A CD Projekt está com uma agenda cada vez mais cheia. Entre sequências aguardadas, remakes e expansões, a desenvolvedora polonesa confirmou que dois projetos misteriosos, conhecidos pelos codinomes Sirius e Hadar, seguem em desenvolvimento — mas sem qualquer previsão de lançamento no horizonte. A informação veio à tona durante a teleconferência de investidores do primeiro semestre, quando a vice-presidente de relações com investidores, Karolina Gnaś, atualizou o status dos títulos que, até então, pareciam ter desaparecido do radar.
Sirius: o spin-off multiplayer de The Witcher que não sai do papel
Revelado originalmente em 2021, Sirius nasceu dentro do estúdio The Molasses Flood, adquirido pela CD Projekt na mesma época. A proposta sempre foi ambiciosa: um jogo multiplayer ambientado no universo de The Witcher, algo inédito para a franquia. No entanto, o projeto enfrentou dificuldades e, em 2023, foi pausado e reiniciado. Em 2025, a integração do estúdio à estrutura da CD Projekt Red foi concluída, encerrando a operação independente do The Molasses Flood.
Perguntada sobre o andamento de Sirius, Gnaś foi direta: a pré-produção continua, mas o foco atual está em testar diferentes soluções e ideias. Ela destacou que a natureza multiplayer do projeto exige uma abordagem completamente diferente daquela adotada nos títulos single-player da empresa — o que justifica o longo período de experimentação. “Há muito aprendizado e teste neste projeto em particular”, afirmou.
Os recentes cortes na equipe, que reduziram o time em mais de 20%, foram explicados como um ajuste necessário às “necessidades atuais do projeto”. A desenvolvedora não deu detalhes sobre quantas pessoas trabalham atualmente em Sirius, nem sobre quando o jogo pode sair da fase de pré-produção.
Por que o multiplayer é um desafio tão grande para a CD Projekt?
Diferente de The Witcher 3 ou Cyberpunk 2077, que são experiências focadas em narrativa e jogabilidade single-player, Sirius precisa equilibrar progressão, sistemas de combate e mundo persistente em um ambiente online. A CD Projekt nunca lançou um título multiplayer de grande escala, o que explica a abordagem cautelosa. A empresa já havia testado o terreno com o modo online de Cyberpunk 2077, mas nunca lançou algo no nível de um jogo completo com servidores dedicados e economia social.
Hadar: a nova IP original ainda engatinha
Se Sirius já é nebuloso, Hadar é quase um mistério completo. Trata-se de uma propriedade intelectual totalmente nova, sem qualquer ligação com The Witcher ou Cyberpunk. Desde 2021, o projeto está na fase de conceito, e a descrição mais concreta que temos é que será “uma experiência emocional de mundo aberto”, nos mesmos moldes dos grandes títulos da empresa.
Gnaś confirmou que a equipe conta com pouco mais de 30 pessoas, mas a expectativa é chegar a 50 desenvolvedores até o fim de 2025. “O time está focado em testar diferentes abordagens e ideias, além de prototipar alguns elementos de jogabilidade”, explicou. A executiva encerrou a atualização com um tom quase cômico: “É isso.”
Ou seja, Hadar segue tão distante de um anúncio formal quanto estava há quatro anos. O que sabemos é que a CD Projekt quer construir algo do zero, sem o apoio de uma franquia consolidada — o que, para uma empresa que construiu sua reputação adaptando obras consagradas, representa um risco calculado e, ao mesmo tempo, uma oportunidade de demonstrar sua capacidade de criação original.
O que significa “progressão dinâmica” em termos práticos?
No jargão da indústria, um projeto que “progride dinamicamente” está em fase de experimentação criativa, sem metas rígidas de curto prazo. A equipe tem liberdade para descartar mecânicas, revisitar conceitos e mudar de direção sem o peso de uma data de lançamento. É um sinal de que a CD Projekt não quer repetir o erro de Cyberpunk 2077, que foi anunciado cedo demais e sofreu com expectativas infladas e execução apressada.
O panorama dos próximos lançamentos da CD Projekt
Enquanto Sirius e Hadar seguem em banho-maria, a desenvolvedora tem outros projetos com cronogramas mais definidos. The Witcher 4 está em produção, Cyberpunk 2 entrou em pré-produção, uma expansão inédita para The Witcher 3 está a caminho, e o remake do primeiro The Witcher em mundo aberto também foi confirmado. Sem falar em uma versão remasterizada do terceiro título.
| Projeto | Status | Previsão |
|---|---|---|
| The Witcher 4 (Polaris) | Produção | Indefinida |
| Cyberpunk 2 (Orion) | Pré-produção | Possivelmente após 2030 |
| Sirius (multiplayer The Witcher) | Pré-produção | Sem previsão |
| Hadar (nova IP) | Fase de conceito | Sem previsão |
| Remake The Witcher (Canis Majoris) | Pré-produção | Indefinida |
| The Witcher 3 – Remaster | Em desenvolvimento | 2025 |
Com tantos pratos no ar, a CD Projekt parece ter aprendido a lição sobre prometer demais. A abordagem atual é de discrição e paciência — algo que, para o mercado brasileiro e para os fãs que acompanham a empresa desde os tempos de The Witcher 2, pode ser frustrante, mas é compreensível. Afinal, ninguém quer ver outro lançamento conturbado como o de Cyberpunk 2077, que demorou anos para atingir o estado que deveria ter desde o dia um.
Entre um mapa de estrelas que ainda está sendo desenhado e um projeto multiplayer que brilha fraquinho no céu da empresa, a CD Projekt joga seguro. Se Sirius será o primeiro grande teste da desenvolvedora no mercado de jogos como serviço e se Hadar conseguirá entregar algo tão impactante quanto as adaptações de Andrzej Sapkowski, são perguntas que, por ora, ficarão sem resposta. O que importa é que ambos os projetos existem, estão vivos e, ao contrário do que muitos temiam, não foram engavetados. Só não espere jogá-los tão cedo.
