Vaza cinemática inicial do remake de Star Wars KOTOR com placeholders

Por Gaming Central - Equipe Editorial de Games

Uma cena de abertura do remake de Star Wars: Knights of the Old Republic, ainda em estágio inicial de produção e repleta de placeholders grotescos, vazou online e está circulando entre fãs e curiosos. O vídeo, encontrado no portfólio de um animador que trabalhou na Aspyr durante os primeiros anos de desenvolvimento do projeto, mostra personagens sem texturas finais, movimentos flutuantes e, para espanto geral, bundas azuis e roxas expostas no vácuo do espaço. Sim, você leu certo: há uma figura humana placeholder azul, completamente nua, com uma pequena blaster vermelha em mãos, parada sobre o braço de um robô de rosto púrpura que está sendo sugado por uma eclusa de ar. O caos visual é tamanho que beira o bizarro, mas por trás do humor involuntário da cena, o material revela detalhes importantes sobre o estado atual do remake e reacende a discussão sobre os bastidores conturbados de um dos jogos mais aguardados dos últimos anos.

A sequência, que simula a icônica fuga da Endar Spire do jogo original, apresenta modelos placeholder que substituem os protagonistas e antagonistas daquela introdução. No lugar de rostos expressivos e armaduras detalhadas, o que se vê são figuras humanoides genéricas com faces monocromáticas — roxa e vermelha — e corpos sem qualquer acabamento. O protagonista, que deveria ser o jogador, aparece como uma figura azul minúscula, completamente nua, com uma blaster desproporcional. A cena avança com ambos os robôs sendo sugados para o espaço, enquanto um narrador improvisado — aparentemente o próprio animador ou um colega — dubla todos os personagens, incluindo Carth Onasi e Trask Ulgo, com a mesma voz. É um vislumbre cru de um trabalho em andamento, que jamais deveria ter visto a luz do público, mas que agora oferece uma janela única para os estágios iniciais de produção do jogo.

Um longo e tumultuado caminho até o lançamento

O remake de Star Wars: Knights of the Old Republic foi anunciado originalmente em 2021, gerando enorme expectativa entre fãs da franquia e do clássico RPG da BioWare. O projeto foi inicialmente liderado pela Aspyr Media, estúdio conhecido por ports e remasterizações, mas a empreitada logo se mostrou mais complexa do que o esperado. Em 2022, o jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, revelou que a Aspyr havia colocado o desenvolvimento em pausa e demitido seu diretor de arte e diretor de design. A decisão teria sido tomada após uma demo interna não agradar os executivos da Lucasfilm e da Sony, que esperavam um produto mais refinado para a época.

A pausa forçada gerou especulações de que o remake poderia estar morto ou engavetado. No entanto, em 2023, a Saber Interactive, estúdio por trás de títulos como World War Z e Space Marine 2, assumiu o projeto. Desde então, a empresa tem mantido uma postura discreta, mas otimista. O CEO da Saber, Matthew Karch, confirmou publicamente em 2024 que o remake ainda estava em desenvolvimento, e o diretor criativo da empresa, Tim Willits, reiterou a informação em março deste ano, em entrevista ao IGN. Mais recentemente, em dezembro de 2025, surgiram relatos de que a Mad Head Games, estúdio sérvio conhecido por seu trabalho em Hellraiser Revival, estaria liderando o desenvolvimento do jogo, indicando que o projeto passou por mais uma troca de mãos nos bastidores.

O que o vazamento realmente revela

Embora o vídeo vazado seja visualmente tosco e cause risadas, ele não representa o estado atual do jogo. Trata-se de uma build extremamente inicial, provavelmente dos primeiros meses de produção sob a Aspyr, quando os assets finais ainda estavam sendo criados. A presença de placeholders, a dublagem improvisada e a animação básica são normais nessa fase. O que chama a atenção, no entanto, é que o material só veio a público agora, anos depois de o desenvolvimento ter mudado de estúdio, sugerindo que o animador responsável pelo vídeo o manteve em seu portfólio pessoal sem autorização para divulgá-lo.

Para além do humor involuntário, o vazamento confirma que a versão inicial da Aspyr já tinha uma estrutura narrativa definida e que a cena de abertura seguia de perto o original de 2003, ao menos em termos de roteiro. A decisão de incluir um protagonista dublado — algo que o jogo original não tinha, já que o personagem do jogador era mudo — também é um indicativo das ambições da equipe para modernizar a experiência. Resta saber se essa abordagem foi mantida pela Saber Interactive e pela Mad Head Games.

Um futuro incerto, mas ainda possível

Quase cinco anos após seu anúncio, o remake de KOTOR continua sendo um dos projetos mais misteriosos e conturbados da indústria. A mudança constante de estúdios, os relatos de desentendimentos com os detentores da licença e a ausência de qualquer material oficial de gameplay geram dúvidas legítimas sobre se o jogo um dia será lançado. Ainda assim, as declarações oficiais da Saber Interactive e da Mad Head Games indicam que o desenvolvimento não foi cancelado, apenas mantido em sigilo absoluto.

Para os fãs, resta a esperança de que o remake veja a luz do dia em algum momento, e que o produto final faça jus ao legado de um dos RPGs mais aclamados da história. E, quem sabe, que os desenvolvedores tenham senso de humor o suficiente para incluir, como conteúdo desbloqueável escondido, a versão placeholder completa com todos os personagens de bundas de fora flutuando pelo espaço. Afinal, se alguma coisa boa pode sair de um vazamento como este, é a certeza de que, mesmo nos momentos mais sérios do desenvolvimento de um jogo, há espaço para o absurdo.

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Equipe Editorial de Games
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