A Nordic Game, importante conferência europeia de desenvolvimento de games, revelou uma nova roster de palestrantes para seu evento de 2026, que acontecerá entre 26 e 29 de maio no Slaghuset, em Malmö. Com destaque para Adam Stjärnljus e Klas Eriksson, criadores do aclamado Planet of Lana, e a introdução de uma trilha inaugural dedicada à IA, o evento reforça sua posição como um epicentro para discussões sobre criação, negócios e tecnologia na indústria de jogos.
Revelados speakers da Nordic Game 2026
O evento divulgou exclusivamente ao GamesIndustry.biz, que será seu parceiro de media oficial, os nomes de novos speakers que irão compor a programação. Entre eles, a presença de Adam Stjärnljus e Klas Eriksson, da Wishfully, é um grande destaque. Os dois creators de Planet of Lana, game de 2023 que conquistou o público, e de sua sequência recentemente lançada, irão compartilhar a experiência única de desenvolver um projeto cujas ideias foram gestadas ao longo de três décadas. A palestra se concentrará na narrativa de perseverança e no que é necessário para manter a fé e a visão de um projeto durante um período tão extenso.
Foco em publishing e design inovador
A Nordic Game 2026 traz também perspectivas cruciais sobre o lado comercial e criativo da indústria. Juliette Auverny-Bennetot, da Raw Fury/Combined Effect, abordará as “New Rules of Game Publishing” (Novas Regras do Publishing de Jogos), oferecendo insights práticos sobre o que publishers realmente buscam e como os deals são construídos no cenário atual. Em outra sessão, Trine Laier, da Those Eyes, estudante do prometedor Real Vampires, falará sobre a subversão de mecânicas tradicionais e expectativas do player para criar gameplay surpreendente, addictivo e conexões emocionais mais profundas.
Motion capture, player-first design e a colaboração DICE
A programação técnica também é robusta. John Dower, com experiência em Rockstar Games e Saber Interactive, liderará um painel sobre motion capture no desenvolvimento moderno de games, trazendo takeaways práticos e stories behind-the-scenes. Amanda Gardfors Granberg e Alexander Benitez, da Windup Games (studante de Hela), oferecerão uma sessão focada em design player-first e na construção de loops de gameplay meaningfully.
Esses novos speakers se juntam a uma linha já anunciada, que inclui Anna Norrevik, development director da DICE, que discutirá como quatro studios trabalharam juntas para criar Battlefield 6, e Gerardo Basurto, design director da Embark Studios, que analisará o mega-hit Arc Raiders. De acordo com a Nordic Game, mais speakers serão anunciados nas semanas que antecedem o evento.
Nordic Pitch e Games Industry Network
Como parte da experiência de networking e oportunidades, a Nordic Pitch retorna, incentivando developers a apresentar seus games em apenas três minutos. Paralelamente, o Games Industry Network será uma plataforma integrada, combinando um social network B2B, uma database da indústria curada, um sistema de matchmaking para eventos e espaços de comunidade privados, facilitando conexões e negócios.
AI Track inaugural na Nordic Game 2026
Um dos mais significantes destaques da Nordic Game deste ano é a introdução de uma trilha inteiramente dedicada à Artificial Intelligence. Esta AI Track inaugural, curada pela ImmerSynth Inc., reflete a centralidade que a tecnologia assumiu no desenvolvimento e na operação da indústria.
Human-Led AI e o futuro dos RPGs
Entre os speakers anunciados para o AI Track estão Alastair Chamorro e Alexander Chamorro da Infinity Fiction, junto de Jeff Gardiner da Something Wicked Games e John Clark, ex-EVP de publishing da Sega Europe e agora advisor da Infinity Fiction. Sua palestra, intitulada “Human-Led AI: the Future of Role Playing Games” (AI Guiada por Humanos: o Futuro dos Role Playing Games), abordará como um design liderado por humanos permite que a IA escale storytelling, garanta um grande game design e unlocks new gameplay features, enquanto protege IP, integrity narrativa e a trust dos players.
AI-native studios e QA driven by AI
A trilha também explorará experiências hands-on com IA. Tatu Petersen-Jessen, CEO e co-founder da Odd Latent, discutirá em “How Odd Latent & AI is Redefining What it Means to be a Developer” (Como Odd Latent e IA estão Redefinindo o Significado de ser um Developer) a experiência de construir um AI-native studio. Ewa Antczak, CEO da Felixa, abordará a “Psychology and Technology Behind Safer Online Spaces” (Psicologia e Tecnologia Behind Safer Online Spaces). Para um tema operacional crucial, Jan Schnyder, CEO da Nunu AI, apresentará “AI Game QA: What actually works today?” (AI Game QA: O que realmente funciona hoje?), visando oferecer uma overview clara do que funciona e o que não funciona no testing driven por IA.
Expectativa de público e indie showcase
A Nordic Game projeta mais de 3,000 attendees para o evento de 2026. Além das sessões de palestras e da AI Track, o showcase hall apresentará mais de 100 indie games, demonstrando a força e a diversidade da criação independente no cenário europeu e global. Os tickets estão com um discount de €100 até 30 de abril.
O diretor de programa da Nordic Game, Jacob Riis, em conversa com o GamesIndustry.biz, destacou que o ressurgimento do indie gaming é uma reaction ao que a indústria de games se tornou. O evento de 2026, com sua programação que equilibra profundamente as histórias de perseverança de creators como os de Planet of Lana, as análises práticas de publishing e design, e uma imersão pioneira nas aplicações de IA, parece ser um microcosmo dessa reação. Serve como um ponto de convergência onde desenvolvedores, publishers, criadores e technologists se unem para discutir não apenas o estado atual da arte, mas também as bases para o seu futuro, reafirmando a ideia que games com soul e innovation tecnológica podem coexistir e prosperar juntos.
