Helden spielen in Kingdom Rush 6: Genesis eine zentrale Rolle und bieten je nach Spielstil völlig unterschiedliche taktische Optionen. Insgesamt stehen 12 Helden zur Auswahl – von Nahkämpfern und Fernkämpfern über fliegende Einheiten bis hin zu mächtigen Magieanwendern. Dieser Guide erklärt sämtliche Helden, ihre Freischaltbedingungen, Startlevel, Angriffstypen sowie das gesamte Erfahrungssystem inklusive Upgrade-Punkten und XP-Multiplikatoren. Egal ob ihr gerade mit Gerald startet oder auf den finalen Helden Ashbite hinarbeitet – das Progression-System wird hier vollständig aufgeschlüsselt.
Alle 12 Helden im Überblick
Jeder Held besitzt eine individuelle Klasse, ein festgelegtes Startlevel und einen bestimmten Angriffstyp. Die folgende Tabelle fasst die grundlegenden Eigenschaften zusammen:
| Held | Klasse | Startlevel | Angriff |
|---|---|---|---|
| Gerald | Zeitenretter | 1 | Nahkampf, physisch |
| Zefira | Schlachtmagierin | 1 | Nah- und Fernkampf, physisch und magisch |
| Bolin | Scharfschütze | 2 | Nah- und Fernkampf, physisch |
| Connor | Templer-Champion | 3 | Nahkampf, physisch |
| Malik | Entfesselter | 4 | Nahkampf, physisch |
| Rhodes | Erdbastion | 4 | Nahkampf, physisch |
| Gemina | Arkane Illusionistin | 4 | Nah- und Fernkampf, physisch und magisch |
| Ignus | Flammenwunderkind | 5 | Nahkampf, wahrer Schaden |
| Illiana | Drachenbändigerin | 5 | Nah- und Fernkampf, physisch |
| Oni | Rachsüchtiger Jäger | 5 | Nahkampf, physisch |
| Drakkan | Arkaner Wächter | 5 | Fernkampf, fliegend, magisch |
| Ashbite | Roter Drache | 5 | Fernkampf, fliegend, physisch |
Freischaltung der Helden – Plattform-Unterschiede
Auf Steam schaltet ihr die Helden nach und nach durch das Sammeln von Sternen frei. Gerald ist von Anfang an verfügbar, Zefira ab einem Stern, Ashbite als letzter Held erfordert 84 Sterne. Auf iOS und Android sind einige Helden dagegen nur per In-App-Kauf erhältlich. Die folgende Tabelle zeigt die genauen Bedingungen:
| Held | Steam (Sterne) | iOS & Android | Startlevel |
|---|---|---|---|
| Gerald | ab Start | ab Start | 1 |
| Zefira | 1 | 1 | 1 |
| Bolin | 11 | 11 | 2 |
| Connor | 20 | 20 | 3 |
| Malik | 28 | In-App-Kauf | 4 |
| Rhodes | 40 | In-App-Kauf | 4 |
| Gemina | 54 | In-App-Kauf | 4 |
| Ignus | 58 | In-App-Kauf | 5 |
| Illiana | 66 | In-App-Kauf | 5 |
| Oni | 70 | In-App-Kauf | 5 |
| Drakkan | 80 | In-App-Kauf | 5 |
| Ashbite | 84 | In-App-Kauf | 5 |
Gestaffelte Startlevel – ein entscheidender Vorteil
Ein zentrales Feature des Helden-Systems: Nicht jeder Held beginnt bei Level 1. Später freigeschaltete Helden starten mit einem höheren Level inklusive der dazugehörigen Erfahrungspunkte und Upgrade-Punkte. Bolin beispielsweise startet auf Level 2, Connor auf Level 3, und die Helden ab Malik (Level 4) sowie Ignus, Oni, Drakkan und Ashbite beginnen direkt auf Level 5. Dadurch müsst ihr diese Helden nicht von null an hochziehen – sie sind sofort kampfbereiter und können schneller in eure Taktiken integriert werden.
Heldenlevel und Upgrade-Punkte
Jeder Held kann von Level 1 bis maximal Level 10 aufsteigen. Insgesamt sind dafür 120.000 XP nötig. Pro Stufe (außer der ersten) erhaltet ihr 4 Upgrade-Punkte – ein Held der Stufe 10 verfügt somit über 36 Punkte, genug um einen gesamten Talentbaum vollständig zu füllen. Die folgende Tabelle zeigt den XP-Bedarf und die verteilten Punkte:
| Level | Gesamt-XP | XP zum nächsten Level | Upgrade-Punkte |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | — | 0 |
| 2 | 1.000 | 1.000 | 4 |
| 3 | 4.500 | 3.500 | 8 |
| 4 | 10.500 | 6.000 | 12 |
| 5 | 19.000 | 8.500 | 16 |
| 6 | 30.000 | 11.000 | 20 |
| 7 | 45.000 | 15.000 | 24 |
| 8 | 64.000 | 19.000 | 28 |
| 9 | 88.000 | 24.000 | 32 |
| 10 | 120.000 | 32.000 | 36 |
Der größte Sprung erfolgt zwischen Level 9 und 10: Hier sind noch einmal 32.000 XP erforderlich – fast ein Drittel der Gesamterfahrung.
Wie Helden Erfahrung sammeln
Während der Gefechte erhalten Helden XP auf zwei Arten: durch verursachten Schaden und durch den Einsatz ihrer Spezialfähigkeiten. Je aktiver ein Held kämpft, desto mehr XP fließen. Passives Herumstehen bringt wenig. Wer das Leveln beschleunigen möchte, kann außerdem Edelsteine investieren: Im Heldenraum lässt sich fehlende XP direkt kaufen – 1 Edelstein pro 50 fehlende XP, aufgerundet auf den nächsten Zehner. Ein kompletter Durchlauf von Level 1 auf 10 kostet so 2.400 Edelsteine.
XP-Multiplikatoren im Detail
Die tatsächlich erhaltene Erfahrung hängt von mehreren Faktoren ab: Spielmodus, Schwierigkeitsgrad und dem Verhältnis des Heldenlevels zum sogenannten erwarteten Heldenlevel eures Kampagnenfortschritts.
| Spielmodus | XP-Multiplikator |
|---|---|
| Kampagne | ×1 |
| Eisen-Herausforderung | ×1 |
| Heldenparty | ×1,25 |
| Blitz-Herausforderung | ×1,25 |
| Classic Rush | ×1,5 |
Der Classic Rush bietet mit ×1,5 den höchsten Multiplikator unter den Modi, die Helden erlauben. Der Schwierigkeitsgrad wirkt sich nur bei Impossible aus – hier gibt es ebenfalls ×1,5 XP. Alle anderen Schwierigkeitsstufen (Casual, Normal, Veteran) liefern den Standardwert.
Erwartetes Heldenlevel und Catch-up-Mechanik
Das Spiel berechnet aus euren freigeschalteten Kampagnen-Stufen ein erwartetes Heldenlevel. Liegt euer Held zwei oder mehr Level darunter, erhält er einen 2x XP-Bonus. Ist er zwei oder mehr Level darüber, sinkt die XP auf das 0,5-Fache. Die folgende Tabelle zeigt die Zuordnung:
| Höchste freigeschaltete Kampagnenstufe | Erwartetes Heldenlevel |
|---|---|
| 1–2 | 1 |
| 3–4 | 2 |
| 5–7 | 3 |
| 8–9 | 4 |
| 10–11 | 5 |
| 12–13 | 6 |
| 14 | 7 |
| 15–16 | 8 |
| 17–18 | 9 |
Diese Mechanik ist besonders nützlich, um neu freigeschaltete Helden schnell auf den aktuellen Stand zu bringen. Ein Held auf Level 4 bei einem erwarteten Level von 6 erhält beispielsweise dauerhaft doppelte XP – ein enormer Boost.
Strategische Tipps zum Leveln
Um das Meiste aus euren Helden herauszuholen, lohnt es sich, niedrigstufige Helden bevorzugt im Classic Rush auf dem Schwierigkeitsgrad Impossible einzusetzen, sofern ihr diese Herausforderung meistert. Zusätzlich solltet ihr den Fortschritt der Kampagne im Blick behalten: Sobald das erwartete Heldenlevel steigt, profitiert ein unterlegener Held sofort vom Catch-up-Bonus. Wer spät freigeschaltete Helden wie Ashbite oder Drakkan nutzt, startet bereits auf Level 5 und spart sich so rund 19.000 XP sowie 16 Upgrade-Punkte – ein klarer Vorteil gegenüber den frühen Helden.
Das Helden-System in Kingdom Rush 6: Genesis bietet durchdachte Progression und viele Stellschrauben für effizientes Leveln. Wer die gestaffelten Startlevel, die Multiplikatoren und die Catch-up-Mechanik versteht, kann seine Helden deutlich schneller auf Maximalstufe bringen und sich so den Weg zu den stärksten Talenten ebnen. Ob ihr euch auf Gerald als treuen Begleiter verlasst oder das Ziel Ashbite bei 84 Sternen anpeilt – der Pfad ist klar vorgezeichnet und mit den richtigen Entscheidungen gut zu bewältigen.