Em Red Dead Redemption 2, a lei é quase sempre um obstáculo a ser superado, não uma ferramenta a ser empunhada. Os protagonistas de Rockstar vivem à margem, cometendo crimes e fugindo das autoridades. Mas um mod criado pela comunidade muda completamente essa dinâmica: o Red Dead Redemption First Response (RDRFR) permite que você deixe de lado a vida de fora da lei e assuma o distintivo de xerife, delegado ou policial, patrulhando as cidades do Velho Oeste como agente da lei. A experiência é caótica, divertida e, por vezes, frustrantemente realista.
Red Dead Redemption First Response: o mod que coloca você do lado da lei
O RDRFR funciona como uma camada opcional sobre o modo singleplayer. Após a instalação, o jogador pode entrar em qualquer delegacia da cidade — identificada por um ícone de estrela no mapa — e ativar o mod interagindo com o livro de registro na mesa do xerife. Dentro da delegacia há também um armário onde é possível trocar de roupa para um uniforme oficial: desde o clássico uniforme da polícia de St. Denis até trajes de marechal ou simples roupas de cowboy com um distintivo brilhante no colete. O mod ainda permite alterar o modelo do personagem, alternando entre vários rostos de agentes aleatórios até encontrar o ideal. Ao sair de serviço, o personagem retorna automaticamente a Arthur Morgan.
Uma vez em serviço, os cidadãos começam a relatar crimes. O sistema de investigação é simples, mas eficaz: o mapa exibe uma área de busca e pequenos pontos indicando possíveis testemunhas. Interrogá-las pode revelar a aparência ou a localização do suspeito. Com duas pistas, o fugitivo é marcado no mapa e a perseguição começa.
Uma carreira nada glamorosa: as primeiras tentativas em Tumbleweed
Começar a carreira em Tumbleweed, uma cidade poeirenta e minúscula, é uma prova de paciência. No primeiro dia de serviço, um cidadão reporta o roubo de um cavalo. O problema é que o animal está extremamente arisco: qualquer aproximação o faz disparar em pânico. Cavalgar, andar devagar, chamar — nada funciona. Após uma hora perseguindo o cavalo pelo mapa, o serviço termina em frustração. O cavalo simplesmente desaparece do minimapa quando o turno acaba.
No dia seguinte, a missão é capturar um assassino procurado. Com a ajuda de uma testemunha no cemitério, a localização do fugitivo é identificada perto do saloon. Mas ao se aproximar furtivamente, o suspeito desce as escadas e acerta um tiro na cabeça do protagonista. Morte instantânea. Até aqui, o saldo é zero prisões, duas falhas.
Em Blackwater, a tensão aumenta
Decidindo trocar Tumbleweed por Blackwater — uma cidade um pouco maior — o jogador recruta um parceiro xerife para acompanhá-lo. Uma nova investigação leva ao mesmo cemitério, e a testemunha da vez é a mesma mulher que havia dado a dica do assassino no dia anterior. Dessa vez, ela abre fogo. O jogador consegue laçá-la, mas o parceiro não entende a abordagem e a mata a tiros antes que seja amarrada. Outra prisão arruinada.
Pouco depois, um grupo de foras-da-lei aparece — estranhamente, saindo da água e nadando em direção à costa. O jogador os espera com um rifle, abate a maioria e consegue laçar o último, arrastando-o até a delegacia. Ao jogá-lo na cela, porém, o prisioneiro saca uma faca e ataca. O xerife tenta dar um soco, mas está com a faca na mão e acidentalmente o mata. Mais um cadáver no lugar de uma prisão limpa.
St. Denis: o verdadeiro batismo policial
A virada de sorte acontece em St. Denis, a metrópole do mapa. Com ruas movimentadas, becos estreitos e prédios altos, a cidade oferece cenários muito mais interessantes para o trabalho policial. Em uma investigação, o suspeito é encontrado calmamente jantando no saloon. Com o parceiro ao lado, o jogador saca a arma, ordena que ele levante as mãos, revista-o, amarra-o com o laço e sopra o apito para chamar reforços — que o levam montados a cavalo. Finalmente, uma prisão sem sangue. Parece cena de Lei & Ordem, só que com laços e cavalos.
Nem todos os suspeitos se rendem tão facilmente. Há perseguições a pé pelas calçadas, atirando nos joelhos do fugitivo para imobilizá-lo, e tiroteios intensos entre becos e rooftops. A verticalidade de St. Denis transforma cada ocorrência em um pequeno filme de faroeste urbano. O mod brilha nesse ambiente: os criminosos aparecem em lugares inesperados, e a necessidade de usar cobertura e coordenação com o parceiro torna o combate muito mais dinâmico do que nas cidades pequenas.
Outras profissões que a comunidade quer ver em mods de RDR2
O sucesso do RDRFR abre espaço para especulações sobre outras ocupações que poderiam ser exploradas em mods. A imaginação dos jogadores já elencou algumas possibilidades:
- Fazendeiro: uma rotina pacata de cuidar do gado, carregar feno e limpar estábulos — um contraste relaxante com a violência do jogo base.
- Condutor de diligência: uma versão old west do Crazy Taxi, com cronômetro apertado, passageiros nervosos e muito chão pela frente.
- Carteiro: uma forma de explorar o mapa imenso de RDR2 com um propósito claro — entregar correspondências de fazenda em fazenda.
- Fotógrafo: muitos jogadores já passam horas tirando prints das paisagens. Poder emoldurá-las e vendê-las como lembranças daria um sentido comercial ao hobby.
O mod Red Dead Redemption First Response está disponível gratuitamente e oferece uma nova camada de rejogabilidade para quem já explorou cada canto do Velho Oeste como fora da lei. A recomendação é clara: comece a carreira diretamente em St. Denis, onde a estrutura urbana e a densidade de crimes tornam a experiência muito mais satisfatória. E, quando o turno acabar, é só voltar à delegacia e retomar a vida de criminoso — porque ninguém é herói o tempo todo.
