Aether & Iron: Alle 7 Nebenmissionen im Guide

In Aether & Iron sind Nebenmissionen kein offensiv präsentiertes System mit aufdringlichen Wegmarken. Sie sind subtil in den Fortschritt der Hauptgeschichte, verschiedene Orte und die Zusammensetzung der Gruppe eingebunden. Wer einfach nur linear voranschreitet, ohne nach wichtigen Ereignissen frühere Bereiche zu überprüfen oder die richtigen Charaktere im Team zu haben, wird die meisten dieser Quests übersehen. Es gibt insgesamt 7 Nebenmissionen: vier davon sind in White Street zu finden und drei in der späteren Region Dreamland. Die Nation’s Crusade bietet bisher keine solchen Missionen. Dieser Guide konzentriert sich auf die logische Reihenfolge, wie jede Quest freigeschaltet wird und was ihren Kern ausmacht, um ein vollständiges Spielerlebnis zu ermöglichen.

White Street Nebenmissionen

Diese Missionen werden verfügbar, wenn Sie die frühen Ereignisse der Geschichte vorantreiben, insbesondere nach der Rekrutierung von Cress.

Boy on the Run

Nach dem Ereignis der Massaker, kehren Sie zum Parade Ground zurück. Dort wird eine Frau auf der Straße stehen – sprechen Sie mit ihr, um die Quest zu starten. Diese Mission ist konzeptionell einfach: Sie helfen einer besorgten Mutter, ihren vermissten Sohn zu finden, der sich mit Soldaten eingemischt hat. Es ist eine der frühesten Nebenquests und wird leicht übersehen, wenn man den Ort nicht revistiert.

Ghost in the Rigging

Diese Mission startet automatisch, nachdem Cress Ihre Gruppe jointe, sodass Sie sie nicht aktiv suchen müssen. Sie dreht sich um ein herumstehendes Luftschiff, das von Gerüchten eines Geistes umgeben ist. Bei der Erkundung verlagert sich die Quest von Horror mehr in Richtung Mystery und deckt den wahren Hintergrund der Ereignisse auf.

Good to the Last Drop

Begeben Sie sich zum Raiment District und sprechen Sie mit einem Charakter namens Fence. Er wird Ihnen diese Quest anbieten. Ihre Aufgabe ist die Lieferung von Schmuggelware an ein Restaurant, eine scheinbar einfache Aufgabe, die jedoch mit der Untergrundwirtschaft und zwielichtigen Geschäften der Spielwelt verbunden ist. Es ist eine kurze Mission, die dem Setting zusätzliche Färbung verleiht.

Life on the Edge

Nach der Rekrutierung von Cress sollten Sie sich weiterhin in den Luftschiffbereichen bewegen, um ein Surprise Encounter zu triggern. In dieser Quest verlieren Sie Ihre Waffe und müssen sie wiederfinden. Sie ist deutlich actionlastiger als die anderen und stellt sich als plötzliche Unterbrechung statt als geplante Mission dar – ein Gründe, warum viele Spieler unversehens in sie geraten.

Dreamland Nebenmissionen

Diese werden später freigeschaltet und sind stärker an spezifische Voraussetzungen und Charaktere gebunden, wodurch sie besonders leicht übersehen werden können.

Bread and Circuses

Erstens müssen Sie den Story-Task abschließen, in welchem Sie den Downtown Exchange mit Sophie patrolieren – die Quest ist oft genannt Her Heart Has Two Beats. Danach gehen Sie zum Hippodrome. Dieser Quest stellt Sie in einen chaotischen Death Race gegen andere Racer. Er ist eine der gameplay-heavy Nebenmissionen und hebt sich aufgrund seines unterschiedlichen Charakters ab.

Wolf at the Gate

Wenn Sie Coney Island freischalten, besuchen Sie Nellie in ihrem Labor. Was als eine freizeitige Exkursion startet, wird schnell zum Chaos, weil Ereignisse sich überschlagen – diese Quest neigt mehr zu humorigen Interaktionen und Charakterausbau statt ernsten Stakes.

Souls Scratched in Iron

Diese Quest ist besonders übersehbar, weil sie von der Gruppe abhängig ist. Wenn Luca in ihrer Gruppe ist, erkunden Sie den Lower Part der Dreamland-Karte. Sie werden einen Hidden Encounter triggern, welcher die Quest startet. Es ist eine narrativ-starke Mission mit Fokus auf Luca’s Vergangenheit, Angelegenheiten von Arbeiterunruhen und persönlicher Geschichte. Eines der story-driven Nebenquests des Spiels.

Die wichtigste Strategie des Vollenden ist nie einfach linear zu spielen: besuchen Sie alte Orte nach major Story-Events, halten Sie verschiedene Party Member aktiv (Luca im Besonderen) und akzeptieren, dass einige Quests als Random Encounters nicht als NPC-Prompts auftauchen. Der größte Fehler ist, nur voranzurashen, weil die meisten dieser Narrative in bereits bekannten Locations verborgen liegen.

Diesen Artikel teilen