A Embark Studios finalmente quebrou o silêncio e detalhou de forma abrangente o funcionamento do matchmaking de ARC Raiders, seu título de extração e sobrevivência que chegou ao mercado em outubro do ano passado. Desde o lançamento, a comunidade de jogadores tem se dedicado a debates sobre como o sistema realmente opera, com uma parcela significativa acreditando que existem maneiras de “enganar” os algoritmos para cair em partidas mais amigáveis. A desenvolvedora não apenas reforçou uma declaração anterior de que o sistema não é binário, mas sim uma escala, como também foi muito além, entregando a análise mais profunda já feita sobre o tema. Eles confirmaram que o seu estilo de jogo impacta diretamente as partidas, mas também desmentiram categoricamente a existência de servidores exclusivos para PvE, entre outros mitos.
Como o matchmaking de ARC Raiders realmente funciona?
Em uma publicação nas redes sociais, a Embark Studios esclareceu que todo o processo de matchmaking em ARC Raiders começa com um conceito fundamental: a justiça. O primeiro passo é priorizar a formação de esquadrões com números iguais de jogadores. Imediatamente depois, o sistema entra em ação para parear os jogadores com base no estilo de jogo de cada um. De acordo com a desenvolvedora, essa abordagem tem como objetivo “aumentar a diversão e reduzir o atrito” entre os participantes.
A equipe ilustrou o conceito com um gráfico explicativo, reforçando o ponto de que não existe um mecanismo de matchmaking binário. Você não será simplesmente colocado em um “bom lobby” ou em um “mau lobby”. Pelo contrário, a confirmação é de que a maioria dos jogadores se encontra em um ponto intermediário entre um foco extremo em PvP e um foco extremo em cooperação. O sistema funciona com probabilidades: você tem uma chance maior de ser pareado com jogadores que compartilham do seu estilo de jogo desejado, e uma chance menor de encontrar aqueles que jogam de forma oposta à sua.
A influência do seu comportamento nas partidas futuras é gradual. A Embark Studios deixou claro que uma única partida agressiva não vai distorcer subitamente o algoritmo de matchmaking. É um processo lento e baseado em um histórico consistente de ações.
Mitos e verdades sobre o sistema de pareamento
A desenvolvedora aproveitou o momento para derrubar de uma vez por todas alguns dos mitos mais populares que circulam entre a comunidade. A lista é esclarecedora:
- Lobbies “amigáveis” vs. “agressivos”: Mito derrubado. O sistema não cria esses dois extremos, mas sim um espectro contínuo de comportamentos.
- Uma única kill distorce todo o lobby: Mito derrubado. O processo é gradual e se altera ao longo do tempo, não com uma ação isolada.
- Existência de lobbies PvE: Mito derrubado. A Embark foi categórica: ao invadir a Topside, o risco sempre existe. Nunca há garantia de segurança total, mesmo que você adote uma postura mais pacífica.
- Feedback de fim de rodada impacta o matchmaking: Mito derrubado. O feedback dado no final das partidas não altera o algoritmo, mas serve para a Embark entender melhor as impressões dos jogadores sobre a experiência.
Outros fatores como ativar ou desativar o crossplay, o nível do seu esquadrão ou a ação de saquear Raiders abatidos não têm qualquer impacto no seu posicionamento dentro do sistema. Além disso, patches e atualizações futuras do jogo não resetam ou alteram seu perfil de matchmaking, que é baseado no seu histórico.
As próximas mudanças no sistema
Além de esclarecer como o sistema funciona atualmente, a Embark Studios anunciou mudanças importantes que estão a caminho. A mais significativa delas é que a ação de se defender não será mais tratada da mesma forma que provocar um combate. Isso significa que, se você estiver apenas reagindo a um ataque para se proteger, seu “nível de agressão” não será elevado como se você tivesse iniciado a briga. Outra alteração relevante é que rodadas de baixa atividade, onde você passa pela incursão sem fazer muita coisa, terão menos peso no seu histórico de estilo de jogo e nas métricas utilizadas pelo matchmaking.
A equipe da Embark Studios resumiu a sua visão em um comunicado direto: “Estamos comprometidos em tornar a Topside mais justa, mais divertida e mais recompensadora – sem perder as arestas que fazem de ARC Raiders o que ele é. Jogue do seu jeito. Com o tempo, seu comportamento ajuda a moldar os tipos de Raiders que você encontrará. Mas sempre haverá espaço para o inesperado.”
A transparência da Embark Studios em relação a um dos sistemas mais debatidos nos jogos de extração atuais certamente ajudará a alinhar as expectativas dos jogadores. Agora, com a confirmação de que o estilo de jogo importa, mas não de forma instantânea, e que a defesa pessoal será diferenciada do ataque gratuito, a comunidade pode respirar mais aliviada e se concentrar no que realmente importa: sobreviver e extrair o máximo de recursos da Topside.
