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Build de Dano para Maelle em Clair Obscur Expedition 33 – Guia para Iniciantes

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Build de Dano para Maelle em Clair Obscur Expedition 33 – Guia para Iniciantes

Última atualização: 7 de junho de 2025 14:44
Por
Danilo Medeiros
Em 7 de junho de 2025
863 Visualizações
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23 Minuto(s) de Leitura
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O universo de “Clair Obscur Expedition 33” é vasto e desafiador, e para dominar suas complexidades, é crucial entender a fundo cada personagem. Se você busca desvendar a melhor build da Maelle em Clair Obscur Expedition 33, este guia completo é o seu mapa para o sucesso. Mergulhe conosco em uma análise detalhada das habilidades, estratégias de combate, e a sinergia dos Pictos de Maelle que a transformam na personagem mais forte e causadora de dano brutal no jogo, especialmente no end-game. Prepare-se para otimizar sua gameplay de Maelle e redefinir sua experiência neste RPG de estratégia.

Resumo
  • Dominando a Maelle: Um Guia de Progressão por Atos
  • Armas Essenciais para a Maelle: Escolhas que Elevam o Dano
  • Pictos e Luminas: A Essência da Construção de Dano da Maelle
  • Atributos: O Caminho da Progressão para a Maelle

Dominando a Maelle: Um Guia de Progressão por Atos

Para desvendar todo o potencial da Maelle, a personagem que se destaca por seu dano avassalador em “Clair Obscur Expedition 33”, é fundamental compreender sua evolução ao longo dos atos do jogo. O game é dividido em três atos principais, um epílogo e o cobiçado endgame, e a estratégia para maximizar a eficácia da Maelle muda sutilmente em cada fase, adaptando-se às novas mecânicas e desafios. Nossa análise focará em como aprimorar a personagem desde o início, garantindo que ela se torne a máquina de dano que você precisa.

Ato 1: A Fundamentação das Posturas e o Poder da Queimadura

No primeiro ato, o foco principal para a Maelle reside no domínio de suas posturas e na exploração da sinergia com o efeito de queimadura. As posturas são a essência do estilo de combate da Maelle, e cada uma confere propriedades distintas: a postura ofensiva aumenta o dano causado e recebido, a defensiva reduz ambos, e a virtuosa eleva o dano a níveis absurdos. O objetivo primordial é alcançar a postura virtuosa o mais rápido possível.

A árvore de habilidades da Maelle oferece caminhos claros para isso. Embora as técnicas de topo permaneçam bloqueadas até o endgame, o início do jogo permite a construção de um ciclo de dano eficaz. A técnica “Centelha” é crucial, pois causa queimadura. O verdadeiro segredo, porém, está na “Arrancada Célere”, que alterna para a postura virtuosa quando o alvo está sob efeito de queimadura.

A combinação ideal no início do jogo envolve a colaboração com a Alune, sua primeira companheira. A habilidade “Imolação” da Alune causa queimadura, permitindo que a Maelle utilize a “Arrancada Célere” imediatamente após. Com a Maelle na postura virtuosa, a técnica “Perc” se torna sua principal fonte de dano, capaz de atingir o limite de 9999 de dano no início do jogo. Esse limite, vale ressaltar, é uma mecânica proposital do jogo para conter o farming excessivo no início e preservar a diversão das mecânicas de combate.

O ciclo de combate ideal para a Maelle no Ato 1 é: aplicar queimadura (com Centelha ou Imolação da Alune) , alternar para a postura virtuosa com “Arrancada Célere” , e então desferir o golpe com “Perc”. A “Perc” na postura virtuosa consome apenas dois pontos de ação, permitindo múltiplos usos.

Avançando na árvore de habilidades, a próxima meta é o “Florê Furioso”. Embora possa custar mais pontos de ação, o “Florê Furioso” não apenas causa dano significativo (muitas vezes superando a “Perc” devido a múltiplos golpes) , mas também mantém a postura virtuosa. Gerenciando bem os pontos de ação e combinando com Pictos que os aumentem, é possível manter a Maelle na postura virtuosa e desferir o “Florê Furioso” em todos os turnos, amplificando drasticamente o dano no Ato 1.

Ato 2: Adaptação, Quebra de Escudos e o Balé das Lâminas

À medida que o jogo avança para o final do Ato 1 e o Ato 2, a Maelle precisa de uma leve reorientação em sua progressão de habilidades. Após garantir o “Florê Furioso”, é aconselhável voltar para a árvore de habilidades à esquerda e investir no “Meso Forte”. Embora não cause dano direto, o “Meso Forte” custa apenas um ponto de ação, concede de dois a quatro pontos de ação adicionais e, o mais importante, mantém a postura atual. Isso é vital para sustentar a Maelle na postura virtuosa por mais tempo, evitando a necessidade de reiniciar o ciclo de troca de postura quando os pontos de ação estiverem baixos.

O Ato 2 introduz um novo desafio: inimigos com escudos. Muitos monstros começarão a se proteger com múltiplos escudos, tornando o combate arrastado e ineficiente. É aqui que a técnica “Quebrando as Regras” da Maelle se torna indispensável. Essa habilidade permite que a Maelle quebre todos os escudos de uma vez só, e para cada escudo quebrado, ela ganha um ponto de ação. Isso não apenas agiliza as batalhas, mas também permite que a Maelle entre na postura virtuosa mais rapidamente, pois ela pode aplicar a queimadura (ou ter a Alune aplicando) e então usar “Arrancada Célere” no mesmo turno ou no próximo. “Quebrando as Regras” age como uma habilidade de suporte crucial para todo o grupo, aliviando a carga dos outros personagens na remoção de escudos.

A grande cereja do bolo do Ato 2 é o “Balé das Lâminas”. Esta é, sem dúvida, a técnica que causa o maior dano para a Maelle até o Ato 3. Embora o jogo não especifique, utilizar o “Balé das Lâminas” na postura virtuosa amplifica significativamente o dano. Mesmo que custe nove pontos de ação, priorizar a entrada na postura virtuosa antes de usar essa técnica é mais vantajoso do que desferir o golpe sem o benefício da postura, resultando em um dano muito mais absurdo.

O ciclo de combate da Maelle no Ato 2 permanece similar ao do Ato 1, mas com a adição do “Balé das Lâminas” como sua principal fonte de dano massivo: entrar na postura virtuosa o mais rápido possível e utilizar “Florê Furioso”, “Perc” (agora mais pontual), ou, se tiver pontos de ação suficientes, o poderoso “Balé das Lâminas”. Quando não for possível usar as técnicas que dependem da postura virtuosa, o “Meso Forte” garante a manutenção da postura e a recuperação de pontos de ação.

Ato 3 e End-Game: O Dano Absurdo e a Quebra do Limite

O Ato 3 é onde a Maelle atinge seu ápice de poder, com a liberação de técnicas que causam “dano muito absurdo”. A chave para isso é a técnica “Última Chance”, desbloqueada no início do Ato 3. Esta habilidade é um divisor de águas: ela reduz a vida da Maelle para um, mas em contrapartida, preenche todos os pontos de ação (PA) e a alterna diretamente para a postura virtuosa. Embora isso a deixe vulnerável, a combinação com Pictos específicos transforma essa vulnerabilidade em uma vantagem massiva.

A estratégia com “Última Chance” se torna viável e extremamente poderosa com a aquisição de um Picto específico, que permite atacar duas vezes por turno. Esse Picto é obtido derrotando um monstro desafiador que requer a habilidade de nadar. Com ele, o ciclo de dano é: usar “Última Chance” no primeiro turno para entrar na postura virtuosa com PA total e vida baixa, e então desferir os ataques mais fortes.

As técnicas de dano liberadas no Ato 3, acessíveis no topo da árvore de habilidades, são “Golpe Fantasma”, que causa “dano brutal” em todos os inimigos , e o incomparável “Stand Hall”. O “Stand Hall” é descrito como “absurdo”, com capacidade de causar milhões de dano, tornando os combates “triviais”. Essa capacidade de dano esmagadora é intencionalmente limitada ao Ato 3 para evitar que o jogo perca a graça no início.

Ainda no Ato 3 e no endgame, a questão dos atributos também se torna mais pontual. Enquanto Vitalidade, Força e Agilidade são cruciais no início do jogo para garantir sobrevivência, poder de ataque e mais turnos , a Maelle, com a build focada em “Última Chance”, não se beneficia mais de Vitalidade, já que sua vida será reduzida para um. A Defesa ganha relevância se a arma da Maelle escalar com esse atributo. A Sorte, que aumenta a chance crítica, pode ser negligenciada se os Pictos já suprirem essa necessidade.

Armas Essenciais para a Maelle: Escolhas que Elevam o Dano

A escolha da arma certa é um pilar fundamental para maximizar o potencial de dano da Maelle. No vasto arsenal de “Clair Obscur Expedition 33”, algumas se destacam, e a principal delas é, sem dúvida, a Medalon.

A Medalon é a melhor arma para a Maelle disparada. É possível obtê-la relativamente cedo no jogo, participando do desafio do vilarejo Gestral com a própria Maelle. Caso você tenha perdido essa oportunidade, a Medalon ainda pode ser conquistada, mas exigirá a derrota do formidável Golgra, um inimigo bastante forte.

Como segunda melhor opção, a Bruleron surge como uma alternativa excelente. Sua principal vantagem é o dano flamejante que ela causa, o que facilita a aplicação do efeito de queimadura mesmo com ataques básicos. Além disso, a Bruleron aumenta a chance crítica para 100% quando a Maelle está sem postura, o que garante a aplicação de queimadura e um dano considerável. Muitos jogadores, inclusive, a utilizaram com sucesso até mesmo antes de conseguir a Medalon.

Outra arma que merece menção é a Ariet. Embora seja uma boa opção e uma “boa arma”, ela só é adquirida no Ato 3, o que a torna menos prioritária para a progressão inicial e intermediária.

A escolha da arma deve sempre complementar a estratégia da Maelle, seja ela focada em dano inicial, aplicação de efeitos ou otimização das posturas. A Medalon e a Bruleron são as que melhor se alinham ao estilo de jogo da Maelle, amplificando sua capacidade de desferir golpes devastadores.

Pictos e Luminas: A Essência da Construção de Dano da Maelle

No universo de “Clair Obscur Expedition 33”, os Pictos e Luminas são a alma da customização e amplificação do poder dos personagens, e com a Maelle, eles se tornam cruciais para atingir níveis de dano verdadeiramente “absurdos”. Cada personagem pode equipar três Pictos , que, após serem usados quatro vezes, se transformam em Luminas permanentes, que podem ser gastas para aprimorar ainda mais o personagem no acampamento.

A principal dica para a otimização de Luminas é focar em um único personagem para investir esses pontos. Embora outros personagens ganhem Luminas ao subir de nível, direcionar todos os esforços para o seu DPS principal, como a Maelle, permite que ela atinja o poder brutal necessário para causar os 14 milhões de dano no endgame. Tentar um equilíbrio entre todos os personagens pode resultar em um dano mediano para todos, sem o potencial de um único personagem “quebrado”.

Vamos detalhar os Pictos e Luminas essenciais para a Maelle:

Pictos Equipados (Opcionais e Essenciais):

  • Segunda Chance: Este Picto é um salva-vidas universal. Permite que a Maelle reviva uma vez por batalha se morrer. Isso é fundamental para a estratégia de “Última Chance” no Ato 3, onde a Maelle propositalmente reduz sua vida para um. Além disso, aumenta a chance de crítico, sendo um buff valioso.
  • Trapaça: Considerado um dos melhores Pictos , “Trapaça” permite que a Maelle ataque duas vezes por turno. Sua obtenção é desafiadora, pois exige a derrota de um monstro difícil e a habilidade de nadar. No entanto, o investimento vale a pena, pois dobra o potencial de dano e abre um leque de combinações de habilidades.
  • Canhão de Vidro: Este Picto aumenta o dano causado pela Maelle, mas também o dano recebido. Na build de dano massivo da Maelle, onde ela destrói inimigos rapidamente, o aumento do dano recebido é irrelevante, tornando-o um bônus puro de dano.

Luminas Essenciais para a Maelle:

As Luminas são onde o dano da Maelle realmente escala para níveis estratosféricos.

  • Afinidade Protetora: Concede 20% de dano extra enquanto a Maelle possuir escudos. Combinado com “Em Meio ao Resto” (que concede escudos no início da batalha), isso garante um aumento constante de dano.
  • Apostas Cegas: Este Picto, que pode ser obtido cedo no jogo , tem uma propriedade dupla: pode causar 50% ou 200% de dano adicional. Embora no início possa ser um risco se o dano base for baixo, no endgame, com a Maelle já causando muito dano, mesmo 50% é um aumento considerável, e 200% é simplesmente devastador.
  • Atalho: Permite uma nova ação imediatamente quando a vida da Maelle cai abaixo de 30%, uma vez por batalha. Isso é perfeito para a estratégia de “Última Chance”, garantindo que a Maelle ataque primeiro, mesmo que não seja a mais rápida.
  • Combatente Solitário: Aumenta o dano da Maelle se ela estiver lutando sozinha. Embora não seja obrigatório para a build em equipe, custa apenas um ponto de Lumina, tornando-o um bônus fácil de ativar em situações solo.
  • Emoção de Batalha: Concede um ponto de ação adicional no início da batalha. Garante que a Maelle tenha PA suficiente para iniciar o combo de “Última Chance” imediatamente.
  • Fulgur da Morte: Quando a Maelle morre, ela causa queimadura. Combinado com “Segunda Chance”, ela morre, causa queimadura (aumentando o dano que o inimigo recebe e a chance crítica) e revive, tudo no primeiro turno. Uma ressalva: em dificuldades muito altas, usar esse combo no primeiro turno pode ser arriscado.
  • Gatilho Mortal: Causa dano ao inimigo quando a Maelle morre. Mais um Picto que se beneficia da estratégia de “suicídio” controlado com “Segunda Chance”.
  • Imaculada: Aumenta o dano em 30%. Simples e eficaz, contribui para a amplificação geral do dano.
  • Em Meio ao Resto: Concede três escudos no início da batalha, mas reduz a vida pela metade. Como a Maelle vai reduzir sua vida para um com “Última Chance”, a redução de vida não importa, e os escudos sinergizam com “Afinidade Protetora”.
  • Momento Crítico: 50% de chance de crítico se a vida estiver abaixo de 30%. Com a vida da Maelle em um, isso eleva sua chance crítica para mais de 60% instantaneamente.
  • Ofensiva Inicial: 50% de dano no primeiro golpe causado e recebido. Mais um aumento de dano acumulativo para o primeiro ataque.
  • Poder Pincelado: Esta Lumina é mandatória no Ato 3. Ela remove a limitação de dano de 9999, permitindo que a Maelle cause os milhões de dano mencionados.
  • Primeiro Golpe Aprimorado: Aumenta o dano do primeiro golpe em 50% uma vez por batalha. Essencial para os ataques iniciais devastadores.
  • Queimadura Crítica: Quando um oponente está em queimadura, a Maelle ganha 25% de chance de crítico adicional. Combinado com os outros Pictos, a chance crítica da Maelle pode ultrapassar 85% sem investir em Sorte.
  • Solidificar: Adiciona dois escudos quando a vida da Maelle cai abaixo de 50%. Com a estratégia de vida baixa, garante que a Maelle tenha um total de cinco escudos.
  • Solidão Crítica: Aumenta a chance crítica para 100% se a Maelle estiver solo. Útil para combates individuais, mas não para a equipe.
  • Suicídio: Este Picto controverso reduz a vida do personagem. No entanto, combinado com “Segunda Chance”, a Maelle morre e revive, ativando outros bônus de dano sem penalidade real no Ato 3.
  • Turno Energizante: Concede um ponto de ação adicional no início de cada turno da Maelle. Garante um fluxo constante de PA para as habilidades de alto custo.
  • As Portas da Morte: Aumenta o dano em 50% quando a vida da Maelle está inferior a 10%. Com sua vida reduzida para um, este é um bônus constante de dano.

A sinergia desses Pictos e Luminas é o que transforma a Maelle em uma força imparável, permitindo que ela maximize sua chance crítica, amplifique seu dano e mantenha-se na postura virtuosa para desferir golpes capazes de dizimar qualquer inimigo.

Atributos: O Caminho da Progressão para a Maelle

A distribuição dos atributos da Maelle deve ser estratégica e acompanhar sua progressão no jogo, adaptando-se às necessidades de cada ato e, finalmente, à build de dano extremo no endgame.

No início do jogo (Ato 1 e 2), a recomendação é focar em Vitalidade, Agilidade e Força.

  • Vitalidade: Embora não seja o foco principal em uma build de dano máximo no Ato 3, é importante investir um pouco em vitalidade no começo para garantir que a Maelle tenha vida suficiente para sobreviver aos primeiros encontros e não seja abatida facilmente antes que a estratégia de dano extremo se solidifique.
  • Agilidade: Este é um atributo crucial para todos os personagens, incluindo a Maelle. Aumentar a agilidade garante que a Maelle ataque mais vezes por turno, ou que seu turno chegue mais rapidamente, o que se traduz em mais dano total. Sem agilidade, os inimigos podem atacar múltiplas vezes antes que a Maelle tenha a chance de agir, tornando os combates mais difíceis.
  • Força: A Força aumenta o poder de ataque base de qualquer personagem, sendo um investimento sólido e direto no dano.

À medida que se avança para o Ato 3 e a build de “Última Chance” se torna viável, a importância da Vitalidade se esvai, pois a Maelle propositalmente reduzirá sua vida para um. Nesse ponto, a atenção pode ser direcionada para outros atributos:

  • Defesa: Aumentar a Defesa é interessante se a arma equipada na Maelle escalar com esse atributo. É fundamental verificar com qual atributo a arma da Maelle tem sinergia para maximizar o poder de ataque.
  • Sorte: A Sorte aumenta a chance crítica do personagem. No entanto, se a build da Maelle já estiver utilizando os Pictos e Luminas que elevam a chance crítica para patamares elevados (como “Momento Crítico” e “Queimadura Crítica”) , não será necessário investir muitos pontos em Sorte, pois o limite da chance crítica já será atingido ou superado por outras fontes.

A progressão dos atributos da Maelle deve ser fluida: um início equilibrado com Vitalidade, Agilidade e Força para garantir sobrevivência e dano base, e uma transição para focar em Agilidade e Força, com Defesa se a arma escalar, e Sorte apenas se os Pictos e Luminas não suprirem a necessidade de chance crítica. Essa abordagem garante que a Maelle esteja sempre no seu auge de desempenho em cada fase de “Clair Obscur Expedition 33”.

Assuntos:Clair Obscur: Expedition 33
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