No, esta não é uma atualização de mentira. Sim, eu verifiquei. A partir de 1º de abril de 2026, The Walking Trade agora apresenta um endgame mais cativante com as Hellraids, graças à última atualização. Além de hordas massivas de zumbis perambulando pela cidade, este patch inclui correções de bugs, novos recursos, como um botão unstuck, e melhorias na IA dos clientes!
The Walking Trade Hellraids Patch Notes
O cerne da atualização é, sem dúvida, a introdução das Hellraids. Este novo modo de jogo promete testar a resistência e a estratégia dos jogadores mais experientes, adicionando uma camada de desafio praticamente infinita ao ciclo pós-conclusão da campanha principal.
Hellraids
As Hellraids representam o novo desafio definitivo. Uma vez que você derrotou todos os boss raids padrão, as Hellraids começarão a aparecer automaticamente. Elas são uma sequência de raids sem fim, onde cada uma é incrementalmente mais difícil que a anterior. Falhar em uma Hellraid não é o fim; você pode tentar novamente no futuro. O aumento de dificuldade se manifesta de várias formas: mais inimigos surgindo, múltiplos bosses simultâneos e, eventualmente, pools de vida maiores para os adversários.
A transição para o novo conteúdo deve ser automática para qualquer save que já tenha derrotado os chefes principais. Se isso não acontecer, os desenvolvedores pedem para ser informados. Para os jogadores com sede de sangue que não querem esperar, uma torre de rádio quebrada foi adicionada fora do estacionamento. Consertá-la em uma Siren e pressioná-la fará com que a raid atualmente revelada comece sempre no dia seguinte. A atualização também premia a perseverança com 3 novas conquistas por derrotar um certo número de Hellraids (1, 10, 25).
Recursos
Dois novos recursos de qualidade de vida foram implementados. O primeiro é um botão Unstuck no menu de pausa. Pressioná-lo teleportará seu personagem em segurança de volta ao seu quarto após 5 segundos sem combate. Após usar, você deve esperar mais 5 minutos antes de poder usar o recurso novamente. O segundo recurso interativo envolve as TVs funcionais, que agora podem ser ligadas e desligadas. Quando ligadas, elas exibirão o placar global da Steam para o jogador que alcançou o nível mais alto de Hellraid derrotado.
Correções de Bugs
Esta seção aborda vários problemas técnicos que atrapalhavam a experiência. Os funcionários de serviço não tentarão mais colocar um item de cesta na visualização de upgrade do suporte de cestas. Ciclar, equipar ou substituir armas corpo a corpo na barra de ação agora cancela qualquer arremesso carregado. Foi resolvido um problema que impedia zumbis Tumour de explodirem após longas sessões de jogo. Outra correção importante ajustou uma habilidade que concedia recompensas de raid extras de forma “wildly excessive”, equilibrando a economia do jogo.
Melhorias
Uma série de ajustes de polimento foi aplicada. A IA dos clientes recebeu atenção: agora é mais provável que eles comprem itens com desconto e não devem mais sair da loja imediatamente se houver algum estoque para olhar, mesmo com pouco interesse inicial. A pathfinding dos NPCs dentro do quarto do hospital foi levemente aprimorada. As TVs funcionais agora podem ser montadas nas paredes. Efeitos de sangue otimizados ao spawnar quando os inimigos tomam dano, melhor detecção de acerto dos projéteis de RPG e uma redução na distância que os NPCs percorrem no nevoeiro (melhorando a pathfinding e evitando que fiquem presos) completam as melhorias de desempenho e usabilidade.
Mudanças
Alguns rebalanços de gameplay foram necessários. O dano da explosão do Rocket Launcher foi reduzido de 200 para 100. O valor da Nail Gun Modded foi aumentado para ser maior que o de seus componentes de craft combinados. O Combat Power da Sniper Rifle para a equipe foi aumentado para ficar mais alinhado com outras armas igualmente letais. O Skip/Dumpster foi movido para mais perto da parede para evitar que os jogadores ficassem presos.
Mudanças significativas foram feitas nas mecânicas de raid: o tempo agora para às 19h durante uma raid, continuando novamente assim que a raid for derrotada. Os jogadores podem dormir às 19h se quiserem conceder a derrota na raid sem morrer. Finalmente, bosses receberam imunidade a certos obstáculos: eles não serão mais peos em Bear Traps e não serão mais desacelerados por Barbed Wire, embora ainda sofram dano ao passar por ele.
The Walking Trade Hellraids Hotfix – 2/4/2026
Respondendo rapidamente ao feedback da comunidade após o lançamento, a Microwave Games disponibilizou um hotfix no dia seguinte, 2 de abril de 2026, para resolver problemas específicos que surgiram com a atualização principal.
Correções de Bugs
Dois bugs críticos foram resolvidos. A Hellraid #8 não ficará mais presa na Wave 3, permitindo o progresso. Além disso, foi corrigido um problema no placar leaderboard que impedia a exibição de algumas entradas de forma aleatória.
Melhorias
O hotfix trouxe ajustes importantes para segurança e automação. As Auto Miniguns não atirarão mais se um jogador, cliente ou membro da equipe estiver na linha de fogo direta, prevenindo acidentes fatais. O item Good Meat, que antes tinha interações limitadas, agora pode ser coletado por containers e também pode ser auto-colocado em prateleiras, integrando-se melhor ao sistema de gerenciamento da loja.
Mudanças
O balanço do Good Meat foi ajustado. Sua capacidade de stack foi drasticamente aumentada para 250, contra 10 anteriormente, facilitando o armazenamento em massa. No entanto, seu valor em troca por baterias foi reduzido pela metade, passando de 10 para 5 baterias, reequilibrando sua utilidade econômica no jogo.
O que vem a seguir para The Walking Trade?
Com o lançamento das Hellraids, a desenvolvedora Microwave Games aparentemente está mais satisfeita com o estado do endgame em The Walking Trade. O próximo item na lista? A equipe pretende dar mais amor às mecânicas de simulação de loja. Eles estão trabalhando na próxima grande atualização, prevista para algum momento de abril de 2026, que trará mais correções de bugs e potencialmente tornará a equipe staff mais durável para raids. Esta direção indica um foco contínuo em refinar os dois pilares do jogo: a sobrevivência tensa e violenta contra zumbis e o gerenciamento meticuloso de um negócio no apocalipse, garantindo que ambas as experiências evoluam de forma integrada e desafiadora para os jogadores.

