Diretor de Design da Bethesda compara Dragon’s Dogma II com Skyrim

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Diretor de Design da Bethesda compara Dragon's Dogma II com Skyrim

Dragon’s Dogma II claramente aspirará ao título de Jogo do Ano – o RPG singular da Capcom recebeu muitos elogios entusiasmados. O diretor de design da Bethesda Game Studios, Emil Pagliarulo, não ficou de fora – em sua opinião, o novo jogo pode estar à altura do lendário “Skyrim”.

Pagliarulo trabalhou em muitos projetos da Bethesda, incluindo Oblivion e Skyrim. No ex-Twitter, o especialista admitiu que ele, como um dos criadores desses jogos, não pode vê-los através dos olhos de um jogador comum. Nesse sentido, a criação da Capcom tornou-se um tipo de válvula de escape para Pagliarulo.

“Ouçam, não quero dizer que valorizo Dragon’s Dogma II mais do que os outros jogadores. Mas depois de trabalhar em Oblivion e Skyrim e não poder mais ver esses jogos da mesma forma que as outras pessoas, DDII me dá a sensação de aventura de fantasia que eu não experimentei literalmente em lugar algum mais.”  

“E sim, eu amo Baldur’s Gate III… mas é sobre outra coisa. O mesmo vale para Solasta, Pillars of Eternity, Dragon Age e praticamente todos os outros RPGs ocidentais “clássicos”. As sensações que as pessoas descrevem depois de jogar Skyrim, eu as tenho em Dragon’s Dogma II.”

O funcionário da Bethesda também mencionou elementos de Dragon’s Dogma II que ele particularmente gostou:

– Atuação de voz dos Pawns e direção de suas falas.

– Redução gradual da vida máxima, forçando o jogador a descansar no acampamento. Esse detalhe reforça o espírito de aventura, diz o desenvolvedor.  

– Estilo visual “direto de D&D 3.5”.

– Sistema de invocações (classes), permitindo personalização flexível do personagem.

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