A equipe por trás de WUCHANG: Fallen Feathers acaba de lançar o aguardado Patch 1.5 no Steam, trazendo uma série de ajustes, correções e otimizações para aprimorar a experiência dos jogadores. Entre as novidades, destacam-se ajustes nos quadros de invencibilidade, animações de cura mais ágeis, correções de bugs críticos e preparativos para futuras atualizações de conteúdo. Este patch reforça o compromisso dos desenvolvedores em ouvir a comunidade e polir o jogo para oferecer uma jogabilidade mais fluida e estratégica.
Se você é fã de WUCHANG: Fallen Feathers ou está curioso para saber o que mudou, continue lendo para descobrir os detalhes deste update essencial!
Principais Melhorias e Correções do Patch 1.5 de WUCHANG: Fallen Feathers
O Patch 1.5 de WUCHANG: Fallen Feathers não apenas corrige problemas técnicos, mas também introduz ajustes significativos que impactam diretamente a jogabilidade e a imersão. Vamos detalhar as principais mudanças:
1. Ajustes na Jogabilidade e Balanceamento
- Invincibility Frames (i-frames): Agora, o protagonista Wuchang tem maior proteção durante a animação de levantar após ser derrubado, evitando ataques injustos no início do jogo.
- Cura mais Ágil: A animação de consumir itens de cura foi acelerada, e os jogadores podem cancelar a recuperação com um esquive, adicionando mais fluidez aos combates.
- Impacto de Armas Leves: Inimigos iniciais têm menos resistência a interrupções, permitindo que ataques rápidos quebrem suas defesas com mais eficiência. Já criaturas mais avançadas exigem estratégias como magias ou habilidades especiais para serem controladas.
O Patch 1.5 trouxe mudanças sutis, porém impactantes, na forma como os jogadores enfrentam os desafios de WUCHANG: Fallen Feathers. Além dos ajustes já mencionados, os desenvolvedores rebalancearam a frequência de ativação das armadilhas de espinhos, tornando-as menos punitivas em situações de combate intenso. As minas terrestres nos Capítulos 2 e 3 também receberam reduções significativas em seu dano e quantidade, especialmente no terceiro ato, onde explosões excessivas podiam frustrar avanços estratégicos. Essas alterações mantêm a tensão do jogo, mas priorizam a justiça e a fluidez, permitindo que os jogadores se adaptem melhor aos ambientes hostis.
Outro refinamento importante foi a otimização da resistência ao impacto dos inimigos, que agora responde de maneira mais coerente ao tipo de arma utilizada. Ataques leves ganharam maior relevância contra oponentes iniciais, enquanto combos com habilidades especiais se tornaram mais eficazes contra monstros avançados. Essa mudança não só incentiva a experimentação com diferentes estilos de jogo, mas também aprofunda a camada tática dos confrontos. A possibilidade de cancelar a animação de cura com um esquive é outro exemplo de como o jogo agora recompensa a agilidade e o planejamento em meio ao caos dos combates.
2. Correções de Bugs Críticos
- Diálogos e Finais: Um erro que impedia os jogadores de alcançar os finais “Bound by Fate’s Threads” e “Dream’s Sweet Deceit” foi resolvido, ajustando a ordem das conversas entre os personagens Fang Yao e He Youzai.
- Itens Desaparecidos: Corrigido o bug que fazia a estátua de Buda sumir do inventário ao fechar o jogo abruptamente no Capítulo 1.
- Problemas de Controles: Teclas como Shift, Ctrl e Alt agora podem ser reconfiguradas sem falhas.
O patch endereçou diversos problemas persistentes que afetavam a progressão dos jogadores, como o frustrante bug que impedia o acionamento correto das bênçãos baseadas em combos e o Pendant de Jade durante ciclos de New Game Plus. Essas correções garantem que os sistemas de recompensas funcionem como planejado, permitindo que builds especializadas mantenham sua eficácia em partidas repetidas. Outro problema resolvido foi a inconsistência nos diálogos de NPCs secundários, que agora contribuem adequadamente para o desenvolvimento da narrativa e desbloqueio de eventos laterais.
Um dos ajustes mais significativos foi a correção do comportamento do elevador no Capítulo 5, que anteriormente podia prender os jogadores indefinidamente em seu destino devido a uma falha na sincronização de carregamento. Além disso, problemas de renderização em hardware específico foram solucionados, incluindo crashes relacionados ao processamento de shaders em placas NVIDIA e conflitos em animações durante o carregamento de mapas. Essas melhorias técnicas proporcionam uma experiência mais estável, especialmente para jogadores com configurações de alto desempenho que antes enfrentavam instabilidades inexplicáveis.
3. Otimizações de Performance
- Elevadores Rápidos: O tempo de espera nos elevadores foi reduzido, e um bug que prendia os jogadores no destino do elevador do Capítulo 5 foi eliminado.
- VRAM e Travamentos: A equipe implementou ajustes no código para reduzir o consumo de VRAM, visando minimizar travamentos em hardware de alto desempenho.
- Erros de GPU: Problemas relacionados a placas da NVIDIA e renderização de texturas semitransparentes foram solucionados.
O Patch 1.5 trouxe melhorias significativas na eficiência técnica do jogo, especialmente no gerenciamento de recursos do sistema. Os desenvolvedores otimizaram o código para reduzir o consumo excessivo de VRAM, um problema que causava travamentos e stuttering em máquinas potentes, principalmente durante cenas com muitos efeitos visuais ou em áreas densamente detalhadas. A renderização de texturas e objetos semi-transparentes também foi aprimorada, eliminando os crashes que ocorriam em situações extremas quando múltiplos efeitos visuais eram processados simultaneamente.
Além disso, o patch incluiu ajustes inteligentes na forma como o jogo lida com mudanças de resolução em tempo real, prevenindo os crashes que alguns jogadores enfrentavam ao alternar entre diferentes configurações gráficas. A equipe também trabalhou nos processos de carregamento em segundo plano, suavizando transições entre áreas e reduzindo os tempos de espera, especialmente perceptível durante o uso dos elevadores acelerados. Essas otimizações não apenas melhoram a estabilidade, mas também contribuem para uma experiência mais imersiva e livre de interrupções técnicas.
4. Preparativos para Conteúdo Futuro
O patch também inclui ajustes preliminares para a chegada de novas armaduras e armas na Edição Deluxe, inspiradas em trajes históricos das dinastias Wei e Jin. Além disso, os desenvolvedores estão trabalhando em:
- Um sistema de respawn opcional (entre o Santuário ou a entrada da luta contra chefes).
- Efeitos visuais mais chamativos para a coleta de Red Mercury Essence.
O Patch 1.5 estabeleceu as bases para expansões futuras, com ajustes internos que preparam o jogo para a introdução de novos equipamentos e conjuntos de armaduras planejados para a Edição Deluxe. Os desenvolvedores mencionaram especificamente o trabalho em trajes históricos inspirados nas dinastias Wei e Jin, que prometem não apenas enriquecer a customização visual, mas também potencialmente adicionar novas mecânicas de jogo relacionadas a esses equipamentos tradicionais. Essas mudanças indicam um compromisso em expandir o universo do jogo enquanto mantém sua identidade cultural única.
Além dos conteúdos cosméticos, o patch incluiu otimizações no sistema de respawn que abrem caminho para uma funcionalidade mais flexível, permitindo aos jogadores escolherem entre renascer nos santuários ou diretamente nas entradas das batalhas contra chefes. Também foram implementados ajustes técnicos para suportar efeitos visuais mais impactantes na coleta de Essência de Mercúrio Vermelho, sugerindo que futuras atualizações podem trazer sistemas de recompensas mais visuais e gratificantes. Esses preparativos demonstram uma visão de longo prazo para o desenvolvimento contínuo do jogo.
Patch Notes completo
Características/Fixações de Bug
* Ligeiro ajuste nos quadros de invencibilidade durante a animação get-up de Wuchang após ser derrubado.
Isso é para evitar que os jogadores sejam atacados durante a animação getting-up para otimizar a experiência de jogo inicial do jogador.
* Acelere ligeiramente a animação de cura de Wuchang para garantir que os jogadores tenham tempo suficiente para curar. A animação de recuperação após beber já pode ser cancelada com uma esquiva.
Isso para potencializar o elemento estratégico.
* Fez ajustes em animações, valores, e level design para certos NPCs e AI.
Diálogos adicionados para alguns NPCs completarem algumas tramas. Vamos otimizar ainda mais as animações de exaustão no futuro para melhorar o desempenho da trama.
Corrigido o bug de facção no Capítulo 4, ajustado o design do nível e aumentado o efeito de desempenho do BVB.
Corrigido a ordem de diálogo entre Fang Yao e He Youzai para evitar um bug onde os jogadores não poderiam alcançar os finais de “Bound by Fate’s Threads” e “Dream’s Sweet Deceit” devido a uma sequência incorreta.
* Resolveu o problema que causava gagueira de reprodução de áudio em certos modelos de hardware.
* Descrições revisadas de alguns equipamentos e itens
* Adicionado/revisado certas linhas de áudio.
Adicionado um pouco de ‘Wuchang’ voz para completar a história, e acrescentou alguns NPC diálogos.
* Corrigido um problema em que certas teclas não podiam ser definidas no menu de vinculação de teclas e em que algumas alterações de teclas não podiam ser salvas após a religação, como, shift esquerdo, ctrl esquerdo, alt esquerdo.
* Corrigido o problema onde a estátua de Buda poderia desaparecer do inventário do jogador ao sair à força do jogo depois que ela é colocada na Colina do Palácio do Capítulo 1.
* Corrigido um problema com o Benediction baseado em combo e o Pingente de Jade não funcionando corretamente nos ciclos de NG+.
* Abordou problemas com certos terrenos que podem fazer com que o jogador fique preso.
* Reduzido o tempo de espera do elevador e corrigido o problema no Capítulo 5 onde o elevador pode prender o jogador em seu destino.
Enquanto Wuchang espera o elevador, a velocidade do elevador triplicou. Devido a problemas de carregamento, a velocidade de tomar o elevador está temporariamente inalterada.
* Otimizado a resistência ao impacto de certos monstros.
Reduzir a tolerância de impacto de alguns inimigos primários, facilitando que armas leves interrompam os ataques de alguns monstros nos estágios iniciais, enquanto aumentam a natureza estratégica dos ataques leves.
Para monstros de estágio posterior, os jogadores agora podem usar magias, habilidades com armas, etc., para executar diretamente combos de ataque de luz de acompanhamento para suprimir alguns monstros.
* Aumentado o intervalo de gatilho para Armadilhas de Spike.
* Reduziu ainda mais os danos das minas terrestres nos Capítulos 2 & 3.
Os monstros ainda podem ser rapidamente escalonados, mantendo inalteradas as estratégias de combate em áreas com grupos de monstros.
* Reduziu o número de minas terrestres no Capítulo 3.
* Conteúdo do jogo ajustado para se preparar para a atualização de novas armas e conjuntos na compensação Deluxe Edition.
Atualmente, a fase de alta poliomielite do conteúdo de compensação Deluxe Edition está em fase de conclusão, e esperamos trazer aos jogadores armaduras mais tradicionais, incluindo armaduras antigas, como as armaduras da dinastia Wei/Jin.
* Código do jogo otimizado em preparação para permitir que os jogadores escolham respawn no Shrine ou no BOSS Fight Entrance após a morte.
* Otimizado o código do jogo em preparação para patches futuros para reduzir o uso de VRAM, com o objetivo de abordar gagueira frequente e outros problemas de exibição causados pelo estouro de VRAM.
* Otimizado especificações de ativos em preparação para a atualização para um efeito mais perceptível ao pegar Red Mercury Essence.
* Corrigido um problema em que a resolução de super amostragem aplicava parâmetros incorretos ao usar as configurações Extreme em máquinas de ponta.
* Outras pequenas correções.
Correções de falhas
* Corrigido um problema em que alterar a resolução da tela sob certas condições poderia fazer com que o jogo travasse.
* Corrigido erros relacionados ao shader que ocorriam com certas placas gráficas da NVIDIA.
* Corrigido um acidente de GPU causado por certos ativos semitransparentes em cenários extremos.
* Corrigido um travamento causado por chamadas de renderização desnecessárias em cenários específicos.
* Corrigido um travamento causado pela GPU trava em condições específicas.
* Corrigido um travamento que poderia ocorrer com uma certa probabilidade no final do carregamento do mapa devido à simultaneidade do blueprint da animação.
* Outras pequenas correções.
Este patch tem sido um longo tempo, e vamos continuar a refinar e otimizar o jogo com base no feedback dos jogadores, esforçando-se para entregar um produto que satisfaz os nossos jogadores!