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Tainted Grail: The Fall of Avalon Atualização v1.1 – Patch Notes & Review

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Tainted Grail: The Fall of Avalon Atualização v1.1 – Patch Notes & Review

Last updated: 9 de septembre de 2025 22:42
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Danilo Medeiros
Published: 9 de septembre de 2025
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45 Min Read
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A desenvolvedora Awakened Worlds acaba de liberar a tão aguardada atualização 1.1 para seu RPG de mundo aberto em primeira e terceira pessoa, Tainted Grail: The Fall of Avalon. Esta é, sem dúvida, a maior e mais abrangente parcela de conteúdo pós-lançamento do jogo até o momento, abordando diretamente os feedbacks da comunidade e adicionando uma quantidade colossal de novos recursos, ajustes de qualidade de vida e correções. Destaques imediatos incluem a introdução do modo New Game+ (NG+), um completo sistema de transmog para personalização visual, três novas masmorras, seis novas missões, uma variedade de equipamentos lendários e otimizações significativas de performance, especialmente para consoles. Prepare-se para revisitar um Avalon renovado, mais desafiador e repleto de segredos para descobrir.

Résumé
  • New Game+ e na Personalização com Transmog
  • Novos Desafios e Conteúdo para Explorar
  • Rebalanceamento, Melhorias de Qualidade de Vida e Performance
  • Inimigos Renovados, Mundo Mais Vivo e Ajustes de Quests
  • Aprimoramentos Técnicos, de Áudio e Visuais
  • Suporte a Mods e o Futuro de Tainted Grail
  • Patch Notes completo
  • Olá, Viajantes!
  • Agora, hora das notas completas do patch!
  • Mais Pedidos:
  • Novos Itens:
  • Jogabilidade:
  • Quests:
  • Mundo:
  • Técnico:
  • Áudio:
  • Gráficos:
  • UI:
  • Misc:
  • E por hoje é só! Nós avisamos que essa atualização vai ser enorme : D

New Game+ e na Personalização com Transmog

O coração da atualização 1.1 bate com a introdução do modo New Game+ (NG+). Este recurso altamente solicitado permite que os jogadores reiniciem a jornada em Avalon mantendo a maior parte de seu progresso de personagem, mas enfrentando um mundo significativamente mais desafiador. No NG+, você perde o Poder do Rei, receitas aprendidas, missões e chaves, mas mantém todos os itens, equipamentos e habilidades. A cada ciclo de NG+ subsequente, a dificuldade escala: a armadura do jogador é nerfada, os inimigos tornam-se mais fortes e possuem maior resistência a estados negativos, enquanto a recompensa por derrotá-los e a qualidade dos itens encontrados melhoram, incentivando múltiplas playthroughs para se tornar verdadeiramente poderoso.

Tainted Grail: The Fall of Avalon Atualização v1.1 - Patch Notes & Review
Tainted Grail: The Fall of Avalon Atualização v1.1 - Patch Notes & Review 9

Complementando a progressão, o novo sistema de transmog chega para satisfazer o desejo por estilo e personalização. Agora, em qualquer estação de artesanato na casa do jogador (sem custo), é possível alterar a aparência visual de qualquer armadura ou arma para a de qualquer estilo já descoberto no jogo, desde que seja para o mesmo tipo de item. Isso significa que você pode finalmente manter as estatísticas de um conjunto de armadura de alto nível enquanto ostenta a estética visual de um conjunto mais raro ou visualmente preferido.

Novos Desafios e Conteúdo para Explorar

A região de Forlorn Swords (Act 3), que alguns jogadores consideraram menos populosa em conteúdo, recebeu uma injeção massiva de novos elementos. Três novas cavernas foram adicionadas para explorar: Gunnvaldr Ancestral Cave, Crimson Cave e Remors’ Caves. Além disso, a quantidade de saqueamento (loot) foi drasticamente aumentada para ficar à altura das duas regiões anteriores, com a maioria dos itens sendo adicionados de forma retroativa a saves existentes.

Seis novas missões foram integradas às tribos Sveinn e Úlfr, aprofundando a lore e as histórias dessas facções. Exemplos incluem “Love That Lingers” para a tribo Sveinn e “There Was Light Before” para a tribo Úlfr. A missão final dos Stonewardens foi totalmente reformulada, com novos diálogos, escolhas que impactam o desfecho e recompensas revisadas.

A expansão da região de Forlorn Swords representa um compromisso direto da desenvolvedora em responder ao feedback da comunidade, preenchendo uma área antes considerada esparsa com uma densidade de conteúdo à altura das demais regiões de Avalon. Para além das três novas cavernas—Gunnvaldr Ancestral Cave, Crimson Cave e Remors’ Caves—que oferecem novos ambientes para explorar e desafios para superar, dungeons existentes como a Bonemask’s Cave e as Gates of Knowledge passaram por reformulações significativas em seu layout, com a adição de novos túneis, pontos de descanso e a correção de exploits que quebravam a intended experience de encontros com chefes. Esta abordagem não apenas estende o tempo de jogo, mas também enriquece a sensação de coerência e profundidade do mundo.

O enriquecimento narrativo é palpável com a introdução de seis novas missões interligadas às tribos Sveinn e Úlfr, que funcionam como vetores para aprofundar a lore e as tensões políticas locais. Quests como “Kindred Curse” e “Looming Shadows” foram integradas organicamente aos assentamentos das tribos, exigindo que o jogador se imiscua nas disputas e histórias pessoais de seus habitantes para desbloquear recompensas significativas e insights sobre o mundo. A reformulação da missão final dos Stonewardens, com diálogos expandidos e escolhas que impactam concretamente o desfecho da guilda, demonstra uma evolução na narrativa do jogo, oferecendo um peso maior às decisões do jogador e um senso de consequência mais tangível.

Rebalanceamento, Melhorias de Qualidade de Vida e Performance

A atualização 1.1 traz um enorme conjunto de ajustes de balanceamento para garantir uma experiência mais justa e diversificada:

  • Nerf de Chance Crítica: Para evitar builds que facilmente atingiam 100% de chance crítica e quebravam o balanceamento do NG+, praticamente todos os bônus de chance crítica de itens foram removidos. Itens afetados tiveram seu nível de upgrade resetado, com os recursos gastos devolvidos ao jogador.
  • Aprimoramento de Poções e Encantamentos: O efeito de coatings (venenos para armas) agora escala com o nível do item, não apenas sua duração. Poções como “Agile Hunter” e “Rabbit Juice” foram rebalanceadas.
  • Ajustes em Conjuntos Lendários: Conjuntos como Archdruid, Spellslinger, Nightstalker e Royal receberam rebalanceamentos para melhor definir seus nichos de uso.
  • Novos Itens Poderosos: Uma variedade de novos anéis, amuletos, gemas e armas foram adicionados, oferecendo sinergias únicas e novas possibilidades de build. Destaques incluem o amuleto “Triskelion Core”, que iguala os pools de Vida, Stamina e Mana, e a “Ripper’s Jacket”, que beneficia especificamente o estilo de combate dual-wield.

Qualidade de Vida (QoL) também foi uma grande prioridade:

  • Indicador de Itens Não Lidos: Itens de leitura (livros, notas) agora mostram um marcador claro se ainda não foram lidos.
  • Ordenação Alfabética e Opções em Massa: O inventário agora pode ser ordenado alfabeticamente, e é possível vender ou guardar itens em massa nas lojas e baús.
  • Melhorias na Câmera em Terceira Pessoa (TPP): A cinemática da coluna vertebral do personagem foi melhorada para reduzir a postura curvada, e um blend foi adicionado a ações como puxar o arco para evitar transições bruscas.
  • Otimizações de Performance: Melhorias significativas no uso de RAM foram implementadas, visando especialmente melhorar a estabilidade no final do jogo em consoles. Outra otimização para consoles está a caminho em um futuro patch.

Inimigos Renovados, Mundo Mais Vivo e Ajustes de Quests

A equipe da Awakened Worlds não poupou esforços para tornar o mundo de Avalon mais dinâmico, desafiador e coeso. A inteligência artificial e os comportamentos de inimigos e NPCs no mundo aberto foram aprimorados, fazendo com que eles se sintam mais orgânicos e reativos ao ambiente e ao jogador.

Vários bosses e inimigos especiais receberam atenção especial:

  • Novos Inimigos: Um novo tipo de inimigo, o Cavaleiro Esqueleto (Skeleton Knight), foi introduzido, junto com novas bestas nas masmorras Womb of Máthair e Mountain Ice Cave.
  • Redesign de Chefes: O miniboss Grande Devorador de Cadáveres (Big Corpse Eater) recebeu um novo modelo, animações e comportamentos. O Gigante (Giant Boss) também teve suas animações e padrões de ataque melhorados para uma luta mais épica e justa.
  • Correções de IA: Inimigos como o Antigo Observador (Ancient Beholder) foram corrigidos para não ficarem mais ociosos durante o combate e para terem ranges de ataque apropriados.

A narrativa e a fluidez das missões foram grandemente polidas. Centenas de ajustes foram feitos para eliminar bugs de progressão, melhorar a lógica dos marcadores de objetivo e garantir que as histórias se desenrolem corretamente. Quests problemáticas como “Blood for Blood”, “The Breach”, “Unholy Matrimony” e “A Pebble in a Pit” receberam correções específicas. Personagens como Yvain, Maggot e Perceval foram ajustados para pararem de desaparecer ou travar em estados quebrados. Além disso, a jornada final do jogador teve o fluxo de suas escolhas de diálogo melhorado, garantindo um clímax mais satisfatório.

Aprimoramentos Técnicos, de Áudio e Visuais

Esta atualização também é um grande passo em frente na estabilidade e imersão técnica do jogo.

  • Otimizações de Performance: Além das melhorias de RAM para consoles, os desenvolvedores implementaram otimizações de texturas e para o loop principal de atualização do gameplay, visando uma experiência mais suave em todas as plataformas.
  • Correções Técnicas Críticas: Um dos bugs mais peculiares resolvidos foi aquele em que descansar após ser parado pela Wyrdness fazia o tempo avançar décadas de uma vez, potencialmente quebrando o jogo ao atingir o ano 9999. Savegames afetados por isso devem agora funcionar normalmente.
  • Som e Música: A camada de áudio foi enormemente enriquecida. Inimigos como Wyrdspirit, Red Cap e Zombie agora emitem sons de locomoção, permitindo que o jogador os ouça se aproximando por trás. A talentosa compositora Dzivia contribuiu com novas trilhas licenciadas para o jogo. Vários personagens, incluindo Breandan, Fearghas e Odran, tiveram suas dublagens regravadas ou reprocessadas para maior qualidade e impacto.
  • Polimento Visual: Os head-up displays (HUD) de vida, mana e stamina do herói foram refrescados visualmente com novos efeitos. A água do mundo aberto teve seu sistema de reflexões melhorado, e efeitos visuais (VFX) de magia e habilidades foram ajustados e corrigidos. Pequenos detalhes, como a adição de espuma e partículas no fim de um rio, mostram o cuidado com a ambientação.

Suporte a Mods e o Futuro de Tainted Grail

A Awakened Worlds deixou claro que vê Tainted Grail: The Fall of Avalon como uma plataforma ideal para mods. Nesta atualização, eles começaram a divulgar oficialmente mods criados pela comunidade, como o “Custom Difficulty” e “Damage Numbers“, feitos pelo modder jondnoj. Eles incentivam os jogadores a soltarem a imaginação usando as ferramentas de modding internas que disponibilizaram recentemente, prometendo que o jagem oferece “toneladas de maneiras variadas e estranhas de modificar o jogo”.

A mensagem final dos desenvolvedores é de agradecimento e promessa: “isto não é o fim da história”. Eles confirmam que ainda têm “um monte de coisas legais em estoque” para o jogo, deixando a comunidade ansiosa para o que vem a seguir. A melhor maneira de se manter atualizado é participar do servidor oficial de Discord e seguir as redes sociais do jogo.

Patch Notes completo

Olá, Viajantes!

Já faz um tempo desde o nosso último patch, mas há uma boa razão para isso: temos preparado a maior atualização de sempre pós-lançamento para Tainted Grail: A Queda de Avalon, versão 1.1. E sabe de uma coisa? A atualização já está no ar!

Como essa atualização é muito especial, novamente nos juntamos ao primeiro e único WolfheartFPS para trazer para vocês um vídeo sobre o novo patch. Se você quer ver um profissional de RPG passando por todas as novidades, você vai se deliciar. Curtam o look especial dos bastidores!

Também preparamos um novíssimo trailer de visão geral para a versão 1.1! Assista aqui:

E se preferir a versão em texto, você encontra abaixo! Mas antes vamos começar com uma introdução rápida!

Sabemos que muitos de vocês estavam esperando que isso chegasse, e queremos agradecer a paciência e todo o apoio incrível que vocês deram até este momento. Temos lido todos os seus comentários, resenhas e posts da comunidade – embora muitas vezes não tenhamos tempo para ser muito ativos, você pode ter mais do que certeza de que estamos lendo tudo com muita atenção. Nossa equipe também está totalmente dedicada a garantir que atualizaremos a experiência do Tainted Grail para todos vocês, tanto quanto pudermos. Afinal, seu apoio tornou tudo isso possível, e não poderíamos estar mais felizes com a recepção de Tainted Grail!

Então, essa atualização é GRANDE! Nós agasalhamos praticamente todos os pedidos/feedbacks mais populares e adicionamos um monte do nosso lado. Nossa equipe trabalhou muito em tudo, então realmente esperamos que você desfrute de sua visita a Avalon! Você pode encontrar notas completas do patch mais tarde na atualização, mas aqui estão alguns destaques!

  • Novo Jogo Plus (NG+),
  • sistema transmog,
  • várias correções de Espadas Forlorn (Act 3) e adições de conteúdo (incluindo muito mais pilhagem para encontrar em todos os lugares, e 3 novas cavernas),
  • melhorias na câmera em perspectiva de terceira pessoa,
  • melhorias de estabilidade do console tardio do jogo,
  • novas formas Qrko (o bichinho fofo), incluindo uma montaria e um summon,
  • receita de elaboração de poções de origem,
  • novas armas e conjuntos de armaduras,
  • 3 novas dungeons, 6 novas quests. Um monte de outras correções de missão, novas recompensas, redesenho da masmorra etc.,
  • um monte de atualizações visuais e de áudio ao redor (in-game, UI, etc.),
  • novos efeitos sonoros inimigos e algumas faixas extras de Dzivia,
  • TONELADAS de correções de bugs e reequilíbrio em todo o lugar,
  • e muitos, maaany mais (veja a lista completa abaixo).
Tainted Grail: The Fall of Avalon Atualização v1.1 - Patch Notes & Review
Tainted Grail: The Fall of Avalon Atualização v1.1 - Patch Notes & Review
Tainted Grail: The Fall of Avalon Atualização v1.1 - Patch Notes & Review
Tainted Grail: The Fall of Avalon Atualização v1.1 - Patch Notes & Review
Tainted Grail: The Fall of Avalon Atualização v1.1 - Patch Notes & Review
Tainted Grail: The Fall of Avalon Atualização v1.1 - Patch Notes & Review
Tainted Grail: The Fall of Avalon Atualização v1.1 - Patch Notes & Review

Pouco antes de prosseguirmos para as notas do patch, uma característica especial: mods comunitários!

Como você deve saber, recentemente compartilhamos nossas ferramentas internas de modding para Tainted Grail: The Fall of Avalon. Alguns de vocês já começaram a ficar apaixonados por isso, e queremos apreciar isso! A partir de hoje, de vez em quando, estaremos apresentando alguns mods legais feitos pela comunidade para o jogo. A dupla de hoje foi feita pela Jondnoj¡::

  • Dificuldade Customizada, para ajustar o nível de dificuldade de vários recursos do jogo ao seu gosto (página Mods Nexus aqui aqui) (S).
  • Números Danos, para saber exatamente o quão forte você bateu neles (Página Mods Nexus aqui aqui) (S).

Muito obrigado a todos que tentarem moddar o nosso jogo! Acreditamos que Tainted Grail é O JOGO a ser modificado, e estamos falando de várias maneiras estranhas de distorcer o jogo, torná-lo mais agradável, divertido e incomum. Não hesite em soltar a imaginação!

Agora, hora das notas completas do patch!

Mais Pedidos:

  • Novo jogo Plus
    • O mundo inteiro está zerado. Você pode completar o jogo com novas escolhas
    • Você perde seu: Poder do Rei, receitas aprendidas, quests, chaves e itens legíveis. Todo o resto está guardado.
    • Sua armadura é debufada para cada nível NG+.
    • Os inimigos são mais fortes e têm resistências de status mais elevadas.
    • Todos os itens encontrados e trabalhados são mais fortes e as recompensas são melhoradas.
    • Um par de inimigos vai soltar mais pilhagem.
  • Muitas correções e melhorias para o 3o ato do jogo, junto com novos conteúdos também. Detalhes abaixo.
  • [Transmog] Um novo recurso de transmogrificação já está disponível na estação de artesanato (sem custo na casa do jogador). Agora você pode mudar a aparência visual de seus itens para qualquer estilo descoberto no jogo (para os mesmos tipos de itens).
  • Adicionada receita de poção de origem ao santuário de Helled da linha de busca alquimista.
  • Adicionado um marcador de status não lido aos itens legíveis para indicar claramente quais ainda não foram lidos. (Todas as legíveis em seu inventário serão assumidas como lidas)
  • A revista agora tem mais de 120 entradas sobre personagens NPC, junto com novas entradas lore. A maioria deles aplica-se retroativamente.
  • Adicionado novos diálogos para Kvorr e Black Annis para jogadores cujas tentativas para um novo animal de estimação não funcionou muito bem para eles 
  • Qrko – seu animal de estimação recebeu um par de novos truques práticos para você experimentar.
  • [FPP] Headbobbing foi adicionado. Você pode habilitá-lo nas configurações do seu jogo.
  • [T.P.P] Melhoria da coluna IK em TPP para que o jogador não se curve tanto durante a viagem. Uma mistura também foi adicionada para ações como sorteio de arcos para evitar estalos instantâneos.
  • Adicionado a classificação alfabética de itens e corrigido um problema em que itens idênticos não apareciam um ao lado do outro após certos tipos.
  • Adicionado opções a granel para itens em lojas e estoques.
  • [Otim] Otimizações significativas de RAM que devem melhorar a estabilidade no final do jogo nos consoles. Também estamos trabalhando em outra otimização de estabilidade do console, que será liberada assim que estiver pronta.

Novos Itens:

[SPOILERS] Uma espiadinha em alguns itens novos. O resto deixamos para que encontre.

  • Mago
    • Anel: Anel de Conjuração Reduzida – Invoca o bloco 20% menos mana.
    • Amuleto: Pingente do Estudo sem Fim – Aumenta o Poder da Magia em 1% para cada nível de personagem que você tem.
    • Amuleto: Vidro de bruxa – Todos os efeitos negativos de status são 50% mais fortes em seus inimigos. Todos os efeitos negativos de status são 50% mais fracos em você, mas duram 100% mais tempo.
    • Amuleto: Coração Sanguíneo – Sangramento que você aplicar tem 100% de duração aumentada, mas causa 50% menos dano.
    • Gema: Ira Esfumaçado – Golpes críticos acendem sua arma em chamas por 5 s, aumentando seu dano em 15% e queimando inimigos.
  • Corpo a corpo
    • Armadura: Jaqueta do Estripador – Aumenta a janela de parry quando armas de empunhamento duplo. O bloqueio custa 80% menos resistência ao empunhar duas vezes.
    • 1h Machado: Tônico Titânio – Aumenta o dano físico em 1% por ponto de vida ausente.
    • Gema: Escala Gambit – Aumenta sua janela de invencibilidade Dash em 0,02 segundos. Receber Dano tem 25% de chance de baixar sua Velocidade de Movimento pela metade por 3s.
    • Voltar: Capa Stoneback – Todo o dano recebido é aplicado durante 4s, em vez de instantaneamente.
  • Arqueiros
    • Laço Leve: Arco do assassino – Os ataques têm 10% de chance de Cegar. Ataques furtivos têm 80% de chance de Cegar.
    • Arco Pesado: Harrowbend – Usar este arco não custa qualquer resistência. Errar um alvo resulta em Overexertion máximo.
  • Furtividade
    • Adaga: Morte Tranquila – Causa 200% maior dano de backstab.
    • Armadura: Botas Ashwalker – Seus passos não produzem som.
  • Híbrido
    • Voltar: Arreio do Rito Inverso – Quando você atinge um inimigo com um ataque corpo a corpo, seu próximo ataque à distância tem 66% de dano aumentado. Quando você atinge um inimigo com um ataque à distância, seu próximo ataque corpo a corpo tem 66% de dano aumentado.
    • Armadura: Vambrácios Hexgrip – Aumenta o dano físico em 50% do seu Poder Mágico.
    • Amuleto: Núcleo Triskelion – Seu Max Health é igual ao seu Max Stamina. Seu Max Stamina é igual ao seu Max Mana. Seu Max Mana é igual ao seu Max Health.
  • Receitas ausentes de algumas armaduras e revestimentos foram adicionadas aos seus livros de receitas. Esses livros também foram adicionados a novas fontes, de modo que, mesmo que você tenha vendido o livro de receitas, ele estará disponível para você.

Jogabilidade:

  • A armadura dos jogadores agora está coberta de 95%.
  • [NERF] Nós removemos praticamente todo o ganho de chance de crit dos itens do jogo. Foi muito fácil chegar a 100% e quebrou o balanceamento de NG+. O nível de upgrade de todos os itens nerfados será resetado, e os recursos gastos serão devolvidos a você.
  • O efeito de revestimentos deve ser dimensionado com um nível de item (anteriormente, apenas a duração era aumentada).
  • Novos inimigos foram introduzidos em Womb of Máthair.
  • Novos inimigos foram introduzidos em Mountain Ice Cave.
  • Um novo inimigo, o Cavaleiro Esqueleto, foi adicionado.
  • Adicionado inimigos adicionais para algumas Forlorn Dungeons.
  • Combate aprimorado com  na mesma Entre no Vazio busca.
  • Habilidade fixa Imbibed by the Alchemy algumas vezes gerando erros e não aplicando a duração corretamente 
  • Fixa Primeira descrição da habilidade Sangue.
  • Descrição da habilidade Carnificina Fixa.
  • Fixed Charged Cantrip skill aumentando todas as Chances Críticas.
  • Corrigido Unstoppable Rage descrição da habilidade e valor aumentado 0,5% > 1%.
  • Corrigido o efeito Pen Wand de Clair não sendo aumentado pelas habilidades Wand Mastery e Wand Overcharge.
  • Corrigido o Amuleto de Archdruid calculando erroneamente Max Mana em sua descrição
  • Corrigido o efeito Escudo Sentinela gasto.
  • Corrigido Sunfire Shortsword e Tidepiercer atirando vários projéteis com um ataque.
  • Algumas magias AoE agora levam a altura de um inimigo para cálculos de acerto ou erro.
  • Aumento do dano causado pelos inimigos em Forlorn Swords.
  • Aumento do dano causado pelos arcos tier 5 e 6.
  • Nerfed o dano e diminuiu o custo de mana do feitiço Scorching Blaze.
  • Mudou Amberstride, Sapphire Weave e Eternal Guardian Seal Relics para aumentar as estatísticas em uma porcentagem, em vez de um valor fixo.
  • Rebaixada Perseguição Sem Fim Relic proc chance 50%>30%, mas aumentou muito a precisão das setas duplicadas, tornando-o mais confiável de usar.
  • Acrescentado  feitiços para Túmulo de 
  • O movimento do cavalo em terceira pessoa foi modificado.
  • Reequilibradas poções Agile Hunter e Rabbit Juice.
  • Reequilibrou o Conjunto de Archdruid.
  • Conjunto Spellslinger Reequilibrado.
  • Conjunto Nightstalker Reequilibrado.
  • Conjunto Real Reequilibrado.
  • Ganhos de efeito Gorger Wand de Feitiço Reequilibrado por Nível de Item.
  • Aumentado o dano do escudo Defiance do The Stag 12-16>24-33.
  • Ganho de efeito Ribcage do Revenant Rebaixado por item nível 2%>1%.
  • Rebaixado ganho de efeito Queen’s Protector Crown por item nível 2%>1%.
  • Corrigido Amuleto da Sorte tendo um efeito não intencional no comportamento de bloqueio dos NPCs.
  • Corrigido algumas palavras-chave não mostrando suas descrições.
  • Removido o ligeiro deslocamento da câmera ao desenhar um arco em TPP.
  • Novo modelo, animações e comportamentos para miniboss Big Corpse Eater.
  • Novas animações e comportamentos melhorados para o chefe gigante.
  • Corrigido o inimigo Ancient Beholder para que ele tenha faixas de ataque corretas e não fique ocioso durante o combate.
  • Flechas agora devem aparecer corretamente no Robbie’s Bow equipado.
  • Stagfather agora deve girar corretamente em combate.
  • [Invocações] As Invocações de Heróis devem restaurar adequadamente a Alma do Rei.
  • [Summons] Hero Summons não deve causar dano ao herói a partir de seus ataques à distância.
  • A arena do chefe no Cofre de Stonewarden foi melhorada.
  • Em Giants’ Barrow, um exploit permitindo que os jogadores ataquem os inimigos a partir de uma rocha inalcançável foi corrigido.
  • Rebaixou o peso das ferramentas.
  • NPCs Reequilibrados do Plague Warden.
  • Reequilibrados Comedores de Cadáver Forlorn.

Quests:

  • Yvain e Maggot devem reaparecer e parar de desaparecer.
  • A opção de conversa nem sempre deve estar disponível na fogueira alimentada, mesmo que nenhum diálogo esteja disponível.
  • Repaginou a missão de término Stonewarden:
    • Adicionado novos diálogos e escolhas que determinam a conclusão da quest da guilda.
    • Como uma recompensa, 
  • Tribo Sveinn – O jogador pode encontrar esses doadores de missão enquanto explora a fortaleza de Sveinn:
    • O Amor Que Permanece – Vragi 
    • Maldição Kindred – H’jarn 
    • Carne da Floresta –  Atli 
  • Tribo Úlfr – Estas quests podem ser iniciadas falando com NPCs nos alojamentos sob a fortaleza da tribo Úlfr:
    • Havia Luz Antes de – Kord 
    • Sombras que se aproximam – Halvor 
    • Para o silencioso – Katla  (Esta quest será bloqueada se o jogador já tiver completado o enredo do Úlfr)
  • Recompensas Adicionadas da Missão:
    • Sangue por Sangue
    • Instinto Curandeiro.
    • Drofa agora dará ao jogador relíquias baseadas nas escolhas de diálogo que ele fizer
    • A Quebra, 
    • Coração se Vira Pedra
    • Bênçãos ocas
  • Fixa interação com o Necromante na região de Forlorn Swords.
  • Corrigido marcadores de missão e retrabalhado a lógica da busca Leitura da Luz.
  • Alguns marcadores de missão devem atualizar (sumir/aparecer/mover) imediatamente (eles exigiram salvar e carregar ou atualizar manual).
  • O baú de Morgen agora aparecerá no local correto.
  • Corrigido um problema na missão Blood for Blood onde  antes de aceitar a missão não contava para o total exigido.
  • Corrigido um problema no Sangue por Sangue quest onde o jogador poderia completa-la sem tomar nenhuma ação. 
  • A violação – reportando a Barlaam agora completará a missão em vez de falhar nela
  • A loja de Beor agora estará disponível se o jogador o tivesse rejeitado anteriormente.
  • Corrigido um problema no diálogo com Cinnamonsage onde, se o jogador fosse convidado dentro de sua casa, o diálogo não refletiria isso.
  • Fae em Unholy Matrimony quest deve  ao invés de esperar pelo herói.
  • Portal fixo para quest Presságio em Carne.
  • Foi corrigido um problema em que Hob dava ao jogador fragmentos de memória infinitos quando falado na região de espadas Forlorn.
  • Perceval deve ser capaz de falar com o herói mesmo depois de receber dano instantâneo, não ficando em um estado indefinido até ser recarregado.
  • Caçar Wyrddeer não deveria se auto-completar depois que a noite termina.
  • Atacar Stag Father antes de falar com ele não corrompe mais o progresso da quest
  • Chatterblade não falará mais durante o diálogo com outros personagens.
  • Corrigido o problema de exibição de legendas para algumas linhas do Chatterblade.
  • Implementou progressão para a loja de Tiernan.
  • Corrigido a progressão incorreta da missão Shadow of the Horns que ocorria se o jogador ignorasse Odran.
  • Corrigido uma interação relativa a um fantasma residente em uma determinada peça de armadura.

Correções do Fluxo da Quest:

  • Substituiu o texto do espaço reservado e melhorou o fluxo de objetivos no Restaurando Ordem série quest.
  • Head Quests de caça nos Chifres da região Sul.
  • Missão Bênçãos Ocas.
  • Fluxo de diálogo melhorado para o irmão Crispus.
  • Lógica fixa para opções de diálogo com Kvorr na quest A Pebble in a Pit.
  • Melhorou o fluxo da conversa inicial com Fearghas.
  • Melhorou o fluxo de certas conversas com Eda, localizada nas Terras Fazendárias de Cuanacht.
  • Corrigido o fluxo de conversação com o Custódio do Castelo de Sagremor.
  • Corrigido o fluxo de conversação com o Sine.
  • Melhorou o fluxo de escolhas durante o diálogo final do jogo.
  • Melhorou o fluxo de diálogo com Deirdre enquanto completava sua busca.

Melhorias da Quest Menor:

  • Adicionado objetivos e marcadores faltantes à quest The Breach.
  • Rastreadores fixos e descrições objetivas aprimoradas na busca Cura de Deus.
  • Huld não mencionará mais os problemas da vila se a busca principal de Sveinn já tiver sido concluída.
  • Completação retroativa adicionada para a missão The Long Defeat.
  • Denholm não desaparecerá mais na frente do jogador ao entregar-lhe os Ritos Menhir.
  • Corrigido marcador de quest no The Forked Path então agora ele aponta o jogador para o NPC correto.
  • Kedrun não se levantará mais depois que o jogador sair.
  • Adicionado um objetivo à quest Coração se Vira Pedra e moveu Olf ao ar livre, para mais perto de seus irmãos adormecidos.
  • Marcadores de quest melhorados em Instinto Curandeiro.O.
  • Marcadores de quest melhorados em A Pebble in a Pit.
  • Marcadores de quest melhorados para a quest Unholy Matrimony.
  • narrador Claire’s Dream deve continuar a história após salvar e carregar.
  • Sua correção de progressão de missão Heart Was Greener Than Mine
  • O jogador não pode mais usar a cama de Beor enquanto ele está ferido e deitado sobre ela.
  • Ao visitar a taverna na Vila da Pesca, o jogador pode encontrar Randell e Noll debatendo o que constitui “Excalibur.” Ouvir a conversa deles agora concede ganhos de proficiência.
  • Marcadores de quest trabalhados novamente na quest White Stone.
  • Feito de modo que é impossível fumble elaboração do item de quest Colar de Orelha.

Mundo:

  • Inimigos e NPCs no mundo aberto agora se sentem mais vivos, com comportamentos melhorados.
  • A geometria das masmorras de Eira e Frig mudaram e novos túneis foram adicionados.
  • Adicionado três cavernas novinhas na área de Forlorn Swords.
    • Caverna Ancestral Gunnvaldr
    • Caverna Carmesim
    • Cavernas dos Remores
  • Os quartos da caverna de Bonemask foram melhorados e ampliados.
  • A masmorra Portas do Conhecimento foi retrabalhada.
  • Em um lugar limpo e bem iluminado, um exploit que permitia aos jogadores pular em um colisor durante a luta contra o chefe foi corrigido e um túnel de saque que se desbloqueia após derrotar o chefe foi adicionado.
  • Em Vigdis & Egill’s House, o porão onde Vigdis mora foi reorganizado.
  • No Elevator Pass, uma alavanca foi adicionada na seção inferior do nível para chamar o elevador.
  • Em Grotto Of The First Men, a arena do miniboss foi expandida e novos pontos de descanso com uma fogueira foram adicionados.
  • Em Ulfr Village, ajustes no terreno foram feitos.
  • Em Wretched Hideout, a vegetação foi adicionada e alguns elementos de bloqueio no chão foram removidos.
  • Hrafn agora trabalhará na forja ao lado de Stron’ner.
  • Corrigido a geometria de um penhasco em Perched Cave e alisado o terreno perto da água.
  • No Mine, camas não interativas foram substituídas por interativas, e um exploit perto da grade foi removido.
  • No Mine, novos inimigos foram adicionados, junto com saques adicionais e um novo quarto contendo uma cama e uma estação de artesanato.
  • A arena de luta contra chefes em Lands of the Hunt foi alterada para criar mais espaço.
  • Gruta dos Primeiros Homens, a entrada de nível foi retrabalhada.
  • Corrigido um problema com o guindaste que poderia ser explorado para quebrar a luta do chefe em Caverna dos Remores.O.
  • Em Cave by the Cliff, salvaguardas foram adicionadas para evitar que os inimigos andem nas rochas.
  • Perto da vila de Theud, pequenas melhorias visuais foram feitas no caminho.
  • Adicionada estação de alquimia no Sanctum de Heledd.
  • Adicionado uma mesa de artesanato no acampamento de Kvorr.
  • Estações de ferreiros e estações de alquimia foram adicionadas a algumas casas em Espadas Forlorn.
  • pintura de textura paisagística aprimorada em toda a região de Forlorn Swords.
  • Adicionado uma estação de alquimia na Casa de Stigr e na Cabana de Dolf.

Saque Adicionado:

As Espadas Forlorn foram povoadas com a quantidade de pilhagem que você passou a esperar das duas regiões anteriores. A maioria dos saques adicionados será retroativa.

  • Dispersos novos conjuntos de armadura Tribefolk para cada uma das tribos Dal Riata restantes em toda a região e suas aldeias.
  • Gruta dos Primeiros Homens
  • Dødheimsgard
  • Cripta de Gawain
  • Meu Passe
  • Mina Wyrdstone Velha
  • Caverna pelo penhasco
  • Caverna Empoleirada
  • Caverna Cobalto
  • Caverna De Gelo Da Montanha
  • Caverna Congelada
  • Reino Congelado
  • Cofre de Stonewarden
  • Ventre de Máthair
  • Sepultura Guerreira
  • Portões do Conhecimento
  • Túmulo de Sir Gawain, Túmulo de Sir Galahad
  • Giants’ Barrow
  • Um Lugar Limpo e Bem Iluminado
  • O Sanctum da Tecelã
  • A lareira de Stonewarden
  • Cofre de Stonewarden

Meio Ambiente Arte:

Arte ambiental aprimorada nas seguintes masmorras:

  • Um Lugar Limpo e Bem Iluminado
  • Sepultura Guerreira
  • Caves Santuário
  • Passe do elevador (ambos)
  • Barrow Da Sombra Chifruda
  • Resfriamento
  • Esconderijo Picto
  • Dødheimsgard
  • Caverna pelo penhasco
  • Reino Congelado
  • Caverna dos Remores
  • Gigantes’ Barrow
  • Mina Wyrdstone Velha
  • Cofre de Stonewarden

Correções do Mundo Menor:

  • Consertado um buraco na parede em Coldreach
  • Geometria fixa em Ameaça do rei isso poderia fazer com que o jogador ficasse preso nas pedras da sala final.
  • No Cofre de Stonewarden, um buraco perto da escada foi remendado
  • Caverna pelo Penhasco, problemas de colisão foram corrigidos
  • Em Warrior Grave, um escudo não interativo foi substituído por um interativo
  • NPCs hostis não vaguearão mais em Govannon
  • Em Stonewarden’s Hearth, colisão no final da fase foi melhorada.
  • Corrigido buracos de terreno e navmesh em Shrine Cellars (o inimigo não deve mais ficar preso durante o combate)
  • Navmesh fixo em ElevatorPass
  • Fixo navmesh em Lugar Limpo e Bem Iluminado
  • Navmesh fixo em Quarters do Capitão.
  • Corrigido Aviões Assassinos em O Reino Congelado.

Técnico:

  • Corrigido o desaparecimento da precipitação na barreira de Wyrd.
  • Adicionado um colisor ao pedestal de graal, mudou a iluminação.
  • A fila de renderização de um portal foi alterada para que ele não renderize acima do VFX.
  • As fogueiras devem ser corretamente colocadas em cima de algumas pedras.
  • Inimigos não deveriam às vezes congelar ao fugir deles.
  • Inimigos invisíveis devem tornar-se visíveis na morte se mortos em estado invisível.
  • Otimização texturas.
  • [T.P.P] A perspectiva do jogador de comutação não reequipa mais todos os itens que estão equipados no momento. Isso corrige o “loss” da HP na mudança de perspectiva.
  • Otimizações de desempenho para o loop principal de atualização do gameplay.
  • Corrigido um problema em que descansar depois de ser parado pela wyrdness avançaria o tempo em algumas décadas, o que poderia acabar quebrando o jogo quando você chegasse ao ano 9999. As economias quebradas dessa forma agora devem estar disponíveis novamente.
  • Corrigido saque de cadáver desaparecido após carregar um save que foi criado instantaneamente após a luta.
  • [Consoles] Jogo fixo travando com controladores vibrando constantemente.

Áudio:

  • Adicionado áudio adicional e sons de locomoção para os seguintes inimigos: Wyrdspirit, Red Cap, Grindylow, Zombie, Skeleton, Corpse Eater, e Red Death. Os inimigos agora devem ser audíveis ao abordar o jogador por trás.
  • Corrigido o som de golpe de polearm do Frostbitten Warrior.
  • Adicionado novas faixas musicais licenciadas – criadas por Dzivia.
  • Locuções regravadas: Breandan.
  • Mudou de locução na pós-produção: Fearghas, Odran, Vrann, Alisa, Duncan.
  • Adicionado áudio do elevador ausente em Espadas Forlorn.
  • Introduziu novos ambientes em várias masmorras em Forlorn Swords.

Gráficos:

  • A ira de Winter Crone, pequenas explosões não causarão mais trepidação nas câmeras.
  • Explosões frias ajustes gráficos.
  • Refrescou a aparência de barras HUD herói.
  • Ícones atualizados para guias de itens para melhorar a clareza visual.
  • Adicionado fundo sólido para a elaboração de slots de ingredientes.
  • Foi corrigido um problema em que um cadáver na região de Forlorn não tinha parte de suas pernas.
  • Foi corrigido um problema em que certos elementos da versão masculina do Headpiece do Perceval não estavam sendo exibidos corretamente.
  • A textura de Sir Vast foi atualizada para dar a ele uma aparência mais de morto-vivo.
  • As Luvas do Nightstalker agora são visíveis no FPP.
  • Corrigido animações de marcha lenta para Wyrdstalker.
  • Tweaks na posição do VFX mágico na mão.
  • Corrigido animações ociosas quebradas em alguns inimigos
  • Consertado a cachoeira cortada em Cuanacht.
  • Adicionado espuma e partículas para a extremidade do rio em HoS.
  • Mudou a forma como as reflexões funcionam sobre a água no mundo aberto para melhores recursos visuais.
  • Adicionado animações para barras de herói e wyrdpower.
  • Corrigido limites de pedras voadoras em algumas masmorras
  • Corrigido efeitos de aparecer/desaparecer da Red Spectral Sword.
  • Adicionado efeitos às barras hp/mana/stamina/wyrdpower do jogador.

UI:

  • Um grande lote de correções para problemas relacionados ao rebinding, especialmente quando você usa vários controladores.
  • Mouse e teclado agora são devidamente suportados nos consoles.
  • Ícones adicionados do estado imunológico para indicar a quais status um inimigo é imune.
  • Ícones adicionados para indicar se um inimigo é resistente ou vulnerável a um status.
  • Barras HUD de personagem principal refrescadas.
  • Melhor organização dos botões na IU da Tela de Título para um layout mais limpo.
  • Corrigido a posição incorreta da IU de Status da Ficha do Herói no Personagem.
  • Agora você pode alterar a perspectiva padrão para o deslocamento montado nas configurações.
  • Os custos fixos de atualização não são atualizados adequadamente em nitidez e redução de peso.
  • Corrigido marcador de quest 3 D aparecendo na IU do Log de Quest.
  • Adicionada mesclagem de notificações para reduzir o número de mensagens exibidas na tela.
  • Os popups não exibem mais uma linha separadora se nenhum título estiver presente.
  • Adicionado uma mensagem de informação para o Mod Manager UI quando nenhum mods estão disponíveis.
  • Corrigido um problema em que algumas partes do relógio não podiam ser selecionadas na IU de repouso.
  • Corrigido bug de comparação de armas usando off-hand em vez de mão principal.
  • Adicionada uma notificação quando um ingrediente de criação é devolvido ao inventário.
  • [Controladores] Foi impossível retirar o ingrediente escolhido do cozimento.
  • Quantidade de ingrediente fixa não se atualizando corretamente ao usar um talento que devolve os ingredientes após a elaboração.
  • Controles unificados do gamepad para navegação de abas em todos os painéis da UI, excluindo alterações de abas da lista de itens na UI do Bag.
  • Adicionado paginação ao livro de receitas dicas de ferramentas para exibição de descrição de receita correta.
  • Adicionado uma descrição faltando para um dos Capes Cavaleiro de Duelo.
  • Corrigido a exibição imprecisa do peso máximo da armadura na interface do equipamento; os valores agora refletem adequadamente os cenários em que o Multiplicador do peso da armadura é de 0%.

Misc:

  • Abelha Rainha deve iluminar corretamente suas asas durante o combate.
  • Rótulo “pausado” em cutscenes agora aparece por cima para evitar confusão em raros casos.
  • Unificou o prompt Skip em Créditos com o usado em cutscenes.
  • Adicionado configuração Gamma 3 D ao mudar o brilho no jogo.
  • Consertado o elevador silencioso em Espadas Forlorn.
  • Robbie’s Bow – Corrigido problema com a sincronização da animação.
  • Eyvor – Animação fixa, agora Eyvor olha para o herói durante a conversa.
  • Adicionado novos legíveis para a masmorra Portas do Conhecimento.
  • Problemas menores com a rotação do NPC e o rastreamento de alvos foram resolvidos.
  • [Consoles] Corrigido um problema que impedia que nomes de slots salvos fossem editados novamente.

E provavelmente perdemos algumas mudanças aqui e ali, você vai encontrar enquanto joga:)

E por hoje é só! Nós avisamos que essa atualização vai ser enorme : D

Se você conseguiu até agora passar por todas as notas do patch, sinceramente admiramos sua persistência. Agora, sinta-se livre para baixar a atualização, inicializar o jogo, experimentar as coisas novas, e nos contar sobre suas experiências com o patch 1.1. Durante os próximos dias, analisaremos mais de perto seus comentários e relatórios para identificar possíveis problemas e corrigi-los o mais rápido possível.

Como sempre, muito obrigado a todos por continuarem conosco e nos apoiarem ao longo do caminho! Fique tranquilo, esse não é o fim da história de Tainted Grail: A Queda de Avalon. Ainda temos um monte de coisas legais em estoque para você, mas mais sobre isso depois, quando chegar a hora… Junte-se ao nosso servidor Discord e siga os canais de mídia social para se manter atualizado; todos os links podem ser encontrados na página do jogo no Steam. 

TAGGED:Tainted Grail: The Fall of Avalon
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