Diretor de Design da Bethesda compara Dragon’s Dogma II com Skyrim

Diretor de Design da Bethesda compara Dragon's Dogma II com Skyrim

Dragon’s Dogma II claramente aspirará ao título de Jogo do Ano – o RPG singular da Capcom recebeu muitos elogios entusiasmados. O diretor de design da Bethesda Game Studios, Emil Pagliarulo, não ficou de fora – em sua opinião, o novo jogo pode estar à altura do lendário “Skyrim”.

Pagliarulo trabalhou em muitos projetos da Bethesda, incluindo Oblivion e Skyrim. No ex-Twitter, o especialista admitiu que ele, como um novo jogo dos criadores de Moonlighter”>dos criadores desses jogos, não pode vê-los através dos olhos de um jogador comum. Nesse sentido, a criação da Capcom tornou-se um tipo de válvula de escape para Pagliarulo.

“Ouçam, não quero dizer que valorizo Dragon’s Dogma II mais do que os outros jogadores. Mas depois de trabalhar em Oblivion e Skyrim e não poder mais ver esses jogos da mesma forma que as outras pessoas, DDII me dá a sensação de aventura de fantasia que eu não experimentei literalmente em lugar algum mais.”  

“E sim, eu amo Baldur’s Gate III… mas é sobre outra coisa. O mesmo vale para Solasta, Pillars of Eternity, Dragon Age e praticamente todos os outros RPGs ocidentais “clássicos”. As sensações que as pessoas descrevem depois de jogar Skyrim, eu as tenho em Dragon’s Dogma II.”

O funcionário da Bethesda também mencionou elementos de Dragon’s Dogma II que ele particularmente gostou:

– Atuação de voz dos Pawns e direção de suas falas.

– Redução gradual da vida máxima, forçando o jogador a descansar no acampamento. Esse detalhe reforça o espírito de aventura, diz o desenvolvedor.  

– Estilo visual “direto de D&D 3.5”.

– Sistema de invocações (classes), permitindo personalização flexível do personagem.

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