Enquanto grandes estúdios AAA parecem ter abandonado, em grande parte, a produção de jogos de ação focados em estilo, espetáculo e sistemas de combate profundos, feliz 2026 nos presenteia com desenvolvedores independentes assumindo a responsabilidade. Morbid Metal, da SCREEN JUICE, é precisamente o tipo de título experimental que os fãs do gênero ansiavam ver. Após experimentar sua versão em acesso antecipado, fica claro que há muito a se admirar aqui, mesclado com algumas áreas óbvias que ainda podem amadurecer – uma expectativa natural para o estágio de desenvolvimento.
O Núcleo da Ação em Morbid Metal
Morbid Metal se posiciona como um roguelite hack-and-slash cujo loop principal será familiar aos aficionados por títulos como Hades. A jogabilidade gira em torno de percorrer uma série de salas de combate, coletar recompensas e aprimoramentos durante cada tentativa (run) e acumular uma moeda persistente para desbloquear melhorias permanentes que fortalecem todas as jornadas futuras. É uma fórmula consagrada e eficaz. Contudo, onde Morbid Metal verdadeiramente se destaca e evita ser apenas mais um clone é na profundidade de seu combate base. O jogo não depende apenas da aleatoriedade dos upgrades (RNG) ou da progressão meta para ser envolvente; ele se apoia sobre um sistema de ação sólido desde os primeiros segundos.
Character Switching: A Mecânica Definitiva
O diferencial absoluto de Morbid Metal é o seu sistema de Character Switching. Diferente do “Style Switching” de Devil May Cry, que alterna entre armas e estilos de um único personagem, aqui você troca entre personagens completamente diferentes em tempo real. Essa troca é seamless – pode ser realizada durante o combate, no ar, no chão, durante a movimentação, praticamente a qualquer momento. Essa liberdade total redefine as possibilidades táticas e estéticas de cada encontro.
Cada personagem possui um kit de movimentos único e especializado. Por exemplo, Ekku conta com um ataque que lança inimigos ao ar (launcher), enquanto Flux possui uma habilidade de teleporte (blink) que o aproxima instantaneamente dos alvos. A genialidade do sistema permite combinar esses movimentos em sequências criativas: você pode lançar um adversário com o Ekku, trocar para o Flux no meio do ar, teleportar-se para continuar o combo, executar um ataque especial e, então, retornar ao Ekku para um ataque pesado descendente. Esta é apenas uma combinação básica; o potencial para sequências elaboradas e visualmente impressionantes é enorme. Embora seja possível focar em um único personagem para maximizar dano com builds específicas, a verdadeira alma e a diversão estilística de Morbid Metal residem justamente em misturar e combinar os personagens livremente.
Controles Acessíveis e Movimentação Ágil
Um dos trunfos do jogo é sua abordagem amigável aos controles. Não há ataques direcionais complexos ou inputs intimidantes como quarter-circle ou meia-lua comuns em fighting games. A curva de aprendizado é suave, permitindo que jogadores de diferentes níveis sintam-se poderosos rapidamente, enquanto a maestria vem da compreensão do timing e das sinergias entre personagens. A movimentação também é um ponto alto: não há barra de stamina, o que incentiva um fluxo de jogo agressivo e rápido. É possível atravessar um bioma em questão de minutos se o jogador for habilidoso, criando uma sensação de ritmo constante e gratificante.
Pontos de Atrito e Oportunidades na Fase de Acesso Antecipado
Apesar de seu combate ser fundamentalmente sólido e divertido, a build de acesso antecipado de abril de 2026 apresenta algumas peculiaridades e áreas que claramente podem ser refinadas. Estas não são falhas críticas, mas sim pontos de atrito que, se ajustados, elevariam a experiência a um novo patamar.
Design de Inimigos e Ataques Off-Screen
Uma convenção estabelecida em muitos jogos de ação de alta octanagem, como a série Devil May Cry e Bayonetta, é que os inimigos geralmente não atacam a partir de fora da tela. Esse design permite que os desenvolvedores criem inimigos mais perigosos sem que os encontros pareçam injustos, pois o jogador sempre tem consciência visual de todas as ameaças ativas. Em Morbid Metal, alguns inimigos, particularmente os que usam projéteis, podem atacar mesmo quando estão fora do campo de visão do jogador. Embora exista um indicador de dano iminente (um ícone de alerta), lidar com ameaças invisíveis pode ser frustrante. Isso ecoa uma mecânica presente em títulos mais recentes da série God of War, onde os inimigos mantêm seu estado de ataque independentemente da câmera, uma escolha que nem sempre é bem recebida pelos puristas do gênero character-action.
Sistema de Cooldown e Janelas de Esquiva
Outro aspecto que merece análise é o sistema de cooldown aplicado aos ataques especiais (specials). Na maioria dos jogos de ação estilo character-action, habilidades básicas e especiais são limitadas por recursos (como um medidor) ou simplesmente podem ser executadas livremente, reservando cooldowns apenas para habilidades supremas (Ultimates). Em Morbid Metal, a presença de cooldowns para os especiais pode, às vezes, quebrar o fluxo de combos estilísticos, forçando o jogador a gerenciar tempos de recarga no calor da batalha. Por um lado, isso adiciona uma camada de gerenciamento de recursos; por outro, pode limitar a expressão criativa em momentos cruciais.
Em contrapartida, as janelas de tempo para executar uma esquiva perfeita (perfect dodge) parecem um tanto generosas na versão atual. Aperfeiçoar esses timings poderia tornar o combate mais desafiador e recompensador para jogadores que buscam dominar o sistema, criando uma clara distinção de habilidade entre aqueles que apenas atacam e aqueles que dominam a defesa e a contra-ofensiva.
Ambientação e Navegação
Os ambientes, embora esteticamente coerentes com o tom do jogo, podem parecer um pouco repetitivos visualmente. Essa similaridade, combinada com a ausência de um mapa em tempo real (mini-map), dificulta um pouco a navegação e a identificação de quais salas levam a upgrades valiosos, bônus de cura ou desafios especiais. A implementação de um sistema de navegação no HUD, semelhante ao elegante mapa de Returnal, seria uma adição bem-vinda para melhorar o fluxo e a tomada de decisões estratégicas durante as runs.
O Potencial e o Futuro de Morbid Metal
É crucial enfatizar que todas as observações críticas apontadas são exatamente o tipo de feedback que um período de acesso antecipado saudável pretende gerar. A SCREEN JUICE tem agora, até o lançamento completo, a oportunidade de polir esses detalhes com base no retorno da comunidade. Mesmo em seu estado atual, Morbid Metal já se configura como uma proposta extremamente promissora.
O jogo entrega exatamente o que promete: uma experiência de ação fácil de pegar e jogar, mas com uma camada profunda de potencial para combos que irá cativar os jogadores que desejam se expressar através da violência estilizada. Os personagens são distintos e genuinamente divertidos de se controlar, e a mecânica de troca em tempo real é uma contribuição fresca e significativa para o gênero. O lançamento em acesso antecipado em 8 de abril de 2026 marca o início de uma jornada de desenvolvimento que deve ser acompanhada de perto por fãs de hack-and-slash e roguelites. Com os ajustes certos, Morbid Metal tem tudo para se tornar não apenas um sucesso de nicho, mas um título de referência que prova que a inovação e o estilo na ação ainda estão vivas nas mãos de estúdios independentes. Adicioná-lo à sua lista de desejos da Steam é uma recomendação fácil para qualquer um interessado no futuro do gênero.

