E aí, pessoal! Se você é fã de Kingdom Come: Deliverance 2, assim como eu, provavelmente estava ansioso por uma expansão que realmente valesse a pena. Pois bem, a Warhorse Studios acaba de lançar o DLC Legacy of the Forge – e, vou dizer logo de cara: é exatamente o tipo de conteúdo que a comunidade estava pedindo. Além da nova missão envolvendo o passado do Martin, pai do nosso querido Henry, a expansão traz um sistema de personalização de propriedade incrível, atualizações técnicas gratuitas (como suporte a HDR e XESS) e uma jogabilidade que mistura ferreiro, investigação e até um pouco de simulação de vida. Sério, eu já perdi horas só personalizando minha forja e escolhendo que tipo de cama combina mais com o estilo do Henry – sim, isso importa agora! E olha, isso é só o começo…
Mais do que uma Simples Forja: Personalização com Propósito
Se tem uma coisa que me conquistou de verdade nesse DLC foi o sistema de prestígio. Não é só um sistema de leveling comum, viu? Ele é a chave para absolutamente TUDO o que você vai desbloquear. Quanto maior seu prestígio como ferreiro da guilda, mais encomendas você recebe, mais itens exclusivos você desbloqueia para fabricar e – aqui vai a melhor parte – mais opções de personalização você tem para transformar aquele ferreio abandonado em uma propriedade de dar inveja.
E não é só estética! A Warhorse foi genial ao dar benefícios reais às suas escolhas de decoração. Aquela cama nova que você comprou? Ela pode dar um bônus de sobrevivência. A mesa da cozinha? Pode tornar a venda de itens mais lucrativa. Até o poço que você constrói no jardim tem uma função prática. Isso torna cada decisão de customização significativa – você não está só enfeitando, está otimizando o gameplay do Henry para o seu estilo de jogo. Como eu gosto de um arco e flecha, investi numa mesa de arqueiro que aumenta o dano das armas à distância. Detalhezinho que faz toda a diferença!
Gameplay Variado: Nem Só de Martelo e Bigorna Vive um Ferreiro
Uma preocupação que eu tinha era que o DLC fosse só ficar batendo metal o dia todo. Que nada! As atividades diárias que você faz para aumentar seu prestígio são super diversificadas. Claro, tem as encomendas clássicas de ferreiro, onde você precisa forjar um machado específico ou afiar uma espada. Mas também tem:
- Investigações: A guilda te pede para investigar o roubo de um carregamento, o que pode virar uma missão de combate contra bandidos.
- Torneios: Participar de competições de arco e flecha ou de espada representando a guilda.
- Jogatina: Até mesmo partidas de dados (o famoso Farkle) contra outros NPCs para aumentar a fama da sua oficina.
Isso mantém o gameplay fresco e evita que a rotina se torne repetitiva. Você pode passar uma manhã forjando, à tarde investigar um crime e à noite jogar dados na taverna – tudo enquanto constrói o império do Henry.
O que verdadeiramente surpreende em Legacy of the Forge é como a Warhorse Studios evitou clevermente a armadilha da repetição. Em vez de confinar o jogador à forja, o DLC entende que a vida de um artesão na Boêmia medieval era entrelaçada com a comunidade, o comércio e, às vezes, o conflito. Assim, as atividades diárias que surgem para aumentar seu prestígio são um reflexo orgânico desse ecossistema. Você não é apenas um fabricante de espadas, mas um representante da guilda, um resolvedor de problemas e, quando necessário, seu braço direito.
Imagine receber um contrato aparentemente simples para forjar um machado de guerra, apenas para descobrir que o cliente é um mercador que foi assaltado na estrada a caminho de sua oficina. Esse pedido de ferreiro pode, num piscar de olhos, transformar-se numa missão de investigação. Você é convidado a seguir o rastro de destruição até o local do crime, examinar marcas de rodas, manchas de sangue e talvez até confrontar os bandidos que se apropriaram indevidamente da encomenda antes mesmo de ela ser concluída. Essa transição fluida entre o trabalho pacífico na bigorna e a tensão de uma investigação perigosa é onde o DLC realmente brilha, mostrando que o prestígio não se conquista apenas com habilidade manual, mas também com coragem e astúcia.
A guilda também espera que você defenda sua honra e demonstre suas habilidades além da forja. Torneios de arco e flecha ou de esgrima surgem como oportunidades regulares. Nestes eventos, você não compete apenas por glória pessoal, mas pelo nome da guilda de ferreiros. A pressão é diferente da de um combate de vida ou morte; é sobre precisão, controle e showmanship sob o olhar atento de espectadores e juízes. É uma maneira fantástica de praticar suas habilidades de combate em um ambiente relativamente seguro, enquanto ganha reconhecimento e, claro, um valioso prestígio.
Até as interações sociais mais mundanas são canalizadas para o crescimento da sua empreitada. Um desafio de dados contra um membro arrogante de outra guilda não é apenas uma aposta por alguns groschens. É uma disputa de influência. Vencer uma partida de Farkle em uma taverna lotada pode significar provar que os ferreiros não são apenas brutamontes com martelos, mas também são astutos e sortudos, atraindo assim a simpatia e os negócios da população local. É um detalhe delicioso que transforma um minijogo existente em uma ferramenta narrativa e de progressão.
E a gestão da própria oficina é, em si, um quebra-cabeça dinâmico. Você precisa equilibrar o tempo entre forjar itens sob encomenda, fabricar armas populares para vender no baú de vendas e sair para resolver problemas externos que só você, como mestre ferreiro, pode resolver. Negligenciar as atividades externas pode significar um crescimento mais lento do prestígio, enquanto focar apenas nelas pode deixar sua fonte de renda primária minguando. É uma dança constante entre o trabalho interno e as demandas externas, capturando perfeitamente a realidade de administrar um negócio que é parte integrante de uma comunidade vibrante e, por vezes, perigosa.
Sonho de Casa Própria (Medieval)
Agora, preciso falar da customização da propriedade. É absurdamente satisfatória. Você começa com um lugar abandonado, cheio de entulho, e aos poucos vai reconstruindo tudo: o telhado, as portas, as janelas, o jardim…
E o jardim não é só para ficar bonito! Você pode construir:
- Um alambique para fazer poções sem precisar ir à cidade.
- Colmeias para produzir mel (uma das melhores fontes de alimento do jogo).
- Fumouças para cozinhar.
- Estábulos para cuidar do seu cavalo.
- Até um porão com uma banheira para lavar a roupa (e o Henry, claro) sem gastar um groschen na bathhouse!
Isso cria um ciclo viciante de jogabilidade: você faz missões para ganhar prestígio, que desbloqueia mais opções de melhoria, que te dão benefícios para fazer missões melhores. É a definição de um conteúdo que respeita o tempo do jogador e te recompensa de forma tangível.
Uma Jornada Pessoal: Revisitando o Legado do Martin
Uma das surpresas mais agradáveis do Legacy of the Forge é que ele não é apenas um pacote de “faça sua casa e seja feliz”. Existe uma narrativa genuína e emocional por trás de tudo.
A missão principal do DLC gira em torno de descobrir mais sobre Martin, o pai do Henry, que faleceu tragicamente no primeiro jogo. Através de uma série de flashbacks e encontros com personagens do passado dele, nós descobrimos que Martin estava envolvido em um ambicioso (e falho) projeto de restauração de um relógio complexo anos atrás.
Para mim, essa foi a cereja do bolo. Kingdom Come sempre foi sobre a história de um jovem comum em um mundo brutal, e reviver o passado do seu pai adiciona uma camada de profundidade enorme à jornada do Henry. Não são só missões de “pegue e entregue”; são conversas carregadas de nostalgia, cinemáticas bem produzidas e personagens secundários memoráveis – como o Vulf, um sujeito… digamos, interessante, que você precisará rastrear.
É uma história sobre legado, honra e as marcas que nossos pais deixam em nós. A Warhorse poderia ter facilmente lançado um DLC apenas com a mecânica de ferreiro, mas eles foram além e entregaram um conteúdo que respeita a lore e os fãs que se emocionaram com a história desde o início.
E a Atualização Grátis? Vale a Pena?
Ah, e não podemos esquecer da atualização gratuita que veio junto para todos os jogadores, mesmo os que não compraram o DLC! Ela traz algumas coisinhas técnicas que fazem uma diferença danada na experiência.
- Suporte a HDR: Finalmente! Se você tem uma TV ou monitor compatível, ativar o HDR no jogo é como colocar óculos pela primeira vez. As cores ficam mais vivas, os brancos são mais brilhantes e as sombras ganham uma profundidade incrível. A imersão nas florestas da Boêmia e dentro das igrejas nunca foi tão bela.
- XESS – Mais uma Opção de Upscaling: Esta é para o pessoal que sofre com a performance. Além do DLSS (da NVIDIA) e FSR (da AMD), agora temos o XESS, da Intel. A grande vantagem? Ele funciona em praticamente qualquer placa de vídeo, não só nas da Intel. Na minha experiência, ele deu um boost legal de FPS sem sacrificar muito a qualidade visual. É uma opção valiosa para quem quer jogar liso sem precisar baixar tudo para “Low”.
- HUD Adaptativa: Essa é simplesmente BRILLHANTE. Com a HUD adaptativa ativada, a interface some completamente quando você está apenas correndo ou explorando o mundo. Só aparece quando você puxa uma arma, entra em combate ou interage com algo. Parece pouco, mas a diferença na imersão é ABSURDA. Você realmente se sente dentro do mundo, sem aquela barra de vida e stamina fixa na tela o tempo todo. Uma feature simples que todo RPG deveria ter.
- Modo Foto Turbinado: O modo foto que já existia ganhou superpoderes. Agora você pode mudar a hora do dia, a intensidade da luz, adicionar sangue e sujeira no Henry, e até escolher entre várias poses e expressões faciais engraçadas para ele. Eu já perdi uns 30 minutos só fazendo screenshots épicas do Henry com uma cara de bravo na frente do seu novo ferro. É um daqueles recursos que você não sabe que precisa até experimentar.
E aí, curtiu? O DLC Legacy of the Forge acerta em cheio em quase tudo o que se propõe a fazer: entrega customização significativa, jogabilidade variada, uma história com coração e ainda é acompanhado por uma atualização técnica robusta de graça.