PlayStation atesora una de las bibliotecas de propiedad intelectual más ricas y diversas de la industria del videojuego, pero durante esta generación ha dejado que muchas de sus franquicias más queridas languidezcan en el olvido. Una de las más notables es Killzone, la serie de disparos en primera persona que Guerrilla Games convirtió en un estandarte técnico de las consolas de Sony. Ahora, según fuentes cercanas al desarrollo, Sony y Guerrilla Games han puesto en marcha un remake de Killzone, un proyecto que se encuentra en sus etapas más tempranas y que promete devolver a la vida uno de los IPs más emblemáticos del catálogo first-party.
El reporte: un remake de Killzone en desarrollo con un estudio externo
Según información publicada por MP1st, Guerrilla Games está trabajando junto a un estudio externo de terceros en un nuevo proyecto de Killzone. Las fuentes indican que este título será un remake de un juego anterior de la franquicia, siendo el candidato más probable el título debut de 2004. El proyecto se encuentra en fases muy tempranas de producción y, en principio, estaba destinado a convertirse en el foco principal del estudio una vez finalizara el trabajo en Horizon Hunters Gathering. Sin embargo, el reboot de este último tras pruebas de juego negativas ha retrasado el avance del remake mientras los desarrolladores corrigen los problemas de Hunters Gathering.
El remake, al menos en su forma actual, se perfila como una mejora visual del título original más que como un reinicio completo. No obstante, dado lo temprano de la etapa de desarrollo, esa posibilidad no se descarta por completo. Los rumores también apuntan a que People Can Fly, el estudio responsable de títulos como Bulletstorm y Outriders, podría ser el socio externo que co-desarrolla este proyecto, tras firmar un acuerdo con PlayStation en 2025 para producir un título con el nombre en clave Delta.
¿Por qué Killzone? El contexto de una franquicia dormida
Killzone fue durante años la respuesta de PlayStation a grandes sagas de disparos como Halo o Call of Duty. La serie debutó en PlayStation 2 en 2004 y, aunque no alcanzó las cotas de popularidad de sus competidores, se ganó una base de seguidores leales gracias a su ambientación distópica, su estilo visual oscuro y su jugabilidad sólida. La franquicia tuvo varias entregas en PlayStation 3, incluyendo Killzone 2 y Killzone 3, y su última aparición fue Killzone: Shadow Fall, título de lanzamiento de PlayStation 4 en 2013.
Desde entonces, el silencio ha sido absoluto. El éxito arrollador de la serie Horizon, también desarrollada por Guerrilla Games, relegó a Killzone a un segundo plano. Mientras Aloy conquistaba a millones de jugadores, los fans de los Helghast pedían, año tras año, el regreso de la saga. Ahora, casi trece años después del último título principal, ese deseo podría estar a punto de cumplirse.
El impacto de Horizon en la estrategia de Guerrilla Games
No se puede entender el letargo de Killzone sin analizar el fenómeno Horizon. Guerrilla Games encontró en Horizon Zero Dawn un éxito de crítica y ventas que transformó por completo la identidad del estudio. La franquicia de mundo abierto con criaturas mecánicas se convirtió en una de las propiedades más valiosas de PlayStation, y su secuela, Horizon Forbidden West, consolidó aún más esa posición. El desarrollo de Horizon Hunters Gathering, un título multijugador ambientado en el mismo universo, demuestra que Sony y Guerrilla siguen apostando fuerte por esa IP.
Sin embargo, el reciente reboot de Hunters Gathering debido a pruebas de juego negativas ha abierto una ventana de oportunidad para Killzone. Según las fuentes, la mayor parte del personal de Guerrilla se centrará en el remake una vez que Hunters Gathering se lance, lo que sugiere que el estudio no abandona sus raíces, sino que busca equilibrar su portfolio entre lo nuevo y lo clásico.
¿Qué tipo de remake podemos esperar? Una mejora visual o algo más
La información disponible apunta a que el remake de Killzone será, en esencia, una actualización visual del juego original de 2004. Esto implicaría texturas remasterizadas, iluminación mejorada, resolución y tasa de imágenes por segundo optimizadas para las capacidades de PlayStation 5, y posiblemente algunas mejoras en la jugabilidad y los controles para adaptarlos a los estándares actuales. No se espera, al menos por ahora, una reconstrucción completa desde cero ni una expansión significativa de la historia o el contenido.
Este enfoque sería similar al que han adoptado otros estudios con remakes como The Last of Us Part I o el reciente Until Dawn. Se trata de preservar la experiencia original pero puliendo los aspectos técnicos para que el juego se sienta moderno. Dado que Killzone (2004) fue un título técnicamente impresionante para su época, con un motor gráfico propio que exprimía la PlayStation 2, una versión mejorada podría ser particularmente atractiva para los nostálgicos y para una nueva generación de jugadores que nunca lo probaron.
El papel de People Can Fly como estudio externo
La posible implicación de People Can Fly añade una capa de interés al proyecto. Este estudio polaco, conocido por su experiencia en shooters frenéticos, firmó un acuerdo con PlayStation en 2025 para desarrollar un título con el nombre en clave Delta. Aunque no se ha confirmado oficialmente que Delta sea el remake de Killzone, las coincidencias son sugerentes. People Can Fly tiene un historial sólido en el género de disparos, con títulos como Bulletstorm (aclamado por su jugabilidad creativa) y Gears of War: Judgment. Su colaboración con Guerrilla Games podría aportar una perspectiva fresca al desarrollo, combinando la experiencia técnica de Guerrilla con la visión jugable de People Can Fly.
Si el estudio externo es efectivamente People Can Fly, el remake podría beneficiarse de su conocimiento en mecánicas de disparo, diseño de armas y ritmo de combate. Esto sería especialmente valioso si el proyecto incluye una revisión de la jugabilidad, más allá de la mera mejora visual.
Implicaciones estratégicas para Sony y PlayStation
El regreso de Killzone no es solo una buena noticia para los fans; tiene implicaciones profundas para la estrategia de Sony. La falta de títulos first-party ha sido uno de los puntos débiles de PlayStation 5 en esta generación. Mientras que Nintendo y Xbox han lanzado juegos propios de forma consistente, Sony ha dependido en gran medida de acuerdos de exclusividad con third parties y de remakes y remasterizaciones de títulos antiguos.
Revivir Killzone podría ser parte de una estrategia más amplia para rescatar IPs olvidadas. Sony tiene en su catálogo franquicias como Resistance, Infamous, Sly Cooper, Jak and Daxter y muchas otras que llevan años sin noticias. El éxito de un remake de Killzone podría abrir la puerta a que Sony explore otras propiedades dormidas, aprovechando la nostalgia de los jugadores veteranos y atrayendo a nuevos públicos.
Además, el momento no podría ser más oportuno. El fracaso de Concord en 2024, un hero shooter que pretendía competir con Overwatch, demostró que Sony no puede lanzar cualquier título multijugador y esperar que funcione. Los jugadores quieren experiencias con identidad propia, y Killzone tiene una personalidad muy marcada: su ambientación militar-industrial, el diseño icónico de los Helghast y su tono sombrío lo diferencian de cualquier otro shooter del mercado.
¿Qué significa esto para el futuro de Horizon?
Una pregunta que surge inevitablemente es si el desarrollo de un remake de Killzone afectará a la franquicia Horizon. Guerrilla Games es un estudio con un tamaño considerable, pero no infinito. El retraso en el remake debido al reboot de Horizon Hunters Gathering sugiere que la prioridad sigue siendo el universo de Aloy. Sin embargo, una vez que Hunters Gathering esté en el mercado, el estudio podría dividir sus recursos entre el mantenimiento de ese juego multijugador y el desarrollo del remake de Killzone.
Es probable que Sony no quiera descuidar Horizon, su franquicia más exitosa de la última década, pero tampoco puede permitirse ignorar el potencial de Killzone. La solución podría ser que Guerrilla actúe como supervisora del remake mientras el trabajo pesado recae en el estudio externo, permitiendo así que el equipo principal de Guerrilla continúe con futuros proyectos de Horizon.
Preguntas frecuentes sobre el remake de Killzone
¿Qué es exactamente el remake de Killzone que está desarrollando Sony?
Según fuentes cercanas al desarrollo, Guerrilla Games está trabajando con un estudio externo en un remake del primer Killzone, lanzado en 2004 para PlayStation 2. El proyecto se encuentra en etapas muy tempranas de producción y, por ahora, se perfila como una mejora visual del original, incluyendo texturas, iluminación y rendimiento mejorados para PlayStation 5, aunque no se descarta un reinicio completo si el desarrollo avanza en esa dirección. El lanzamiento del remake se ha retrasado debido al reboot de otro proyecto de Guerrilla, Horizon Hunters Gathering.
¿Cuándo se lanzará el remake de Killzone?
No hay una fecha de lanzamiento ni una ventana estimada. El proyecto está en fases muy tempranas de producción y, además, ha sufrido retrasos porque el equipo de Guerrilla ha tenido que priorizar la corrección de Horizon Hunters Gathering tras su reinicio. No se espera que el remake vea la luz antes de 2027 o 2028, como mínimo, y el calendario podría cambiar en función de cómo evolucione el desarrollo.
¿Quién está desarrollando el remake de Killzone?
El desarrollo está liderado por Guerrilla Games, creador original de la franquicia, pero cuentan con la colaboración de un estudio externo de terceros. Los rumores apuntan a que People Can Fly, estudio polaco conocido por Bulletstorm y Outriders, podría ser ese socio externo, tras firmar un acuerdo con PlayStation en 2025 para un proyecto con nombre en clave Delta. Sin embargo, esto no ha sido confirmado oficialmente.
¿El remake de Killzone será un reinicio completo o solo una mejora gráfica?
Según la información disponible, el proyecto está concebido inicialmente como una mejora visual del juego original de 2004, similar a lo que Sony hizo con The Last of Us Part I. Sin embargo, al estar en fases tan tempranas, no se descarta que acabe siendo un reinicio completo si el equipo decide ampliar el alcance del proyecto. Habrá que esperar a que el desarrollo avance para tener más claridad.
Análisis: el regreso de una IP que nunca debió irse
Killzone representa un tipo de juego que PlayStation ha echado de menos: un shooter en primera persona con identidad propia, alejado de los battle royale y los hero shooters que dominan el mercado. Su regreso, incluso en forma de remake, podría ser un movimiento inteligente por parte de Sony para recuperar a un segmento de jugadores que anhela experiencias de disparos más tradicionales y con narrativa.
El hecho de que el proyecto esté en etapas tan tempranas y que haya sufrido retrasos genera incertidumbre, pero también indica que Sony no quiere lanzar algo a medias. La compañía ha aprendido de los errores de Concord y de otros lanzamientos apresurados. Si el remake de Killzone se ejecuta con cuidado, respetando el material original y añadiendo las mejoras técnicas necesarias, podría convertirse en un éxito de crítica y ventas, además de sentar las bases para un posible regreso de la franquicia con una nueva entrega.
El tiempo dirá si People Can Fly es realmente el estudio externo, si el remake se limita a una mejora visual o si acaba siendo algo más ambicioso, y si Guerrilla Games podrá equilibrar sus compromisos con Horizon y Killzone. Lo que está claro es que, tras trece años de silencio, los Helghast vuelven a estar en el radar de Sony. Y para los fans que nunca dejaron de pedirlo, esa es la mejor noticia posible.