Ser um vampiro em The Elder Scrolls IV: Oblivion é uma experiência única, mas será que vale a pena? Diferente de Skyrim, onde o vampirismo tem impactos mais equilibrados, em Oblivion as mecânicas são mais peculiares — desde ficar careca misteriosamente até pesadelos imersivos que realmente fazem você se sentir como uma criatura da noite.
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“Vale a pena ser vampiro em Oblivion Remaster? Conheça vantagens, desvantagens e como curar o vampirismo no jogo.” |
Mas afinal, quais são as vantagens e desvantagens de se tornar um vampiro? E se você se arrepender, como curar essa maldição? Neste artigo, vamos explorar tudo sobre o vampirismo em Oblivion Remaster, desde como contrair a doença até as habilidades exclusivas que você ganha (e os problemas que enfrentará sob a luz do sol).
Se você está em dúvida se deve ou não abraçar as trevas, continue lendo para descobrir se o vampirismo é a escolha certa para o seu personagem!
Como Se Tornar um Vampiro em Oblivion
Em The Elder Scrolls IV: Oblivion, tornar-se um vampiro é um processo que pode ocorrer de forma acidental ou intencional, mas sempre começa com a contração da doença Porphyric Hemophilia. Essa condição é transmitida através de ataques corpo a corpo de vampiros, que podem ser encontrados em diversas masmorras e fortalezas espalhadas por Cyrodiil. Locais como Bloodcrust Cavern, perto de Skingrad, Fort Redwater a leste do rio Panther, e Memorial Cave, ao sudeste da Cidade Imperial, são conhecidos por abrigarem essas criaturas . Cada golpe de um vampiro tem uma chance de infectar o jogador, e uma vez contraída a doença, ela aparece na lista de efeitos ativos como “Drenagem de Fadiga” .
Após a infecção, o jogador tem um período de 72 horas para decidir se deseja se curar ou permitir que a doença se transforme em vampirismo. Se nenhuma ação for tomada — ou seja, se o personagem não usar poções de cura de doenças, ingredientes como Mandrake Root, ou rezar em um altar dos Nove —, dormir após esse período desencadeará a transformação completa em vampiro . Um detalhe interessante é que, mesmo com resistência a doenças de 100%, é possível contrair Porphyric Hemophilia, pois a mecânica foi projetada para ignorar essa resistência em certos casos, como durante a missão “Darkness Eternal” da Dark Brotherhood .
Além do método aleatório de infecção, existem duas formas garantidas de se tornar um vampiro. A primeira é através da conclusão da questline da Dark Brotherhood, onde o vampiro Vicente Valtieri oferece o “Presente Sombrio” como recompensa por completar seus contratos. Aceitar sua oferta resulta em uma mordida que transmite a doença, exigindo que o jogador durma para completar a transformação . A segunda forma é durante a missão “Unearthing Mehrunes Razor”, onde o jogador pode consumir o Coração Palpitante de Msirae Faythung, um campeão de Mehrunes Dagon, infectando-se instantaneamente com Porphyric Hemophilia .
Uma vez transformado, o personagem passa por mudanças visíveis, como pele pálida, olhos avermelhados (ou negros para Khajiit e Argonianos) e, em alguns casos, perda de cabelo e sobrancelhas . Além disso, o jogo introduz pesadelos narrativos que ocorrem durante o sono, aprofundando a imersão na condição vampírica. Esses sonhos descrevem visões perturbadoras, como a sensação de ser enterrado vivo ou a transformação gradual em uma criatura da noite .
Vale ressaltar que, diferentemente de Skyrim, em Oblivion os NPCs não atacam o jogador por ser vampiro, mas podem se recusar a interagir caso o estágio de vampirismo esteja avançado (75% ou 100%). Nesses casos, habilidades como Vampire’s Seduction ou feitiços de Charm podem ser usados para contornar a hostilidade . Outro aspecto único é que o vampirismo em Oblivion não está vinculado a clãs ou facções, limitando-se a mudanças mecânicas e narrativas, sem missões exclusivas para vampiros — exceto a quest de cura .
Para gerenciar a condição vampírica, o jogador deve se alimentar regularmente de NPCs adormecidos, o que reverte o estágio de vampirismo para 25% e reduz as desvantagens, como o dano solar. Alimentar-se é um ato furtivo, e ser pego pode resultar em multas ou confrontos com guardas. Locais como tavernas e acampamentos são ideais para encontrar vítimas, já que muitos NPCs dormem em horários previsíveis .
Vantagens de Ser um Vampiro TES 4 Oblivion Remaster
Ser um vampiro em The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster oferece uma série de vantagens únicas que podem enriquecer significativamente a experiência de jogo. Uma das principais vantagens é a resistência aprimorada a certos tipos de dano. Vampiros possuem uma resistência natural a doenças e paralisia, o que pode ser extremamente útil em combates contra inimigos que utilizam esses tipos de ataques. Além disso, à medida que o nível de vampirismo aumenta, a resistência a armas normais também se eleva, proporcionando uma camada adicional de proteção em batalhas.
Outra vantagem notável é o aumento nos atributos físicos e habilidades. Vampiros em Oblivion experimentam um boost em atributos como força, velocidade e força de vontade, o que pode ser crucial para superar desafios mais difíceis. Habilidades como acrobacia, atletismo e furtividade também recebem melhorias significativas, permitindo que os jogadores realizem manobras mais complexas e se movam pelo mundo do jogo com maior eficiência. Esses aprimoramentos podem ser particularmente úteis no início do jogo, onde cada vantagem adicional pode fazer uma grande diferença.
Além das melhorias físicas, vampiros também ganham acesso a habilidades especiais que podem ser decisivas em combate. A “Visão do Caçador”, por exemplo, permite visão noturna e a capacidade de detectar vida próxima, facilitando a navegação em ambientes escuros e a localização de inimigos. O “Beijo do Vampiro” funciona como um feitiço de charme, permitindo que o jogador influencie NPCs de maneira mais eficaz. O “Reino do Terror” pode silenciar e desmoralizar inimigos de nível inferior, enquanto o “Abraço das Sombras” oferece invisibilidade temporária, proporcionando uma vantagem tática significativa em situações de combate.
A imortalidade e a regeneração também são aspectos atraentes do vampirismo. Embora os vampiros em Oblivion não sejam verdadeiramente imortais, eles possuem uma maior capacidade de regeneração de saúde, o que pode ser extremamente útil em combates prolongados. Essa capacidade de se recuperar rapidamente de ferimentos permite que os jogadores enfrentem desafios mais difíceis com maior confiança, sabendo que têm uma maior margem para erro.
Além das vantagens práticas, ser um vampiro em Oblivion também oferece uma experiência de role-playing mais imersiva. A condição de vampiro vem com uma série de interações e eventos únicos que podem enriquecer a narrativa do jogo. Por exemplo, vampiros experimentam pesadelos que são descritos de maneira aterrorizante, adicionando uma camada de profundidade psicológica ao personagem. Esses elementos narrativos podem tornar a experiência de jogo mais envolvente e memorável.
Outra vantagem é a capacidade de se alimentar de NPCs para recuperar saúde e aumentar temporariamente certos atributos. Embora isso possa ser visto como uma desvantagem devido ao impacto nas interações sociais, também pode ser uma estratégia eficaz para manter o personagem em condições ideais durante missões desafiadoras. A alimentação regular pode ajudar a mitigar algumas das desvantagens do vampirismo, como a fraqueza ao sol e ao fogo, permitindo que os jogadores aproveitem ao máximo as vantagens oferecidas.
Desvantagens de Ser um Vampiro
Ser um vampiro em *The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster* traz consigo uma série de desvantagens que podem impactar significativamente a experiência de jogo. Uma das principais desvantagens é a interação limitada com NPCs. Quando você se torna um vampiro, muitos NPCs se recusam a interagir com você, a menos que você use um feitiço de charme. Isso pode ser particularmente frustrante durante missões, onde a interação com NPCs é crucial para o progresso. Além disso, a necessidade constante de usar magias de charme adiciona uma camada de complexidade e inconveniência à jogabilidade.
Outra desvantagem significativa é a vulnerabilidade ao sol. Vampiros em *Oblivion* sofrem dano contínuo quando expostos à luz solar, das 6 da manhã às 8 da noite. Esse dano constante pode ser mitigado com feitiços de restauração, mas ainda assim representa um desafio adicional, especialmente durante missões que exigem viagens durante o dia. A necessidade de gerenciar constantemente a saúde do personagem e a dependência de magias de restauração podem tornar a experiência de jogo mais estressante e menos fluida.
Além da vulnerabilidade ao sol, vampiros também possuem uma fraqueza inerente ao fogo. Essa fraqueza varia de 20% a 50% conforme o nível de vampirismo, tornando os combates contra inimigos que utilizam ataques de fogo particularmente desafiadores. Embora seja possível mitigar essa fraqueza com feitiços de resistência à magia ou equipamentos específicos, a necessidade de preparar-se adequadamente para esses combates adiciona uma camada de planejamento e estratégia que pode não ser do agrado de todos os jogadores.
A restrição de viagem rápida é outra desvantagem notável. Devido ao dano contínuo causado pelo sol, vampiros não podem usar a função de viagem rápida durante o dia. Isso significa que os jogadores precisam encontrar abrigo ou esperar até a noite para se mover eficientemente pelo mundo do jogo. Essa limitação pode ser particularmente frustrante em missões que exigem viagens frequentes ou em situações onde o tempo é um fator crítico. A necessidade de planejar cuidadosamente as viagens e encontrar abrigo durante o dia pode tornar a experiência de jogo mais lenta e menos dinâmica.
Além das desvantagens práticas, ser um vampiro em *Oblivion* também pode impactar negativamente a experiência de role-playing. A condição de vampiro vem com uma série de interações e eventos únicos que, embora possam enriquecer a narrativa do jogo, também podem limitar as opções disponíveis para o jogador. Por exemplo, a necessidade de se alimentar regularmente de NPCs para manter os atributos aprimorados pode ser vista como uma desvantagem, especialmente para jogadores que preferem evitar ações moralmente questionáveis.
Outra desvantagem é a perda de certas habilidades e atributos quando o vampirismo é curado. Se um jogador decidir curar o vampirismo, ele perderá todas as vantagens associadas a essa condição, incluindo resistências aprimoradas, habilidades especiais e aumentos nos atributos. Isso pode ser particularmente problemático em estágios avançados do jogo, onde essas vantagens podem ser cruciais para superar desafios mais difíceis. A decisão de curar o vampirismo, portanto, deve ser cuidadosamente considerada, levando em conta os prós e contras de cada opção.
Por fim, ser um vampiro em *Oblivion* pode ser visto como um desafio adicional que adiciona uma camada de complexidade ao jogo. Gerenciar as desvantagens enquanto se aproveita das vantagens pode ser uma experiência gratificante para jogadores que buscam um maior nível de dificuldade e imersão. No entanto, para jogadores que preferem uma experiência de jogo mais fluida e menos restritiva, as desvantagens do vampirismo podem superar as vantagens, tornando essa condição menos atraente.
Ser um vampiro em The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster apresenta uma série de desafios que podem ser contornados com estratégias adequadas. Uma das principais desvantagens é a interação limitada com NPCs, que se recusam a falar com vampiros a menos que um feitiço de charme seja aplicado. Para contornar essa limitação, os jogadores podem investir em habilidades de ilusão para criar feitiços de charme mais potentes e duradouros. Além disso, manter um estoque de poções de charme pode ser útil em situações onde a magia não está disponível, garantindo que as interações com NPCs essenciais não sejam prejudicadas.
A vulnerabilidade ao sol é outra desvantagem significativa, causando dano contínuo durante o dia. Para mitigar esse problema, os jogadores podem criar ou adquirir feitiços de restauração que regeneram saúde constantemente. Equipar itens que aumentam a resistência ao fogo e ao dano solar também pode ser uma estratégia eficaz. Além disso, planejar viagens e missões para serem realizadas durante a noite pode minimizar a exposição ao sol, reduzindo a necessidade de depender de magias de restauração.
A fraqueza ao fogo é uma preocupação constante para vampiros, especialmente em combates contra inimigos que utilizam ataques de fogo. Para contornar essa desvantagem, os jogadores podem investir em equipamentos que aumentam a resistência ao fogo, como anéis e armaduras com encantamentos específicos. Criar poções de resistência ao fogo e mantê-las sempre à mão pode ser uma estratégia adicional para enfrentar inimigos que utilizam esse tipo de ataque. Além disso, desenvolver habilidades de destruição para criar feitiços de resistência ao fogo pode proporcionar uma camada extra de proteção.
A restrição de viagem rápida durante o dia pode ser uma limitação frustrante, especialmente em missões que exigem deslocamentos frequentes. Para contornar essa desvantagem, os jogadores podem adquirir casas em diferentes cidades, permitindo que esperem a noite dentro de um abrigo seguro. Utilizar carruagens para viajar entre cidades também pode ser uma alternativa, embora menos conveniente do que a viagem rápida. Planejar rotas de viagem que minimizem a exposição ao sol e maximizem o uso de abrigo durante o dia pode tornar a experiência de jogo mais fluida.
A necessidade de se alimentar regularmente de NPCs para manter os atributos aprimorados pode ser vista como uma desvantagem, especialmente para jogadores que preferem evitar ações moralmente questionáveis. Para contornar essa limitação, os jogadores podem focar em missões que envolvem combates contra inimigos humanos, permitindo que se alimentem sem afetar NPCs essenciais para a progressão do jogo. Além disso, investir em habilidades de furtividade pode facilitar a alimentação sem ser detectado, reduzindo o impacto nas interações sociais.
A perda de certas habilidades e atributos ao curar o vampirismo pode ser uma preocupação para jogadores que desejam experimentar diferentes estilos de jogo. Para contornar essa desvantagem, os jogadores podem salvar o jogo antes de curar o vampirismo, permitindo que experimentem diferentes abordagens sem perder permanentemente as vantagens associadas ao vampirismo. Além disso, focar no desenvolvimento de habilidades e atributos que não são diretamente afetados pelo vampirismo pode garantir que o personagem permaneça eficaz mesmo após a cura.