O criador de Super Smash Bros. fez este pedido aos desenvolvedores, mas vai detalhando e explicando em seu canal diversos motivos que tornam isso praticamente inviável.
Masahiro Sakurai tem jogos como Super Smash Bros. e Kirby no Nintendo Switch, mas quer que os criadores de jogos para PC, Steam Deck, PS4, PS5 e Xbox lancem os jogos na “melhor condição possível”.
Comentando sobre isso em um vídeo em seu canal oficial no YouTube, o diretor compartilhou alguns conselhos para desenvolvedores de videogames, como alguém que conhece bem essas produções.
Sakurai disse que seria ideal se tudo pudesse ser perfeitamente ajustado e terminado a tempo para o lançamento do jogo, mas que isso só pode acontecer quando a versão do jogo é determinada a tempo; algo quase impossível nos títulos modernos.
Primeiramente, ele comentou 4 pensamentos pessoais sobre atualizações e patches. Primeiro, disse que os jogos de hoje em dia são complexos demais.
Atualmente, especialmente com os títulos AAA, há mecanismos e estruturas de complexidade extrema. “Não é exagero dizer que são 100, 1000 ou até 10.000 vezes mais complicados do que os jogos antigos”.
Segundo ele, a enorme quantidade de dados cria uma instabilidade que os desenvolvedores não esperariam de uns e zeros puros; mas a questão não termina aqui.
Depois disso, ele menciona que a produção é outro problema porque os criadores não podem jogar e testar a versão completa do produto antes de lançá-la.
Em caso de ajustes, é necessário reiniciar o processo do zero para finalizar o produto. Por isso, ele diz que o tempo dedicado a um jogo sem ajustes – incluindo correções – é muito curto.
Mas Sakurai deixa claro que o poder de teste do mercado é incomparável. Se ocorrer um bug a uma em cada mil pessoas, as chances de encontrá-lo durante a depuração são muito baixas.
Masahiro Sakurai fala sobre o desenvolvimento dos jogos
É então que essa pessoa publica um vídeo do erro, embora deixe claro que os mais graves devem ser solucionados; ainda assim, ele acha que não se deve criticar o uso de recursos de desenvolvimento para corrigi-los.
Por fim, ele acredita que os desenvolvedores não levam as atualizações de forma leviana. As coisas podem ser diferentes nos Jogos como Serviço“>jogos como serviço, mas ele agradece que as pessoas invistam tempo e dinheiro para melhorar jogos já lançados.
O restante do vídeo vale muito a pena, pois Masahiro Sakurai pede aos estúdios que lancem os jogos na “melhor condição possível” hoje em dia.


