O lançamento de BlazBlue Entropy Effect X representa uma tentativa concertada da 91Act, Astrolabe e Arc System Works de refinarem a experiência do título original, tornando-a mais digerível e coesa. Este jogo roguelike de ação, que se posiciona no mesmo espaço de títulos como Astral Ascent e Dead Cells, coloca os icónicos personagens da série de luta BlazBlue num formato de progressão baseada em corridas. Apesar de oferecer uma quantidade substancial de conteúdo, especialmente para jogadores dedicados a maximizar cada personagem, a narrativa permanece confusa e a experiência na Nintendo Switch apresenta problemas técnicos notáveis.
A Nova Narrativa Continua a Ser um Ponto Fraco da Experiência
Uma das principais adições em BlazBlue Entropy Effect X é uma história redesenhada para criar uma ligação mais forte com o universo estabelecido pela Arc System Works. O jogador assume o papel de Ace, um investigador amnésico integrado no Projeto DBS, liderado pela Dr. Mercurius — uma personagem com uma aparência visual que evoca deliberadamente a Professor Kokonoe Mercury da série original. A missão centra-se na entrada no “Boundary” para recuperar os “Fragmentos da Possibilidade”, utilizando as formas de vários avatares da série BlazBlue. Embora esta abordagem constitua uma melhoria em relação ao jogo anterior, a narrativa não se revela particularmente cativante nem acrescenta significado substancial ao cânone estabelecido, funcionando mais como um pano de fundo funcional do que como um motor narrativo convincente.
O Sistema de Progressão Baseado em Corridas Oferece Profundidade
A premissa central do jogo é direta: após entrar no Boundary, o jogador seleciona um avatar dos que desbloqueou e embarca numa corrida. O ciclo de jogo segue uma estrutura familiar do género: limpar salas de inimigos, escolher melhorias e selecionar o próximo caminho. As salas variam entre arenas de combate, zonas de descanso, lojas e espaços onde se pode obter um benefício em troca de uma penalidade. Cada corrida culmina num confronto com um chefe e na oportunidade de obter um novo Fragmento da Possibilidade, que avança a trama. Após uma derrota, o progresso é preservado através de mecanismos como habilidades de herança, permitindo um desenvolvimento contínuo dos personagens ao longo de múltiplas tentativas.
Desequilíbrio Entre Personagens Afeta a Rejogabilidade
Um dos aspetos mais críticos da jogabilidade é o desequilíbrio significativo entre a eficácia dos diferentes personagens jogáveis. Personagens como Noel Vermillion e Ragna the Bloodedge destacam-se como claramente superiores, quase sobrepoderados. Noel é eficaz mesmo sem melhorias significativas, enquanto Ragna brilha quando o jogador se foca na sua árvore de habilidades universais. Hakumen também se torna uma força dominante após o jogador dominar o seu estilo de jogo peculiar. Embora outras personagens possam tornar-se viáveis com construções específicas, a disparidade de poder faz com que seja tentador recorrer repetidamente aos mesmos avatares mais fortes, o que pode limitar a variedade e a exploração que são centrais ao apelo dos roguelikes.
A Curva de Aprendizagem é Íngreme Devido a Explicações Insuficientes
BlazBlue Entropy Effect X herda um problema do seu predecessor: a falta de clareza na explicação dos seus sistemas. No final das áreas, o jogo apresenta texto sobre efeitos e perks adicionais, mas esta informação é frequentemente insuficiente ou pouco intuitiva. O jogador é largado no mundo com ícones e elementos de interface cujo significado tem de ser descoberto através de tentativa e erro, em vez de receber uma explicação clara sobre como certas propriedades funcionam ou beneficiam determinadas construções. Esta barreira inicial pode ser frustrante, mas uma vez ultrapassada, a jogabilidade revela-se gratificante, com combos elaborados e uma sensação de fluidez que permite atravessar os cenários com velocidade e estilo.
Problemas Técnicos e de Interface na Versão para Nintendo Switch
Apesar de, de um modo geral, correr bem na consola híbrida da Nintendo, a versão para Switch de BlazBlue Entropy Effect X não está isenta de problemas. Durante a análise, foram encontrados bugs visuais, como caixas de cor verde fluorescente colocadas em posições claramente incorretas em algumas salas de evento. Em pelo menos duas corridas distintas — uma com Noel e outra com Taokaka — foi notado lag intermitente durante o combate com o chefe Arakune, um problema que não se manifestou noutros encontros. Adicionalmente, a interface do utilizador e o tamanho do texto tornam-se difíceis de ler no modo portátil, comprometendo a legibilidade das informações críticas durante o jogo.
O Jogo Encontra o Seu Público Entre Fãs de Roguelikes de Ação Rápidos
Quando os seus sistemas são compreendidos e os problemas técnicos são postos de lado, BlazBlue Entropy Effect X oferece uma experiência sólida no seu género. A sensação de combate é ágil e satisfatória, e a profusão de referências à série BlazBlue irá certamente agradar aos fãs. A quantidade de conteúdo é considerável, com uma progressão meta que incentiva o regresso para desbloquear e melhorar todos os personagens. Os problemas identificados, tanto narrativos como técnicos, parecem suscetíveis de serem corrigidos através de futuros patches, o que pode polir ainda mais a experiência.
BlazBlue Entropy Effect X posiciona-se como uma opção viável para os entusiastas de roguelikes de ação, especialmente para aqueles com afinidade pelo universo BlazBlue ou por títulos como Dead Cells. A sua jogabilidade central é robusta e a profundidade de personalização oferece uma boa rejogabilidade. No entanto, os jogadores devem estar cientes da narrativa débil, da curva de aprendizagem acentuada e dos problemas técnicos presentes na versão para Switch. Para quem procura um jogo de ação rápido com um toque de fanservice da Arc System Works, vale a pena dar uma oportunidade, mantendo as expectativas ajustadas às suas falhas atuais.

