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The Alters v1.0.2: Análise da Atualização  ‘HOTFIX’ com Patch Notes

Início » VideoGame

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The Alters v1.0.2: Análise da Atualização ‘HOTFIX’ com Patch Notes

Última atualização: 29 de junho de 2025 09:26
Por Danilo Medeiros
Em 29 de junho de 2025
1341 Visualizações
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12 Minuto(s) de Leitura
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A mais recente atualização de The Alters, a versão 1.0.2 ‘HOTFIX‘, traz uma série de correções essenciais para melhorar a experiência dos jogadores. Lançada em 26 de junho de 2025, essa atualização aborda problemas críticos reportados pela comunidade, desde travamentos em diálogos até loops infinitos que afetavam o desempenho do jogo. Se você é fã de The Alters ou está considerando mergulhar nesse universo, confira os detalhes das melhorias e como elas impactam sua jogatina.

The Alters v1.0.2: Análise da Atualização 'HOTFIX' com Patch Notes
The Alters v1.0.2: Análise da Atualização 'HOTFIX' com Patch Notes 5

The Alters: Análise Detalhada da Atualização v1.0.2 ‘HOTFIX’ – Correções e Impacto no Jogabilidade

A atualização 1.0.2 de The Alters não apenas resolve problemas técnicos, mas também aprimora significativamente a fluidez da narrativa e a interação com os Alters – personagens centrais do jogo. Vamos explorar as correções mais relevantes e como elas afetam sua experiência:

Principais Correções e Seu Impacto

  1. Diálogos Travados com Guardas
    • Problema: Alguns jogadores relatavam ficar presos em conversas com guardas, especialmente ao discutir temas como “vigilância”.
    • Solução: A equipe corrigiu a sequência de diálogos, garantindo que a conversa sempre prossiga corretamente.
    • Impacto: Progressão mais suave, sem interrupções artificiais na narrativa.
  2. AltersBloqueando a Progressão
    • Problema: Em alguns casos, os Alters (especialmente o Miner) não se moviam para o Arc Sarcophagus no dia final do Ato 3, travando o desfecho.
    • Solução: Comportamento ajustado para garantir que os personagens cumpram seus objetivos.
    • Impacto: Fim de jogo mais consistente e sem frustrações desnecessárias.
  3. Bugs de Alters Recusando Trabalhar
    • Problema: Personagens como o Botanist podiam entrar em um estado permanente de recusa após pedidos ignorados, especialmente na transição do Ato 2 para o 3.
    • Solução: Estado de recusa agora é redefinido corretamente em novas partidas.
    • Impacto: Relações com os Alters mais dinâmicas e justas.
  4. Loops Infinitos e Problemas de Desempenho
    • Problema: Loops narrativos causavam stutters, telas pretas e corrupção de saves (principalmente no Ato 2).
    • Solução: Lógica do sistema narrativo revisada para evitar repetições indesejadas.
    • Impacto: Jogabilidade mais estável e saves confiáveis.
  5. Telas Pretas e Falha em Saves
    • Problema: Iniciar a Journey com menos de 24 horas antes de uma rebelião podia resultar em telas pretas permanentes e perda de saves.
    • *Solução: Agora a transição ocorre sem falhas, e os saves diários são gerados corretamente.
    • Impacto: Progressão segura entre atos, mesmo em situações críticas.
The Alters v1.0.2: Análise da Atualização 'HOTFIX' com Patch Notes
The Alters v1.0.2: Análise da Atualização 'HOTFIX' com Patch Notes 6

Tecnologia: DLSS e FSR3 Funcionando

  • A versão para PC Game Pass agora suporta corretamente DLSS Framegen e FSR3. Jogadores com V-Sync ativado podem precisar reiniciar a opção para ativar o Framegen.

The Alters: Como a Atualização 1.0.2 Transforma a Experiência do Jogador

A atualização “HOTFIX” 1.0.2 vai além de simples correções – ela redefine completamente como os jogadores interagem com o mundo de The Alters. Vamos analisar os impactos práticos dessas mudanças e como elas elevam o jogo a um novo patamar.

The Alters v1.0.2: Análise da Atualização 'HOTFIX' com Patch Notes
The Alters v1.0.2: Análise da Atualização 'HOTFIX' com Patch Notes 7

Revolução na Narrativa e Imersão

  1. Fim dos Problemas de Progressão
    • Antes da atualização, muitos jogadores relatavam frustração com os Alters teimosos, especialmente em momentos-chave da história.
    • Agora, com os bugs corrigidos:
      • As decisões do jogador têm peso real sem punições artificiais
      • Os personagens reagem de forma mais orgânica aos eventos
      • A tensão narrativa é mantida sem sacrificar a jogabilidade
  2. O Sistema de Rebeldia Refinado
    • O mecanismo de rebelião, antes arriscado por causa dos bugs de tela preta, agora funciona como originalmente planejado:
      • Os jogadores podem realmente “cortar fino” nos prazos
      • As consequências das escolhas são claras e justas
      • A transição entre atos mantém a urgência sem comprometer a estabilidade

Performance: Um Jogo Renascido

A correção dos loops infinitos e problemas de save representa mais do que estabilidade – é uma nova era de desempenho:

  • Ganhos Reais para JogadoresAntes da AtualizaçãoApós a AtualizaçãoStutters frequentesJogo suaveSaves corrompidosProgresso seguroTelas pretas aleatóriasTransições limpas
  • Tecnologia de Ponta Liberada
    • Com DLSS Framegen e FSR3 funcionando:
      • PCs médios alcançam fps mais altos
      • A qualidade visual melhora sem sacrificar desempenho
      • O jogo se torna acessível para mais configurações de hardware

O Que Ainda Está Por Vir?

Embora a atualização 1.0.2 resolva a maioria dos problemas críticos, a equipe continua trabalhando em:

  • Correções para saves já afetados
  • Ajustes finos no balanceamento
  • Melhorias adicionais de performance

Dica para Jogadores Existentes:
Se você estava esperando para jogar The Alters, agora é o momento perfeito. Para quem já começou:

  • Algumas correções exigem carregar saves antigos
  • Considere reiniciar para aproveitar todas as melhorias

A equipe ainda trabalha em correções para partidas já afetadas por alguns bugs. Enquanto isso, jogadores podem resolver problemas carregando saves anteriores.

The Alters v1.0.2: Análise da Atualização 'HOTFIX' com Patch Notes
The Alters v1.0.2: Análise da Atualização 'HOTFIX' com Patch Notes 8

Confira o Patch Notes completo da Atualização The Alters v1.0.2

No idioma original (Inglês)

No more getting stuck in Guard conversations.

Alters won’t block your progression by not going to Arc Sarcophagus on the final day.

Alters refusing to work will no longer remain stuck in that state in new playthroughs. If you’re already affected, please load a save from before the issue started to resolve it.

No more infinite narrative loops causing stutters, black screens, or save issues (especially in Act2).

No more black screens or missing daily saves when you’re close to a rebellion and move to journey / new act for new playthroughs. We are still working on a fix for the existing playthrough.

Bug Fixes:

Additional minor improvements

DLSS Framegen and FSR3 not working – Fixed an issue where mentioned features were unavailable on the Game Pass PC version of the game. (Note that users who have V-Sync turned on might need to switch it off and on again for Framegen to become available)

Guard Conversation Softlock – Fixed an issue where talking to the Guard about surveillance could lead to a softlock, if you hadn’t triggered the early conversation before. The problematic dialogue now always completes correctly and no longer blocks progress.

Alters Not Moving to Sarcophagus – Resolved an issue where, in some cases, Alters (especially Miner) would not move to the Arc Sarcophagus on the final day of Act 3.

Alters Refusing to Work Forever – Fixed an issue where an Alter (e.g. the Botanist) who refused to work due to an ignored request would stay in that state forever after transitioning from Act 2 to Act 3. This state will no longer happen in new playthroughs, but users already affected by this issue will need to reload a save from before the issue began. 

Narrative System Infinite Loop – Addressed a bug where certain narrative systems would loop indefinitely, causing performance drops, framerate stuttering, black screen during day transitions and various problems with save files. The fix should resolve all of these issues.

Journey Black Screen and Missing Saves – Fixed an issue where starting the Journey with less than 24 hours left before a rebellion could cause a permanent black screen and prevent daily saves from being created in later chapters. The Journey now starts correctly and daily saves are generated as expected for new playthroughs but users already affected by this issue will need to reload a save from their last journey. We are still working on a fix for the existing playthrough. 

  • Fim dos travamentos em diálogos com Guardas – Não há mais risco de ficar preso em conversas.
  • Alters não bloqueiam mais a progressão – Eles agora vão corretamente para o Arc Sarcophagus no dia final.
  • Alters que se recusam a trabalhar não ficam presos nesse estado – Em novas partidas, esse problema não ocorrerá. Jogadores afetados devem carregar um save anterior ao bug.
  • Fim dos loops infinitos na narrativa – Eles causavam stutters, telas pretas e corrupção de saves (principalmente no Ato 2).
  • Telas pretas e falta de saves diários corrigidos – Ao iniciar a Journey com menos de 24 horas antes de uma rebelião, o jogo não trava mais. Saves diários são gerados normalmente em novas partidas. (A correção para partidas já afetadas ainda está em desenvolvimento.)

Correções de bugs:

  • DLSS Framegen e FSR3 funcionando – Resolvido um problema que impedia o uso dessas tecnologias na versão do Game Pass para PC. (Observação: jogadores com V-Sync ativado podem precisar desligá-lo e religar para o Framegen funcionar.)
  • Travamento em diálogos com Guardas – Corrigido um bug em que conversas sobre vigilância travavam o jogo se o jogador não tivesse iniciado um diálogo anterior. Agora a conversa sempre termina corretamente.
  • Alters não se movendo para o Sarcófago – Resolvido um problema em que alguns Alters (especialmente o Miner) não iam para o Arc Sarcophagus no último dia do Ato 3.
  • Alters recusando trabalho permanentemente – Corrigido um bug em que Alters (como o Botanist) ficavam eternamente recusando trabalhar após ignorar seus pedidos (especialmente na transição do Ato 2 para o 3). Em novas partidas, isso não ocorrerá, mas jogadores afetados precisam carregar um save anterior.
  • Loop infinito no sistema narrativo – Um bug que causava quedas de desempenho, stuttering, telas pretas e problemas com saves foi resolvido.
  • Tela preta e saves ausentes na Journey – Corrigido um problema em que iniciar a Journey com pouco tempo antes de uma rebelião causava tela preta e falha na criação de saves. Agora funciona corretamente em novas partidas, mas jogadores afetados devem carregar um save da última Journey. (A correção para partidas existentes ainda está em andamento.)

Melhorias adicionais menores

A atualização 1.0.2 de The Alters representa um marco importante no refinamento da experiência do jogador, demonstrando o comprometimento da equipe de desenvolvimento em ouvir a comunidade e aprimorar continuamente o jogo. As correções não apenas eliminam frustrações técnicas, mas também restauram a fluidez narrativa e a imersão, permitindo que os jogadores desfrutem da história e mecânicas como originalmente idealizadas. Com problemas críticos resolvidos e sistemas-chave ajustados, o jogo agora oferece uma jornada mais coesa e estável, especialmente para quem está prestes a iniciar uma nova partida.

Embora algumas correções ainda estejam em desenvolvimento para partidas já afetadas, a atualização estabelece uma base sólida para o futuro do jogo. A inclusão de suporte estável para tecnologias como DLSS e FSR3 também amplia o acesso a uma experiência visual mais polida, beneficiando jogadores com diferentes configurações de hardware. The Alters segue evoluindo, e essa atualização é um passo significativo em direção a uma experiência mais equilibrada e gratificante para todos os jogadores.

Assuntos:AtualizaçãoThe Alters
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