The Last of Us Part II v1.3 é Lançada no PC – Confira Toda as Novidades com Patch Notes

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 A Naughty Dog, em parceria com a Nixxes, acaba de lançar o Patch 1.3 para The Last of Us Part II Remastered no PC, trazendo uma série de correções e melhorias significativas. Esta atualização, disponível desde 1º de maio de 2025, responde ao feedback dos jogadores, ajustando desde efeitos visuais até problemas de estabilidade e controles.

The Last of Us Part II v1.3 é Lançada no PC - Confira Toda as Novidades com Patch Notes
The Last of Us Part II PC – Patch 1.3 traz correções de sangue, controles e crashes. Confira todas as melhorias de 2025!

Entre as principais mudanças, destacam-se a correção do efeito de sangue dinâmico, que agora aparece corretamente em ferimentos, e ajustes na responsividade do DualSense via Steam Input. Além disso, os desenvolvedores resolveram bugs em cutscenes no modo ultrawide e melhoraram a experiência geral com otimizações de desempenho.

Se você é um fã do jogo ou está considerando mergulhar nesta experiência pós-apocalíptica, continue lendo para descobrir todos os detalhes do Patch 1.3 e como ele impacta sua jogatina.

The Last of Us Part II Remastered PC – Patch 1.3: Análise Detalhada das Atualizações

O Patch 1.3 para The Last of Us Part II Remastered no PC não apenas corrige problemas técnicos, mas também aprimora a imersão e a jogabilidade. Vamos explorar em detalhes as principais mudanças e como elas impactam sua experiência.

1. Melhorias Visuais e Efeitos de Sangue

Um dos destaques desta atualização é a correção do efeito de gotejamento de sangue dinâmico, que agora aparece de forma realista em ferimentos causados por tiros ou ataques corpo a corpo. Antes, alguns jogadores relatavam que o efeito desaparecia abruptamente durante movimentos rápidos, especialmente com upscaling ativado.
Além disso, foi resolvido um bug que causava falhas no efeito de respingos de sangue na tela ao girar a câmera rapidamente ou desviar de ataques. Esses ajustes garantem maior consistência visual durante combates intensos.

2. Otimização para Controles (DualSense e Outros Dispositivos)

Jogadores que utilizam o controle PlayStation DualSense no PC tiveram duas melhorias significativas:
Gatilhos adaptativos agora funcionam corretamente com o Steam Input, oferecendo feedback tátil mais preciso.
Corrigido um problema que fazia o controle perder responsividade após longas sessões de jogo.
Essas correções são essenciais para quem busca uma experiência mais próxima à do console, com imersão tátil aprimorada.

3. Correções em Upscaling e Resolução

O patch também abordou problemas relacionados a tecnologias de upscaling, como FSR (FidelityFX Super Resolution) e DLSS:
Ghosting (rastro fantasma) em resoluções abaixo da nativa com FSR Frame Generation foi eliminado.
Flickering (cintilação) ao mirar com rifles de precisão em resoluções dinâmicas foi corrigido.
Iluminação pixelada em áreas subaquáticas escuras (com upscaling e motion blur ativados) agora aparece suave.
Essas mudanças são especialmente importantes para quem joga em configurações variadas, garantindo qualidade visual sem artefatos indesejados.

4. Estabilidade e Correções de Bugs Críticos

Além dos ajustes visuais, o Patch 1.3 trouxe melhorias de desempenho e estabilidade:
Correção de um crash que ocorria ao realizar um quick turn após interações.
Resolvido um bug raro que fazia o jogador cair dos limites do mapa durante a sequência a cavalo em Seattle.
Ajustes em cutscenes ultrawide, com correções em animações e iluminação para monitores 21:9.

5. O Que Esperar dos Próximos Updates?

A Naughty Dog e a Nixxes confirmaram que continuam monitorando relatórios de crashes e feedback da comunidade, prometendo mais atualizações no futuro. Entre os possíveis ajustes esperados estão:
Otimização de desempenho para GPUs menos potentes.
Mais refinamentos em efeitos de iluminação global.
Possíveis adições de suporte a mods (já que a comunidade PC valoriza essa flexibilidade).

PATCH NOTES:

otas de Atualização do Patch 1.3 – v1.3.10430.0406
O efeito dinâmico de gotejamento de sangue agora é visível em partes do corpo ao sofrer tiros ou ataques corpo a corpo.
Corrigido um bug que fazia os efeitos de respingos de sangue na tela desaparecerem brevemente ao mover a câmera rapidamente ou desviar, quando o upscaling estava ativado.
Resolvida uma falha que ocorria para alguns jogadores ao executar uma virada rápida após concluir uma interação.
Corrigido um problema que podia tornar os controles PlayStation DualSense menos responsivos e perder funcionalidade ao longo do tempo quando usando Steam Input.
Os gatilhos adaptativos agora funcionam corretamente ao usar um controle PlayStation DualSense com Steam Input ativado.
Solucionado um bug que causava ruído e cintilação ao rotacionar a câmera enquanto mirava com rifles de precisão com upscaling ativado.
Corrigido um erro que fazia o Status da Steam exibir “No Menu Principal” durante o modo No Return.
Resolvido um problema que causava ghosting (efeito fantasma) ao usar FSR Frame Generation em resoluções abaixo da nativa da tela.
Corrigido um bug visual que fazia a iluminação em seções subaquáticas escuras aparecer pixelizada com upscaling e motion blur ativados.
Resolvido um bug raro que fazia alguns jogadores caírem dos limites do mapa enquanto cavalgavam por Seattle.
Diversas correções de bugs visuais relacionados a animações e iluminação em cutscenes no formato ultrawide.
Várias correções de falhas e melhorias de estabilidade.
A equipe da Naughty Dog e Nixxes demonstrou um comprometimento notável com a otimização contínua do jogo, especialmente considerando os desafios técnicos inerentes à adaptação de um título tão complexo para a plataforma PC. A implementação progressiva dessas correções sugere um processo meticuloso de análise de dados de desempenho e feedback dos jogadores, indicando que futuras atualizações podem trazer refinamentos ainda mais significativos na experiência de jogo.
Um aspecto particularmente interessante deste patch é a atenção dada aos detalhes de imersão, como a correção do efeito de sangue e a sincronização precisa dos gatilhos adaptativos. Esses elementos, embora sutis, contribuem substancialmente para a atmosfera tensa e visceral que caracteriza a franquia. A estabilização das cutscenes em formato ultrawide também merece destaque, pois resolve problemas que poderiam quebrar a narrativa cinematográfica cuidadosamente construída pelo jogo.
Analisando o histórico de patches desde o lançamento da versão remasterizada para PC, é possível observar um padrão de priorização dos problemas mais críticos reportados pela comunidade. Primeiro foram abordados os crashes graves e problemas de inicialização, seguidos por ajustes de desempenho geral, e agora com este patch 1.3, a equipe está refinando elementos mais específicos da jogabilidade e apresentação visual. Essa abordagem escalonada demonstra uma estratégia bem planejada de pós-lançamento.
O suporte aprimorado para controles, especialmente o DualSense, reforça a tendência crescente de integração entre plataformas, onde os desenvolvedores estão cada vez mais atentos às expectativas dos jogadores PC que desejam funcionalidades originalmente concebidas para consoles. Essa convergência de experiências entre plataformas é um sinal positivo para o futuro dos lançamentos multiplataforma.
Para jogadores que estavam esperando uma experiência mais polida antes de se aventurarem pelo mundo pós-apocalíptico de The Last of Us Part II, este patch representa um marco significativo na jornada de refinamento do jogo. Embora alguns pequenos problemas possam persistir – como é comum em qualquer título complexo – a versão atual já oferece uma experiência consideravelmente mais estável e visualmente coerente do que a versão inicial de lançamento para PC.
A próxima fase de atualizações provavelmente se concentrará em ajustes mais granulares de balanceamento, possíveis melhorias no sistema de shaders e talvez até a introdução de novos recursos de acessibilidade, seguindo o padrão estabelecido pela Naughty Dog em seus títulos mais recentes. A comunidade PC certamente ficará atenta a essas evoluções, especialmente considerando o potencial único que a plataforma oferece para personalização e mods.
O impacto cumulativo dessas atualizações vai além da simples correção de bugs – elas representam um diálogo contínuo entre desenvolvedores e jogadores, onde cada ajuste reflete tanto as prioridades técnicas da equipe quanto as expectativas da base de fãs. Esse processo iterativo é particularmente crucial para jogos narrativos como The Last of Us Part II, onde qualquer quebra de imersão pode ter um efeito desproporcional na experiência emocional que o jogo busca proporcionar.
À medida que mais jogadores adotam configurações de hardware variadas, desde sistemas de entrada até monitores ultrawide e diferentes tecnologias de upscaling, o desafio de manter uma experiência consistente em todas essas configurações só aumenta. O patch 1.3 mostra que as equipes de desenvolvimento estão enfrentando esses desafios de forma sistemática, priorizando não apenas o funcionamento básico do jogo, mas a qualidade integral da experiência em todas as suas dimensões técnicas e artísticas.

Vale a Pena Instalar o Patch 1.3?

Se você já está jogando The Last of Us Part II Remastered no PC, esta atualização é obrigatória – ela resolve problemas irritantes e melhora a fluidez da experiência. Para quem ainda não começou, agora é um ótimo momento, já que muitos dos bugs iniciais já foram corrigidos.
E você, já testou o jogo após o patch? Notou diferenças significativas? Deixe nos comentários suas impressões!
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