A mais recente atualização do Elden Ring Nightreign trouxe ajustes significativos que prometem revolucionar a experiência para jogadores solo. Com correções de bugs e melhorias direcionadas, os desenvolvedores buscaram equilibrar o desafio do jogo, tornando-o mais acessível e justo para quem prefere encarar as aventuras sozinho. Entre as novidades, destacam-se a adição de um sistema de revives automáticos durante batalhas noturnas e um aumento na quantidade de runas obtidas em expedições solo. Essas mudanças não apenas facilitam o progresso, mas também tornam a jornada mais recompensadora. Se você é fã do título e joga no modo single-player, esta atualização pode ser o empurrão que faltava para sua próxima run.
Detalhes da Atualização do Elden Ring Nightreign para Jogadores Solo
A atualização do Elden Ring Nightreign trouxe mudanças significativas que redefinem a experiência solo, equilibrando desafio e progressão. Abaixo, exploramos os principais ajustes e como eles impactam o jogo:
1. Sistema de Revive Automático em Batalhas Noturnas
Um dos destaques é a introdução do “Automatic Revival on Death”, um mecanismo que concede aos jogadores solo uma segunda chance ao enfrentarem os bosses noturnos. Antes, era necessário gastar 10.000 runas para comprar um item que permitia reviver, o que tornava o processo custoso e pouco eficiente. Agora, os jogadores têm uma revive gratuito por batalha, sem acumulação.
- Como funciona? Se você morrer contra um boss noturno, revive automaticamente com uma vida extra.
- Vantagem: Elimina a necessidade de investir runas preciosas em itens de revive, permitindo um progresso mais fluido.
- Limitações: O revive não se acumula – após usar contra um boss, você só terá outra chance no próximo.
Essa mudança torna o jogo menos punitivo para quem joga offline, alinhando-se melhor ao ritmo de um jogador solo.
2. Aumento na Quantidade de Runas em Expedições Solo
Outra melhoria crucial é o aumento de 15% nas runas obtidas ao derrotar inimigos comuns e bosses. Isso facilita a farmagem e o upamento de personagens, reduzindo a necessidade de repetir áreas excessivamente.
- Exemplo prático: Inimigos que antes dropavam 1.040 runas agora concedem cerca de 1.200.
- Impacto em bosses: Um boss que dava 30.000 runas agora pode render 34.500, acelerando o progresso.
Essa alteração é especialmente benéfica para builds que dependem de upgrades caros, como magias e equipamentos de alto nível.
3. Melhorias nas Recompensas de Relíquias
A atualização também ajustou a economia de relíquias, tornando-as mais generosas:
- Mais relíquias raras ao concluir o terceiro dia de expedição.
- Maior probabilidade de obter itens de alta raridade no sistema de recompensas aleatórias (o “jarrinho”).
Antes, era comum receber apenas 3 a 5 relíquias após derrotar um boss final, o que frustrava jogadores dedicados. Agora, as recompensas são mais condizentes com o esforço.
4. Correções de Bugs e Ajustes de Balanceamento
A atualização trouxe diversos fixes técnicos, incluindo:
- Habilidades ajustadas: A passiva de crítico (hit chance) foi corrigida, assim como habilidades como a Moonlight, que antes apresentavam problemas.
- Melhorias no Guardião: Agora a habilidade de aggro (chamar atenção dos inimigos) funciona corretamente.
- Otimizações para PC (Steam): Correções em configurações gráficas e controles, especialmente em terrenos difíceis.
Elden Ring Nightreign v1.01.1 Patch Notes
Ajustes Exclusivos para o Modo Single Player
- Foi adicionado o efeito “Revive Automático ao Ser Derrotado”, que permite reviver uma vez por batalha contra um boss noturno em expedições solo.
- A quantidade de runas obtidas foi aumentada para expedições solo.
Ajustes Gerais de Balanceamento
- Aumento no número de Relíquias de alta raridade obtidas como recompensa ao chegar ao 3º Dia em expedições.
- Maior probabilidade de obter Relíquias de alta raridade nas Pedras Planas Cênicas compradas no Pequeno Bazar do Jarro.
Correções de Bugs
- Ajuste no comportamento da câmera ao ativar a Arte Definitiva do Guardião, “Asas da Salvação”.
- Correção de um bug na Habilidade de Personagem da Duquesa, “Restage”, onde efeitos de status não eram ativados quando acumulados por ataques de outros jogadores.
- Correção de um bug onde alguns ataques do Saqueador (com machado grande e martelo grande) causavam dano maior que o previsto.
- Correção de um bug onde inimigos do tipo “Aqueles que Vivem na Morte” reviviam ao serem derrotados com a habilidade “Lâmina Sagrada”.
- Correção de um bug onde o status “Sangramento” não era acumulado ao acertar um inimigo com a habilidade “Golpe Sangrento”.
- Correção de um bug onde o ataque “Ignição da Chama Fantasma” não ocorria em certas circunstâncias.
- Correção de um bug onde o status “Congelamento” não era acumulado quando a onda de luz liberada por um ataque forte atingia o inimigo durante o uso da habilidade “Espada Grande do Luar”.
- Correção de um bug onde a velocidade das flechas disparadas com as habilidades “Tiro Poderoso” e “Tiro Encantado” era menor que o esperado.
- Correção de um bug onde o alcance do feitiço “Lança Rochas” era maior que o esperado ao usar um cajado na mão esquerda.
- Correção de um bug onde o efeito de redução de HP máximo do inimigo ao ser atingido pelo encantamento “Lâmina Negra” não era ativado.
- Correção de um bug onde o Efeito Passivo “Ataques Sucessivos Anulam Dano” se acumulava indevidamente durante ataques consecutivos.
- Correção de um bug onde alguns efeitos passivos não exibiam seus valores corretamente.
- Correção de um bug onde o Efeito Especial de Relíquia “[Guardião] Tornar-se alvo da agressão inimiga quando a habilidade está ativa” não funcionava em certas situações.
- Correção de um bug onde certos efeitos não eram aplicados a Relíquias obtidas como recompensa de expedição ou compradas no Pequeno Bazar do Jarro.
- Correção de um bug onde itens que deveriam ser obtidos ao concluir uma Memória (no mundo de Memórias) não eram coletados ao trocar de personagem.
- Correção de bugs no comportamento de certos ataques e ações de inimigos específicos.
- Correção de um bug que causava instabilidade durante batalhas com certos inimigos.
- Correção de um bug na renderização gráfica durante batalhas com inimigos específicos.
- Correção de informações incorretas nos créditos.
- Ajustes em textos do jogo.
- Correção de um bug onde alguns efeitos sonoros não tocavam corretamente.
- Correção de um bug onde o efeito “Sair da Memória” não era exibido em algumas plataformas durante a Memória “Wylder”.
- Correção de um bug onde o HUD não era exibido em algumas plataformas.
- Correção de um bug que causava travamentos em certas circunstâncias em algumas plataformas.
- Correção de um bug onde expedições e reconexões a sessões falhavam em certas condições em algumas plataformas.
- Correção de um bug onde a trilha sonora não tocava corretamente em certas situações.
Ajustes Exclusivos para Steam
- Correção de um bug onde alguns gráficos não eram renderizados corretamente ao selecionar a opção “Baixo” em “Configurações de Qualidade”.
- Correção de um bug onde a ação “Escalar” falhava ao usar o teclado.
- Correção de um bug onde a ação “Escalar” era difícil de executar com o gamepad.