Capcom liberou nesta quinta-feira, 13 de março de 2026, a atualização 1.120 para Resident Evil Requiem, também conhecido como Resident Evil 9. O patch, disponível para PlayStation 5, PlayStation 5 Pro, PC e Xbox Series X/S, traz correções urgentes para problemas de estabilidade que vinham afetando a experiência dos jogadores desde o lançamento. A intervenção técnica focou em resolver travamentos, bugs de progressão e otimizar o desempenho gráfico, especialmente relacionado ao ray tracing.
Correções de estabilidade eliminam travamentos e problemas de carregamento
Um dos focos principais da atualização 1.1.20 foi a estabilidade do jogo. De acordo com as notas oficiais do patch, os desenvolvedores solucionaram “vários problemas de cuelgues do jogo”, termo em espanhol que se refere a travamentos ou congelamentos. Além disso, foram corrigidas falhas “relacionadas com a carga do jogo”, o que deve proporcionar uma transição mais suave entre áreas e durante o carregamento de saves. Essas correções são particularmente significativas considerando que, desde o lançamento, jogadores relataram inconsistências na performance, especialmente durante sessões online mais longas.
Bloqueios de progressão são resolvidos em condições específicas
Outro avanço importante do patch está na jogabilidade. A Capcom confirmou ter “solucionado problemas que podían bloquear la progresión del jugador bajo ciertas condiciones”. Esses bloqueios, que impediam os jogadores de avançar na narrativa ou completar objetivos específicos, eram um dos principais pontos de reclamação na comunidade. A atualização implementa “correções adicionais para melhorar a estabilidade e jogabilidade geral”, sugerindo ajustes finos em mecânicas que podem não ter sido detalhados individualmente nas notas.
Otimizações de performance e melhorias no ray tracing
A área gráfica recebeu atenção especial nesta atualização. As notas mencionam “melhoras de rendimento relacionadas com a taxa de fotogramas” e a implementação de “melhoras no trazado de raios” (ray tracing). Esta última é particularmente relevante para jogadores de PC e das versões Pro dos consoles, que buscam a máxima fidelidade visual. A otimização do ray tracing pode resultar em iluminação mais realista, reflexos mais precisos e sombras mais naturais, sem comprometer a taxa de quadros estável que é crucial para jogos de survival horror.
Correções de áudio e ajustes menores completam o pacote
Além das grandes correções, a atualização 1.120 aplicou “pequenas correções relacionadas com o audio”. Embora não especificadas em detalhes, esses ajustes podem incluir sincronização de diálogos, mixagem de efeitos sonoros ambientais ou correção de bugs específicos em certas sequências. Em jogos de terror como a franquia Resident Evil, o áudio é um componente fundamental para a imersão e a construção de tensão, tornando essas correções mais significativas do que podem parecer à primeira vista.
Problemas conhecidos que persistem após a atualização
Apesar dos avanços, a Capcom reconhece que alguns problemas técnicos ainda não foram totalmente resolvidos. Entre os “problemas conhecidos” listados está um glitch visual específico: “La escopeta W870 Police puede mostrar un fallo visual tras actualizar la culata del arma”. Isso significa que um modelo de escopeta pode exibir anomalias gráficas após o jogador realizar um upgrade específico na arma.
Problemas específicos de PC e configurações gráficas
Jogadores de PC devem estar atentos a dois problemas persistentes. O primeiro é que “el juego puede cerrarse al cambiar la configuración de escalado en PC”, ou seja, o jogo pode fechar inesperadamente ao ajustar configurações de resolução ou escalonamento. O segundo problema gráfico mencionado é que “pueden aparecer manchas blancas cuando el trazado de rayos está configurado en alto”, indicando artefatos visuais (manchas brancas) quando o ray tracing está configurado na qualidade máxima. A Capcom provavelmente está trabalhando em correções para essas questões em futuras atualizações.
Próximas funcionalidades já em desenvolvimento
As notas do patch também oferecem um vislumbre do futuro do jogo. A Capcom anunciou que “el soporte adaptativo de gatillo y vibración DualSense para el mando inalámbrico DualSense en PC está actualmente en desarrollo y se añadirá en una actualización futura”. Esta funcionalidade, planejada para a versão 1.20, trará para a plataforma PC os recursos avançados do controle DualSense, incluindo gatilhos adaptativos e feedback háptico, recursos até então exclusivos da versão PlayStation 5.
Contexto das atualizações anteriores e expectativas
Esta atualização segue a versão 1.1.10, que havia adicionado “melhoras na qualidade de vida e no trazado de raios”. O fato de a Capcom estar liberando patches relativamente frequentes sugere um compromisso pós-lançamento ativo para polir a experiência. A comunidade aguardava especialmente correções para “problemas com a jogabilidade online” que foram mencionados nas notas como uma das motivações para este patch. A versão 1.120.000 parece abordar pelo menos parte dessas preocupações.
A atualização 1.120 de Resident Evil Requiem representa um passo importante na evolução pós-lançamento do jogo. Ao abordar problemas críticos de estabilidade e progressão, enquanto simultaneamente melhora aspectos técnicos como o ray tracing, a Capcom demonstra ouvindo o feedback da comunidade. Embora alguns problemas menores persistam, a direção é claramente positiva, com funcionalidades adicionais como o suporte completo ao DualSense no PC já no horizonte de desenvolvimento. Para jogadores que experimentaram instabilidade, o patch é uma recomendação imediata, potencialmente transformando uma experiência problemática em uma aventura de survival horror mais fluida e imersiva.

