Kombat e Injustice, desminti\u00f3 categ\u00f3ricamente que se est\u00e9n realizando pruebas externas del juego, aunque dej\u00f3 una puerta abierta que ha sido interpretada como una se\u00f1al de que el proyecto podr\u00eda estar en marcha tras bambalinas. En un mensaje publicado en su cuenta de X (antes Twitter), Boon afirm\u00f3 que los reportes sobre sesiones de prueba <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/es\/injustice-3-pasa-pequena-prueba-en-culver-city-california\/\" title=\"Injustice 3 pasa peque\u00f1a prueba en Culver City, California\" data-iacss-internal=\"1\">en Culver City, California<\/a>, eran completamente falsos, pero a\u00f1adi\u00f3 una reflexi\u00f3n que muchos tomaron como una confirmaci\u00f3n velada: que el hecho de que un juego no est\u00e9 siendo probado externamente no significa necesariamente que no est\u00e9 en desarrollo.<\/p>\n<p>La declaraci\u00f3n se produce en un momento de efervescencia para el g\u00e9nero de los juegos de lucha, con t\u00edtulos como Street Fighter 6 y Tekken 8 dominando la conversaci\u00f3n, y con Mortal Kombat 1 a\u00fan recibiendo contenido postlanzamiento. La ausencia de noticias oficiales sobre Injustice 3 desde la finalizaci\u00f3n del soporte para Injustice 2 en 2020 ha alimentado todo tipo de conjeturas, desde filtraciones de personajes hasta supuestas colaboraciones con otros estudios. Esta \u00faltima oleada de rumores incluy\u00f3 incluso la idea de que NetherRealm estar\u00eda trabajando con Insomniac Games en un juego de lucha AAA, algo que Boon tambi\u00e9n desminti\u00f3 de manera directa.<\/p>\n<h2>El tuit que lo desminti\u00f3 todo: las palabras textuales de Ed Boon<\/h2>\n<p>El pasado 23 de septiembre <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/es\/trails-in-the-sky-2nd-chapter-es-uno-de-los-mejores-jrpg-de-2026\/\" title=\"Trails in the Sky 2nd Chapter es uno de los mejores JRPG de 2026\" data-iacss-internal=\"1\">de 2026<\/a>, en una interacci\u00f3n con seguidores en la red social X, Ed Boon respondi\u00f3 a varias preguntas sobre el estado de los proyectos de NetherRealm. La conversaci\u00f3n comenz\u00f3 cuando un usuario le pregunt\u00f3 si era cierto que el estudio se hab\u00eda asociado con Insomniac Games para desarrollar un juego de lucha de gran presupuesto. La respuesta de Boon fue escueta pero contundente: \u201cfalso\u201d. Inmediatamente despu\u00e9s, otro seguidor inquiri\u00f3 si los rumores sobre pruebas de Injustice 3, Mortal Kombat 13 o Mortal Kombat 9 eran ciertos. Boon volvi\u00f3 a responder con un simple \u201ctodo falso\u201d.<\/p>\n<p>Sin embargo, lo que realmente captur\u00f3 la atenci\u00f3n de la comunidad fue un mensaje posterior. Boon escribi\u00f3: \u201cAgradezco el inter\u00e9s y el entusiasmo. Pero solo porque un juego no est\u00e9 siendo probado externamente en este momento no significa necesariamente que no est\u00e9 en desarrollo\u201d. Esta frase, cuidadosamente redactada, no confirmaba la existencia de Injustice 3, pero tampoco la negaba. En el lenguaje cuidadosamente medido de un ejecutivo de desarrollo, esa ambig\u00fcedad vale m\u00e1s que cualquier desmentido completo.<\/p>\n<h3>\u00bfQu\u00e9 sabemos con certeza sobre las pruebas externas?<\/h3>\n<p>La especulaci\u00f3n original se basaba en informes de que un juego de lucha AAA no anunciado estaba siendo sometido a sesiones de prueba cerradas en Culver City, California. Dado que NetherRealm Studios tiene su sede en Chicago, y que Culver City es conocida por albergar estudios como Insomniac Games (creadores de Marvel\u2019s Spider-Man y Ratchet &amp; Clank), algunos fan\u00e1ticos tejieron una narrativa que vinculaba a ambos equipos. Boon desminti\u00f3 esa colaboraci\u00f3n espec\u00edfica y tambi\u00e9n neg\u00f3 que hubiera pruebas externas de ning\u00fan t\u00edtulo de NetherRealm en ese momento. No obstante, los desarrolladores de juegos de lucha suelen realizar pruebas internas durante largos per\u00edodos antes de pasar a fases beta p\u00fablicas, por lo que la ausencia de pruebas externas no descarta un desarrollo avanzado.<\/p>\n<h2>NetherRealm e Insomniac: una colaboraci\u00f3n que nunca existi\u00f3<\/h2>\n<p>Uno de los rumores m\u00e1s extravagantes que circul\u00f3 en las semanas previas al desmentido de Boon afirmaba que NetherRealm Studios se hab\u00eda asociado con Insomniac Games para co-desarrollar un juego de lucha AAA. La idea no carec\u00eda de atractivo: Insomniac tiene una probada experiencia en combate cuerpo a cuerpo con sus juegos de Spider-Man, y NetherRealm es el est\u00e1ndar de oro en los juegos de lucha 2D. Sin embargo, la realidad es mucho m\u00e1s modesta. Boon fue directo al calificar esa informaci\u00f3n como falsa, sin dejar espacio a interpretaciones. La ausencia de cualquier comunicaci\u00f3n oficial conjunta entre ambos estudios ya hac\u00eda sospechar que el rumor carec\u00eda de fundamento, pero la negativa expl\u00edcita del m\u00e1ximo responsable de la franquicia disipa cualquier duda razonable.<\/p>\n<p>Este episodio ilustra c\u00f3mo la comunidad de jugadores tiende a conectar puntos que no siempre existen. La presencia de un estudio de juegos de lucha en una zona donde tambi\u00e9n opera un estudio reconocido no implica necesariamente una colaboraci\u00f3n. Los rumores de asociaci\u00f3n entre estudios suelen alimentarse de deseos m\u00e1s que de hechos, y en este caso la realidad ha demostrado ser mucho m\u00e1s simple.<\/p>\n<h2>\u00bfQu\u00e9 significa realmente que un juego no est\u00e9 en pruebas externas?<\/h2>\n<p>Para entender el contexto de las declaraciones de Ed Boon, conviene analizar el ciclo de desarrollo t\u00edpico de un juego de lucha moderno. NetherRealm Studios, al igual que la mayor\u00eda de los desarrolladores AAA, pasa por varias fases antes de anunciar un t\u00edtulo. La fase de concepto y preproducci\u00f3n puede durar meses o incluso a\u00f1os, seguida de la producci\u00f3n completa. Durante este tiempo, las pruebas se realizan internamente con equipos reducidos de calidad. Solo cuando el juego alcanza un estado jugable y estable se considera la posibilidad de pruebas externas, ya sea con grupos cerrados de jugadores selectos o mediante betas p\u00fablicas.<\/p>\n<p>Que Injustice 3 no est\u00e9 siendo probado externamente en este momento es perfectamente compatible con que se encuentre en etapas tempranas o medias de desarrollo. La propia declaraci\u00f3n de Boon subraya ese punto: la ausencia de pruebas externas no equivale a la ausencia de desarrollo. Esta precisi\u00f3n t\u00e9cnica es una forma de gestionar expectativas: no confirma nada, pero deja abierta la posibilidad de que el equipo est\u00e9 trabajando en algo sin necesidad de comprometerse p\u00fablicamente.<\/p>\n<p>Para los seguidores de la franquicia, esta es probablemente la se\u00f1al m\u00e1s alentadora en a\u00f1os. Injustice 2 se lanz\u00f3 en mayo de 2017, y desde entonces han pasado m\u00e1s de nueve a\u00f1os sin una secuela numerada. El ciclo de desarrollo t\u00edpico de NetherRealm, alternando entre Mortal Kombat e Injustice, se ha roto con la llegada de Mortal Kombat 1 en 2023, que adem\u00e1s recibi\u00f3 una expansi\u00f3n importante en 2024. Esto ha generado incertidumbre sobre el futuro de la serie de superh\u00e9roes de DC.<\/p>\n<h3>\u00bfPor qu\u00e9 NetherRealm podr\u00eda estar desarrollando Injustice 3 en secreto?<\/h3>\n<p>Hay varias razones estrat\u00e9gicas por las que NetherRealm preferir\u00eda mantener el desarrollo de Injustice 3 en secreto. La primera es evitar canibalizar las ventas de Mortal Kombat 1, que todav\u00eda est\u00e1 generando ingresos con contenido descargable y microtransacciones. Anunciar un nuevo Injustice demasiado pronto podr\u00eda desviar la atenci\u00f3n de los jugadores y reducir el inter\u00e9s en el soporte continuo de Mortal Kombat 1. La segunda raz\u00f3n es la gesti\u00f3n de expectativas: la comunidad de Injustice ha estado especulando durante a\u00f1os, y cualquier anuncio prematuro podr\u00eda generar una presi\u00f3n excesiva sobre el equipo de desarrollo.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, la relaci\u00f3n con Warner Bros., propietaria de los derechos de los personajes de DC, a\u00f1ade una capa adicional de complejidad. Cualquier anuncio relacionado con Injustice debe coordinarse con la estrategia de licencias de Warner Bros. para pel\u00edculas, series y otros videojuegos. Es posible que la compa\u00f1\u00eda est\u00e9 esperando un momento oportuno, quiz\u00e1s vinculado al lanzamiento de una nueva pel\u00edcula del universo DC, para maximizar el impacto medi\u00e1tico del anuncio.<\/p>\n<h2>Filtraciones de personajes: Batwoman y Supergirl como posibles fichas<\/h2>\n<p>En medio del silencio oficial, han surgido filtraciones que apuntan a dos personajes concretos como parte del elenco jugable de Injustice 3: Batwoman y Supergirl. Estas filtraciones no han sido confirmadas ni desmentidas por NetherRealm, lo que las sit\u00faa en el terreno de la especulaci\u00f3n informada. Batwoman apareci\u00f3 por primera vez como personaje jugable en Injustice 2 mediante contenido descargable, pero su inclusi\u00f3n como personaje base en una hipot\u00e9tica secuela tendr\u00eda l\u00f3gica narrativa y jugable. Supergirl, por su parte, fue uno de los personajes m\u00e1s populares de Injustice 2, y su regreso ser\u00eda natural.<\/p>\n<p>Es importante se\u00f1alar que las filtraciones en la comunidad de juegos de lucha suelen ser parcialmente acertadas, especialmente cuando provienen de fuentes con historial de aciertos. Sin embargo, ninguna filtraci\u00f3n debe tomarse como confirmaci\u00f3n hasta que el estudio emita un comunicado oficial. La propia naturaleza del desarrollo de videojuegos implica que los planes pueden cambiar, y un personaje que aparece en una filtraci\u00f3n podr\u00eda ser descartado durante el proceso de pulido.<\/p>\n<p>La elecci\u00f3n de Batwoman y Supergirl como supuestas nuevas incorporaciones tiene sentido desde el punto de vista de la diversidad del elenco y el equilibrio de poderes. Ambos personajes tienen habilidades \u00fanicas que ofrecer\u00edan estilos de juego diferenciados: Batwoman con su arsenal t\u00e9cnico y sigilo, y Supergirl con su velocidad y poder\u00edo kryptoniano. Adem\u00e1s, ambas son figuras femeninas fuertes dentro del universo DC, lo que ayudar\u00eda a equilibrar la representaci\u00f3n de g\u00e9nero en un elenco tradicionalmente dominado por personajes masculinos como Batman, Superman y Flash.<\/p>\n<h2>El contexto competitivo: \u00bfd\u00f3nde encaja Injustice 3 en el mercado actual?<\/h2>\n<p>El g\u00e9nero de los juegos de lucha vive un momento dorado. Street Fighter 6 ha sido aclamado por su accesibilidad y profundidad, Tekken 8 ha llevado la narrativa y la espectacularidad visual a nuevos niveles, y Mortal Kombat 1 ha renovado la franquicia con un reinicio argumental. En este panorama, Injustice 3 tendr\u00eda que ofrecer algo distintivo para capturar la atenci\u00f3n de los jugadores. La principal ventaja competitiva de la serie Injustice ha sido siempre su historia: un universo alternativo donde los superh\u00e9roes de DC se enfrentan en un conflicto moral y violento, con una narrativa cinematogr\u00e1fica que rivaliza con las pel\u00edculas del g\u00e9nero.<\/p>\n<p>Si NetherRealm logra mantener el list\u00f3n narrativo de Injustice 2 \u2014considerado uno de los mejores modos historia en un juego de lucha\u2014 y lo combina con un sistema de combate refinado que incorpore las lecciones aprendidas de Mortal Kombat 1, Injustice 3 podr\u00eda posicionarse como el juego de lucha por excelencia para los aficionados a los superh\u00e9roes. La competencia directa no es solo con otros juegos de lucha, sino tambi\u00e9n con t\u00edtulos como Marvel\u2019s Spider-Man 2 o los pr\u00f3ximos juegos del universo DC, que compiten por el mismo p\u00fablico.<\/p>\n<h3>El factor Mortal Kombat: \u00bfcanibalizaci\u00f3n o sinergia?<\/h3>\n<p>Una de las preguntas que los analistas se hacen es si NetherRealm puede mantener dos franquicias de lucha simult\u00e1neamente sin que una afecte a la otra. Hist\u00f3ricamente, el estudio ha alternado entre Mortal Kombat e Injustice, lanzando un t\u00edtulo de cada serie aproximadamente cada dos o tres a\u00f1os. Sin embargo, con Mortal Kombat 1 a\u00fan activo y con planes de soporte a largo plazo, el equipo podr\u00eda estar trabajando en Injustice 3 en paralelo, algo que nunca hab\u00eda hecho antes de forma oficial.<\/p>\n<p>Si bien esto podr\u00eda generar tensi\u00f3n interna en t\u00e9rminos de recursos de desarrollo, tambi\u00e9n ofrece una oportunidad de sinergia: los sistemas de combate y las mec\u00e1nicas aprendidas en una franquicia pueden beneficiar a la otra. Los motores gr\u00e1ficos y las herramientas de animaci\u00f3n suelen compartirse entre proyectos, lo que reduce los costos y acelera el desarrollo. Adem\u00e1s, el equipo de NetherRealm es lo suficientemente grande y experimentado como para manejar m\u00faltiples proyectos, como demuestra la existencia de equipos separados para la campa\u00f1a principal, el modo multijugador y el contenido descargable.<\/p>\n<h2>\u00bfQu\u00e9 podemos esperar del anuncio oficial de Injustice 3?<\/h2>\n<p>A la luz de las declaraciones de Ed Boon, la comunidad se encuentra en una situaci\u00f3n de espera activa. El hecho de que Boon no haya negado la existencia del juego, sino solo las pruebas externas, sugiere que el proyecto es real pero a\u00fan no est\u00e1 listo para ser revelado. Hist\u00f3ricamente, NetherRealm anuncia sus juegos con aproximadamente un a\u00f1o de antelaci\u00f3n antes del lanzamiento. Injustice 2 se anunci\u00f3 en junio de 2016 y se lanz\u00f3 en mayo de 2017. Mortal Kombat 1 se anunci\u00f3 en mayo de 2023 y se lanz\u00f3 en septiembre del mismo a\u00f1o. Si este patr\u00f3n se mantiene, un posible anuncio de Injustice 3 podr\u00eda producirse a lo largo <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/es\/resident-evil-veronica-retraso-69534\/\" title=\"Resident Evil Veronica se retrasa hasta finales de 2027\" data-iacss-internal=\"1\">de 2027<\/a>, con lanzamiento en 2028.<\/p>\n<p>No obstante, los retrasos en la industria son comunes, y la situaci\u00f3n global de desarrollo de videojuegos ha experimentado incertidumbres en los \u00faltimos a\u00f1os. La pandemia, los cambios en las pol\u00edticas de trabajo remoto y las fluctuaciones econ\u00f3micas han afectado a todos los estudios. NetherRealm no ha sido una excepci\u00f3n, aunque ha logrado mantener un calendario de lanzamientos relativamente constante.<\/p>\n<h3>\u00bfQu\u00e9 preguntas se hacen los jugadores hispanohablantes sobre Injustice 3?<\/h3>\n<p>Entre la comunidad de habla hispana, las dudas m\u00e1s frecuentes giran en torno a la fecha de lanzamiento, el elenco de personajes y la posible inclusi\u00f3n de figuras latinoamericanas del universo DC. Hasta ahora, no hay informaci\u00f3n oficial que responda a ninguna de estas preguntas. La respuesta m\u00e1s honesta es que, bas\u00e1ndonos en las declaraciones de Ed Boon, el desarrollo podr\u00eda estar en curso, pero no hay plazos concretos ni confirmaci\u00f3n de personajes.<\/p>\n<p>Otra pregunta recurrente es si Injustice 3 llegar\u00e1 a plataformas de nueva generaci\u00f3n como PlayStation 6 o la pr\u00f3xima consola de Xbox, considerando que el ciclo de vida de PlayStation 5 y Xbox Series X|S est\u00e1 avanzado. Dado que NetherRealm suele lanzar sus juegos en las plataformas m\u00e1s potentes del momento, es probable que Injustice 3 sea un t\u00edtulo cross-gen que aproveche el hardware m\u00e1s reciente, pero esto es especulaci\u00f3n.<\/p>\n<h2>El silencio como estrategia: lecciones de la historia de NetherRealm<\/h2>\n<p>NetherRealm Studios ha demostrado a lo largo de los a\u00f1os que su enfoque en la comunicaci\u00f3n es extremadamente cauteloso. Ed Boon es conocido por utilizar las redes sociales para interactuar con los fans, pero siempre midiendo cada palabra. Los desmentidos parciales, como el de este caso, son una herramienta habitual para disipar rumores sin revelar informaci\u00f3n sensible. Esta estrategia permite al estudio mantener el control sobre el relato y evitar que las expectativas se disparen antes de tiempo.<\/p>\n<p>Los seguidores m\u00e1s veteranos recordar\u00e1n que antes del anuncio de Mortal Kombat 1, Boon neg\u00f3 repetidamente que el juego fuera un reinicio, solo para revelar m\u00e1s tarde que efectivamente lo era. Esa ambig\u00fcedad calculada forma parte del estilo de comunicaci\u00f3n del estudio, y los jugadores m\u00e1s experimentados ya saben que un \u201cfalso\u201d de Boon no siempre significa que el juego no exista, sino que la informaci\u00f3n espec\u00edfica que se est\u00e1 desmintiendo es incorrecta. En este caso, lo falso era que hubiera pruebas externas, no que Injustice 3 estuviera en desarrollo.<\/p>\n<h2>Un ecosistema de rumores que no cesa: el papel de las filtraciones<\/h2>\n<p>Las filtraciones son una constante en la industria de los videojuegos, y la comunidad de Injustice no es ajena a ellas. En los \u00faltimos meses han aparecido supuestas im\u00e1genes de concept art, listas de personajes y detalles de la historia, pero ninguna ha sido verificada de forma independiente. La filtraci\u00f3n m\u00e1s relevante hasta la fecha sigue siendo la que menciona a Batwoman y Supergirl como personajes jugables, pero incluso esa informaci\u00f3n proviene de fuentes an\u00f3nimas que no pueden ser contrastadas.<\/p>\n<p>Para los editores y analistas, el fen\u00f3meno de las filtraciones representa un desaf\u00edo constante. Por un lado, alimentan el inter\u00e9s y la conversaci\u00f3n en torno a un juego antes de su anuncio oficial. Por otro, pueden generar expectativas irreales y frustraci\u00f3n si no se cumplen. La recomendaci\u00f3n para los jugadores es mantener un escepticismo saludable y valorar las filtraciones como lo que son: indicios no confirmados que pueden o no materializarse.<\/p>\n<p>En el caso concreto de Injustice 3, la ausencia de negativas por parte de NetherRealm ante estas filtraciones podr\u00eda interpretarse como una confirmaci\u00f3n t\u00e1cita, pero tambi\u00e9n podr\u00eda deberse simplemente a que el estudio no considera necesario desmentir cada rumor que surge en internet. La pol\u00edtica de la compa\u00f1\u00eda ha sido siempre ignorar las filtraciones a menos que sean flagrantemente falsas y puedan da\u00f1ar la marca.<\/p>\n<h2>Implicaciones para el mercado latinoamericano y espa\u00f1ol<\/h2>\n<p>La comunidad hispanohablante es una de las m\u00e1s activas en el seguimiento de juegos de lucha, con torneos, creadores de contenido y foros dedicados a Mortal Kombat e Injustice. El anuncio de Injustice 3 tendr\u00eda un impacto significativo en esta regi\u00f3n, donde la franquicia goza de una popularidad notable. Los jugadores de Espa\u00f1a y Am\u00e9rica Latina han demostrado su lealtad a la serie a trav\u00e9s de a\u00f1os de soporte, comprando contenidos descargables y participando en eventos online.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, la localizaci\u00f3n al espa\u00f1ol siempre ha sido un punto fuerte para NetherRealm. Injustice 2 cont\u00f3 con un doblaje completo al espa\u00f1ol latinoamericano y subt\u00edtulos en espa\u00f1ol europeo, y es probable que Injustice 3 mantenga ese est\u00e1ndar. La inclusi\u00f3n de personajes latinos del universo DC, como Blue Beetle (Jaime Reyes) o Vibe, podr\u00eda ser un acierto para conectar a\u00fan m\u00e1s con la audiencia hispanohablante, aunque esto es solo una posibilidad.<\/p>\n<h2>El legado de Injustice y su lugar en la cultura del videojuego<\/h2>\n<p>Injustice: Gods Among Us (2013) y su secuela Injustice 2 (2017) no solo son juegos de lucha excepcionales, sino que tambi\u00e9n han influido en la narrativa de los videojuegos de superh\u00e9roes. La historia de un Superman tir\u00e1nico y un Batman rebelde explor\u00f3 temas de poder, moralidad y sacrificio de una manera que pocos juegos hab\u00edan logrado. El modo historia, con sus cinem\u00e1ticas de alta calidad y decisiones que afectan el desarrollo, estableci\u00f3 un est\u00e1ndar que otros t\u00edtulos han intentado emular.<\/p>\n<p>Injustice 3 tiene la oportunidad de cerrar la trilog\u00eda de manera satisfactoria, resolviendo los cabos sueltos que quedaron al final de Injustice 2, donde el destino del universo qued\u00f3 en un equilibrio precario. Los fans esperan ver la conclusi\u00f3n del conflicto entre el r\u00e9gimen de Superman y la resistencia de Batman, as\u00ed como la aparici\u00f3n de nuevas amenazas c\u00f3smicas. La inclusi\u00f3n de personajes como Darkseid o el Anti-Monitor podr\u00eda elevar la escala de la historia a niveles \u00e9picos.<\/p>\n<p>Mientras tanto, la comunidad se aferra a las palabras de Ed Boon como un faro en la oscuridad. El creador ha dado suficiente informaci\u00f3n para mantener viva la esperanza, pero sin comprometerse a plazos ni detalles. En el mundo del desarrollo de videojuegos, esa es quiz\u00e1s la mejor noticia que pod\u00edan recibir los seguidores de Injustice. El silencio no es vac\u00edo; a veces, es el sonido de un juego que todav\u00eda se est\u00e1 construyendo. Y mientras Boon no lo niegue, la posibilidad de Injustice 3 seguir\u00e1 siendo real, tangible y esperada por millones de jugadores en todo el mundo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los rumores en torno a Injustice 3 han vuelto a encender a la comunidad de jugadores de lucha, pero esta vez el propio creador de la franquicia ha salido al paso para poner orden en la especulaci\u00f3n. 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