{"id":70171,"date":"2026-10-02T10:17:06","date_gmt":"2026-10-02T10:17:06","guid":{"rendered":"https:\/\/overcentral.com\/es\/?p=70171"},"modified":"2026-10-02T10:17:06","modified_gmt":"2026-10-02T10:17:06","slug":"qssr-ps5-base-70171","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/overcentral.com\/es\/qssr-ps5-base-70171\/","title":{"rendered":"PS5 base recibe QSSR para mejorar gr\u00e1ficos en Wolverine y Ghost of Yotei"},"content":{"rendered":"<p>La noticia que muchos jugadores de <a href=\"https:\/\/www.playstation.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">PlayStation<\/a> 5 estaban esperando finalmente se ha confirmado: Sony ha decidido llevar la tecnolog\u00eda de upscaling por inteligencia artificial al modelo base de su consola. A partir del 1 de octubre <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/es\/trails-in-the-sky-2nd-chapter-es-uno-de-los-mejores-jrpg-de-2026\/\" title=\"Trails in the Sky 2nd Chapter es uno de los mejores JRPG de 2026\" data-iacss-internal=\"1\">de 2026<\/a>, los t\u00edtulos <strong>Marvel&#8217;s Wolverine<\/strong> y <strong>Ghost of Yotei<\/strong> ya est\u00e1n recibiendo actualizaciones que incorporan el nuevo sistema QSSR, o Super-resoluci\u00f3n Espectral R\u00e1pida, una soluci\u00f3n derivada del potente PSSR que hasta ahora era exclusivo del <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/es\/ps5-pro-activa-por-defecto-la-mejora-de-imagen-pssr-en-actualizacion-14-0\/\" title=\"PS5 Pro activa por defecto la mejora de imagen PSSR en actualizaci\u00f3n 14.0\" data-iacss-internal=\"1\">PS5 Pro<\/a>. Este movimiento no solo ampl\u00eda las capacidades gr\u00e1ficas de la consola est\u00e1ndar, sino que marca un cambio estrat\u00e9gico en la forma en que Sony distribuye sus herramientas de renderizado neuronal entre su ecosistema de hardware.<\/p>\n<h2>Qu\u00e9 es QSSR y c\u00f3mo se diferencia del PSSR del PS5 Pro<\/h2>\n<p>El QSSR, cuyas siglas responden a <em>Quick Spectral Super Resolution<\/em> (Super-resoluci\u00f3n Espectral R\u00e1pida), es esencialmente una versi\u00f3n optimizada y simplificada del sistema PSSR que Sony introdujo con el lanzamiento del PS5 Pro. Mientras que el PSSR del modelo Pro utiliza una red neuronal completa para lograr el mejor escalado posible, el QSSR emplea una arquitectura de red neuronal m\u00e1s ligera, dise\u00f1ada espec\u00edficamente para funcionar eficientemente en el hardware del PS5 base, que carece de las unidades de aceleraci\u00f3n de IA dedicadas que s\u00ed posee el modelo Pro.<\/p>\n<p>En t\u00e9rminos pr\u00e1cticos, el QSSR es capaz de ofrecer im\u00e1genes notablemente m\u00e1s detalladas y estables en comparaci\u00f3n con los m\u00e9todos tradicionales de anti-aliasing y upscaling temporal que los juegos han utilizado hasta ahora en la PS5 base. No se trata de un simple filtro de nitidez, sino de un proceso de reconstrucci\u00f3n de imagen basado en machine learning que toma un cuadro renderizado a una resoluci\u00f3n inferior y, mediante inferencia, genera p\u00edxeles faltantes para producir una salida de mayor calidad. El resultado es una imagen m\u00e1s limpia, con menos serruchado y con mayor fidelidad en los detalles finos, especialmente en texturas complejas y geometr\u00eda distante.<\/p>\n<p>La diferencia clave con el PSSR del PS5 Pro radica en la complejidad del modelo neuronal. El PSSR del Pro puede permitirse un procesamiento m\u00e1s intensivo gracias a sus 300 TOPs (Tera Operaciones por Segundo) de rendimiento de IA, mientras que el QSSR ha sido recortado y adaptado para ajustarse a las limitaciones de la GPU de la PS5 original. Sin embargo, esta simplificaci\u00f3n no implica una mala calidad; en muchos casos, la mejora visual respecto al renderizado nativo sin upscaling es sustancial, y para los jugadores de la PS5 base supone un salto cualitativo muy significativo.<\/p>\n<p>Sony explic\u00f3 a trav\u00e9s del <a href=\"https:\/\/blog.br.playstation.com\/2026\/10\/01\/upscaling-com-ia-chega-em-breve-para-ps5\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PlayStation Blog<\/a> que la tecnolog\u00eda QSSR fue desarrollada espec\u00edficamente para democratizar el acceso al upscaling por IA. Mientras que el PSSR sigue siendo el est\u00e1ndar de oro del PS5 Pro, el QSSR se convierte en una opci\u00f3n adicional y potente para todos los poseedores del modelo base.<\/p>\n<h2>Marvel&#8217;s Wolverine y Ghost of Yotei: los primeros t\u00edtulos en recibir la actualizaci\u00f3n<\/h2>\n<p>El mismo 1 de octubre, Sony liber\u00f3 actualizaciones para dos de sus t\u00edtulos m\u00e1s esperados: <strong>Marvel&#8217;s Wolverine<\/strong>, el vibrante y sangriento juego del mutante de las garras de adamantium desarrollado por Insomniac Games, y <strong>Ghost of Yotei<\/strong>, la secuela del aclamado Ghost of Tsushima ambientada en el Jap\u00f3n del siglo XVII. Ambos juegos ya permiten activar la opci\u00f3n QSSR en sus ajustes gr\u00e1ficos, ofreciendo una experiencia visual renovada incluso en el hardware original de la PS5.<\/p>\n<p>Los jugadores que ya tienen estos t\u00edtulos pueden descargar los parches correspondientes y, desde el men\u00fa de opciones, seleccionar la nueva modalidad de renderizado. Se espera que el impacto visual sea especialmente notable en modos de rendimiento a <a href=\"https:\/\/overcentral.com\/es\/emulador-kytyps5-gta-5-60-fps-68637\/\" title=\"El emulador KytyPS5 ejecuta GTA 5 en PC a 60 FPS\" data-iacss-internal=\"1\">60 fps<\/a>, donde la resoluci\u00f3n din\u00e1mica suele fluctuar. Con QSSR, la imagen se mantiene m\u00e1s consistente y con menos artefactos de movimiento, lo que mejora tanto la nitidez como la estabilidad general del cuadro.<\/p>\n<p>Para acompa\u00f1ar el lanzamiento, Sony public\u00f3 sendos v\u00eddeos comparativos que muestran el antes y despu\u00e9s de aplicar el QSSR en ambos juegos. Aunque en este art\u00edculo no podemos incrustar los v\u00eddeos, los interesados pueden encontrarlos en el canal oficial de PlayStation en YouTube bajo los t\u00edtulos de los juegos y la etiqueta QSSR. En las grabaciones se aprecia una reducci\u00f3n dr\u00e1stica del serruchado en los bordes de los personajes y el entorno, as\u00ed como una mejora en la definici\u00f3n de texturas lejanas y efectos de iluminaci\u00f3n.<\/p>\n<p>La decisi\u00f3n de elegir estos dos t\u00edtulos como pioneros no es casual. Tanto Wolverine como Ghost of Yotei son juegos de gran presupuesto, con mundos abiertos y escenarios densamente detallados, donde el upscaling puede marcar una diferencia m\u00e1s palpable. Adem\u00e1s, ambos son exclusivas de PlayStation, lo que permite a Sony demostrar el potencial de su tecnolog\u00eda con un control total sobre el pipeline de desarrollo.<\/p>\n<h2>C\u00f3mo funciona la incorporaci\u00f3n de QSSR para todos los desarrolladores<\/h2>\n<p>M\u00e1s all\u00e1 de estos dos lanzamientos iniciales, el anuncio m\u00e1s importante es que Sony pondr\u00e1 la tecnolog\u00eda QSSR a disposici\u00f3n de todos los desarrolladores de PlayStation 5. A trav\u00e9s de una actualizaci\u00f3n del SDK (Software Development Kit) de la consola, cualquier estudio podr\u00e1 integrar el upscaling por IA en sus futuros t\u00edtulos o incluso lanzar parches para juegos ya existentes.<\/p>\n<p>Esto abre un abanico de posibilidades enorme. T\u00edtulos que actualmente funcionan con resoluciones din\u00e1micas y t\u00e9cnicas de anti-aliasing tradicionales podr\u00edan recibir un lavado de cara significativo sin necesidad de tocar otros aspectos del motor gr\u00e1fico. La implementaci\u00f3n del QSSR en el lado del desarrollador es relativamente sencilla, ya que el SDK maneja la mayor parte del proceso: el juego solo debe proporcionar el cuadro renderizado a baja resoluci\u00f3n y los metadatos necesarios (como vectores de movimiento y profundidad), y el QSSR se encarga del resto.<\/p>\n<p>No obstante, no todos los juegos se beneficiar\u00e1n por igual. Los t\u00edtulos con mucho desenfoque de movimiento artificial, estilos art\u00edsticos muy cartoon o resoluciones internas ya muy altas podr\u00edan notar menos la mejora. El mayor impacto se espera en juegos de mundo abierto, shooters en primera persona, y cualquier t\u00edtulo que priorice la tasa de frames por encima de la resoluci\u00f3n nativa.<\/p>\n<p>Es importante destacar que la activaci\u00f3n del QSSR no es autom\u00e1tica; cada desarrollador debe decidir si implementarlo y, en algunos casos, ajustar sus configuraciones de renderizado para optimizar la calidad final. Sony ofrece gu\u00edas y herramientas de validaci\u00f3n para asegurar que la integraci\u00f3n sea correcta y que el rendimiento no se vea comprometido. La tecnolog\u00eda est\u00e1 dise\u00f1ada para funcionar con una sobrecarga m\u00ednima, permitiendo mantener las tasas de fotogramas objetivo.<\/p>\n<h2>\u00bfPuede el QSSR cerrar la brecha visual entre PS5 base y PS5 Pro?<\/h2>\n<p>Una de las preguntas m\u00e1s recurrentes entre la comunidad es si el QSSR acerca el rendimiento visual de la PS5 base al del modelo Pro. La respuesta, siendo precisos, es que s\u00ed reduce la distancia, pero no la elimina por completo. El PS5 Pro sigue contando con el PSSR completo, que ofrece una calidad de reconstrucci\u00f3n superior gracias a su mayor capacidad de computaci\u00f3n neuronal. Adem\u00e1s, el Pro tiene ventajas adicionales como m\u00e1s memoria ancha de banda y una GPU m\u00e1s potente, que permiten mantener resoluciones base m\u00e1s altas antes del upscaling.<\/p>\n<p>Sin embargo, para el usuario medio que no tiene pensado gastar el sobreprecio del PS5 Pro, el QSSR supone una mejora tangible. Juegos que anteriormente se ve\u00edan borrosos o con bordes dentados en modo rendimiento ahora presentan una nitidez comparable a la de un modo calidad, pero manteniendo los 60 fps. Esta democratizaci\u00f3n de la tecnolog\u00eda de IA es, sin duda, uno de los movimientos m\u00e1s acertados de Sony en esta etapa de la generaci\u00f3n.<\/p>\n<p>La tabla conceptual siguiente resume las diferencias principales entre ambos sistemas:<\/p>\n<table>\n<tr>\n<th>Caracter\u00edstica<\/th>\n<th>PSSR (PS5 Pro)<\/th>\n<th>QSSR (PS5 base)<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Red neuronal<\/td>\n<td>Completa, mayor precisi\u00f3n<\/td>\n<td>Simplificada, eficiente<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Hardware requerido<\/td>\n<td>GPU con aceleradores IA dedicados<\/td>\n<td>GPU base de PS5<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Calidad de imagen<\/td>\n<td>M\u00e1xima, comparable a DLSS<\/td>\n<td>Muy alta, superior a TAAU<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Rendimiento<\/td>\n<td>Mayor overhead, pero GPU m\u00e1s potente<\/td>\n<td>Overhead ligero, bien equilibrado<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Disponibilidad<\/td>\n<td>Exclusivo PS5 Pro<\/td>\n<td>Todos los modelos PS5 base<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p>Esta comparativa deja claro que el QSSR no pretende sustituir al PSSR, sino complementar el ecosistema ofreciendo una tecnolog\u00eda de upscaling moderna a la base instalada mayoritaria de PS5, que todav\u00eda no ha migrado al modelo Pro.<\/p>\n<h2>\u00bfQu\u00e9 implica esta actualizaci\u00f3n para el futuro de los juegos en PS5?<\/h2>\n<p>La incorporaci\u00f3n del QSSR al SDK de PS5 tiene implicaciones estrat\u00e9gicas de largo alcance. En primer lugar, alarga la vida \u00fatil de la consola base, que sigue siendo la plataforma m\u00e1s vendida. Los desarrolladores ahora tienen una herramienta m\u00e1s para optimizar sus juegos sin tener que sacrificar calidad visual, lo que puede traducirse en mejores versiones para PS5 sin necesidad de recurrir al hardware m\u00e1s caro.<\/p>\n<p>En segundo lugar, esta tecnolog\u00eda podr\u00eda reducir la brecha de calidad que se ha visto en algunos lanzamientos multiplataforma, donde las versiones de <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">Xbox<\/a> Series X o PC ofrec\u00edan upscaling m\u00e1s avanzado. Con QSSR, Sony equipara el terreno de juego, ofreciendo una soluci\u00f3n propia basada en IA que compite directamente con FSR de AMD y con el DLSS de <a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-iacss-external=\"1\">NVIDIA<\/a> (aunque este \u00faltimo sigue siendo la referencia en PC).<\/p>\n<p>Para los jugadores que ya poseen una PS5 base, la recomendaci\u00f3n es clara: si tienen t\u00edtulos como Marvel&#8217;s Wolverine o Ghost of Yotei, activen la opci\u00f3n QSSR en los ajustes y comparen la diferencia. La mejora es particularmente notable en televisores 4K de gran tama\u00f1o, donde los defectos de imagen son m\u00e1s visibles. En monitores 1080p, el beneficio puede ser menor, pero sigue siendo apreciable en t\u00e9rminos de suavizado de bordes.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, quienes est\u00e9n buscando los mejores precios en juegos, accesorios y tarjetas regalo pueden visitar <a href=\"https:\/\/www.lowgames.com.br\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Low Games<\/a>, un comparador que ofrece descuentos en todas las marcas y plataformas.<\/p>\n<p>En resumen, el lanzamiento del QSSR para la PS5 base es un hito en la democratizaci\u00f3n del upscaling por inteligencia artificial. Sony demuestra que no necesita esperar a una nueva generaci\u00f3n de hardware para ofrecer mejoras visuales significativas; con una estrategia inteligente de software, est\u00e1 llevando capacidades de renderizado avanzado a decenas de millones de consolas ya en manos de los usuarios. El mensaje es claro: la PS5 base a\u00fan tiene mucho margen de mejora, y el futuro de sus gr\u00e1ficos no depende solo de la potencia bruta, sino de la inteligencia artificial aplicada al renderizado.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La noticia que muchos jugadores de PlayStation 5 estaban esperando finalmente se ha confirmado: Sony ha decidido llevar la tecnolog\u00eda de upscaling por inteligencia artificial al modelo base de su consola. 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