GOALS se apresenta ao mercado como uma nova promessa no segmento de simulação de futebol, chegando com a proposta de rivalizar com gigantes estabelecidas como EA Sports FC, eFootball e UFL. O jogo, desenvolvido pela Goals AB, aposta em uma premissa ousada e direta: ser uma experiência focada exclusivamente na jogabilidade, onde a habilidade do jogador dita o ritmo da partida, livre de amarras e algoritmos. Com um modelo gratuito para jogar (free-to-play), suporte multiplataforma e um sistema de recompensas que valoriza o tempo investido, o título recebeu uma nota 8/10 em sua análise, destacando-se por sua responsividade e fluidez.
GOALS: a jogabilidade como prioridade máxima
O principal diferencial de GOALS é sua filosofia de design centrada na jogabilidade. Diferente de muitos concorrentes que priorizam modos de coleção ou itens cosméticos, o título da Goals AB coloca a ação em campo como o centro da experiência. A promessa é entregar um jogo de futebol rápido, fluido e responsivo, onde o jogador sente que cada passe, drible e finalização é resultado direto de seu comando, e não de um script pré-determinado pela engine.
A responsividade é um dos pontos mais elogiados. Comparado às versões alpha e beta, a versão final apresenta uma jogabilidade ainda mais suave, com latência de input praticamente zero e ausência de lag perceptível. Isso significa que partidas online, historicamente um ponto de frustração em jogos do gênero, oferecem uma experiência justa e competitiva. A ausência de um “meta” dominante também é um trunfo, permitindo que diferentes estilos de jogo sejam viáveis e recompensando a criatividade e o conhecimento tático do jogador.
Elenco original e atmosfera de Pro Evolution Soccer
Outra decisão de design marcante é a ausência de jogadores ou clubes licenciados. GOALS optou por criar um elenco inteiramente original, o que confere ao jogo uma identidade visual única e surpreendente. Cada atleta é gerado de forma procedural, com características e potencial de evolução distintos. Essa abordagem remete à era clássica da série Pro Evolution Soccer (PES), conhecida pela sua ênfase na jogabilidade e substância sobre o estilo e licenciamento superficial.
Embora não haja nenhuma confirmação sobre parcerias futuras, a base do jogo foi construída para que, eventualmente, jogadores e clubes reais possam ser integrados. Por enquanto, a experiência se apoia na descoberta de novos talentos gerados pelo sistema, criando uma relação de identificação do jogador com seu elenco, algo que muitos títulos modernos perderam ao focar excessivamente em estrelas licenciadas.
Modos de jogo para todos os perfis
GOALS foi construído com os eSports em mente, mas sem se limitar ao público competitivo. A estrutura de modos de jogo foi planejada para atender tanto quem busca partidas casuais quanto quem almeja o topo dos rankings. Para a competitividade, há modos como Knockouts, Torneios e Ranqueadas. Já para sessões mais tranquilas, o Quickplay coloca o jogador contra oponentes de nível similar, e o modo 1v1 com amigos é ideal para confrontos diretos.
A diversidade de modos é complementada por um sistema de progressão robusto. Cada partida, seja qual for o modo, contribui para o avanço do jogador. A sensação de recompensa é constante, seja ao completar desafios diários, praticar cenários específicos ou simplesmente ao jogar uma partida amistosa. Esse ciclo de jogo recompensador é um dos pilares que sustenta a nota 8/10, garantindo que o tempo investido seja sempre valorizado.
Sistema de progressão e upgrade de jogadores
O sistema de progressão é um dos pontos mais inovadores de GOALS. Ao acessar o menu principal, o jogador se depara com uma interface limpa, organizada e sem lag, onde as informações essenciais estão sempre à vista. Dois elementos são centrais: o saldo de Points (Pontos) e a experiência (XP). Os Points são utilizados para adquirir pacotes na loja do jogo, que contêm novos jogadores, uniformes e comemorações. Já a XP é a chave para evoluir o elenco.
Cada jogador no clube possui de um a oito estágios de upgrade e um potencial máximo definido. Quanto mais o jogador atua em campo, mais XP ele acumula, permitindo que o atleta atinja seu potencial máximo. A mecânica de evolução é simultânea: por exemplo, um jogador com 81 de overall e outro com 80, ao atingirem 2,5 milhões de XP, evoluem juntos, acelerando o progresso do time. Esse sistema incentiva o uso constante do elenco e recompensa a lealdade a um grupo de jogadores, que podem se tornar verdadeiros ídolos do clube.
Sistema de economia: sem mercado de transferências
Uma das diferenças mais notáveis em relação a concorrentes como o Ultimate Team do EA FC é a ausência de um mercado de transferências. Em GOALS, quando um jogador é descartado ou vendido, o valor em Points é creditado instantaneamente na conta. Isso elimina a necessidade de especulação e flutuação de preços, simplificando a gestão do elenco e focando o jogador na experiência de jogo e na evolução de seus atletas.
A economia do jogo é alimentada inteiramente pela atividade do jogador: Points são obtidos ao completar partidas, desafios e cenários de prática. Isso significa que não há a pressão de gastar dinheiro real para ser competitivo. Um dos atrativos é a possibilidade de encontrar um jogador com rating baixo, mas com potencial altíssimo, que pode se tornar uma peça-chave do time. Essa imprevisibilidade e a sensação de “descobrir” um talento são diferenciais que aproximam o jogo de uma experiência de gerenciamento esportivo real.
Veredito: um começo promissor com potencial de evolução
GOALS entrega exatamente o que promete: um simulador de futebol online, gratuito, focado em jogabilidade competitiva e justa. O título acerta em cheio na responsividade, na fluidez das partidas e em um sistema de progressão que recompensa o tempo e a habilidade do jogador. A ausência de licenciamento, embora possa afastar alguns, é contornada por um sistema de criação de elenco original e cativante.
A nota 8/10 reflete um jogo sólido, divertido e com fundamentos excepcionais para se tornar um grande nome no cenário competitivo. Os cenários de prática, que recompensam com pacotes, pontos e XP, são um destaque à parte, incentivando o aprendizado e a evolução. A期待ativa para o futuro é alta, especialmente em relação a novos conteúdos, promoções, colaborações e modos de jogo que possam expandir um lançamento que, embora consistente, ainda se mostra enxuto.
GOALS será lançado globalmente no dia 4 de junho, quinta-feira, para PC (Steam), PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
