Hollywood grübelt noch über die Zukunft von James Bond nach dem Abschied von Daniel Craig, doch die IO Interactive hat die Gelegenheit beim Schopf gepackt und mit 007 First Light eine der interessantesten Adaptionen des Agenten seit Jahrzehnten abgeliefert. Während die Filmreihe in einer Phase der Neuorientierung steckt, liefert das dänische Studio ein Spiel, das den Mythos nicht nur fortschreibt, sondern ihn für eine neue Generation erfahrbar macht. Mit über 1,5 Millionen verkauften Exemplaren und herausragenden Kritiken gehört der Titel zu den am besten aufgenommenen Veröffentlichungen des Jahres – und das völlig zurecht.
Ein junger Bond in einer neuen Zeitrechnung
Die Entscheidung der IO Interactive, keine bekannte Filmhandlung nachzuerzählen, erweist sich als kluger Schachzug. Statt Nostalgie zu beschwören, entwirft 007 First Light eine vollkommen neue Ursprungsgeschichte. Der Spieler begleitet James Bond im Alter von 26 Jahren – frisch rekrutiert vom MI6, impulsiv, arrogant und noch weit entfernt von der Legende, die er einmal werden soll. Die Handlung setzt ein, nachdem eine heldenhafte Tat Bond ins Visier des Double-0-Programms gebracht hat. In einer Ära, in der Künstliche Intelligenz und Quantencomputer die Geheimdienstarbeit dominieren, setzt M wieder auf den menschlichen Faktor – und damit auf Bond.
Diese Entscheidung erlaubt es dem Spiel, eine emotionale Tiefe zu entwickeln, die in klassischen Bond-Erzählungen oft zu kurz kommt. Patrick Gibson verkörpert den jungen Agenten mit einer Mischung aus Arroganz und Verletzlichkeit, die an die Interpretation von Daniel Craig erinnert, ohne sie zu kopieren. Erstmals sieht man Bond dabei, wie er selbst versucht zu verstehen, wer er ist, während er lernt, in einem System zu überleben, das absolute Kälte fordert.
Gameplay zwischen Hitman-Freiheit und Blockbuster-Inszenierung
Vor dem Release gab es große Zweifel, wie die IO Interactive ihre typische Hitman-Formel auf James Bond übertragen würde. Das Studio hat die Erwartungen übertroffen. 007 First Light ist weder eine einfache Kopie des Schleicher-Konzepts noch ein reiner Action-Shooter. Stattdessen entsteht eine intelligente Mischung aus strategischer Freiheit und cineastischer Inszenierung, die an Spiele wie Uncharted oder The Last of Us erinnert. Die Kampagne umfasst zehn Kapitel und bietet rund 15 Stunden Spielzeit.
Ein Großteil der Missionen ist linear und stark orchestriert – mit Verfolgungsjagden, Explosionen und filmreifen Momenten. Doch erst wenn das Spiel Raum für Experimente lässt, entfaltet sich das volle Potenzial. Jede Mission bietet mehrere Lösungswege: lautlos vorgehen, mit Gadgets ablenken, improvisieren oder in den offenen Kampf übergehen. Bond besitzt während eines Großteils der Kampagne noch keine uneingeschränkte Tötungslizenz, daher sind Schleichen und Improvisieren essenziell. Hier zeigen sich die besten Elemente aus Hitman: Bluffen, um in gesperrte Bereiche zu gelangen, belauschte Gespräche nutzen oder die Umgebung manipulieren, um Gegner auszuschalten.
Die Gadgets sind ein eigenes Kapitel für sich. Die Hackeruhr, explosive Kopfhörer, eine Einschlagkamera und ein Kugelschreiber mit Raketenantrieb – das Spiel umarmt die übertriebene Seite der Franchise, ohne sich lächerlich zu machen. Alles fügt sich organisch in die Missionen ein. Mal schleicht man sich leise in ein vietnamesisches Resort, Minuten später liefert man sich Schusswechsel in zerbombten Korridoren mit knapper Munition.
Die Nahkämpfe sind ausgezeichnet. Bond kann Angriffe blocken, Gegner greifen, die Umgebung nutzen und mit extrem filmreifen Animationen finalisieren. Die Schläge haben Gewicht, die Finisher sind brutal – eine deutliche Anlehnung an die Craig-Ära. Auch die Schießereien überzeugen. Das Deckungssystem funktioniert zuverlässig, die Ressourcen sind oft knapp, was den Spieler zwingt, zu improvisieren. In manchen Momenten musste ich ständig die Waffe wechseln, während ich vor stärkeren Gegnern floh – chaotische Szenen, die direkt aus „Keine Zeit zu sterben“ hätten stammen können.
Charakterentwicklung und emotionale Tiefe
Was mich am meisten überrascht hat, ist die Sorgfalt, mit der die IO Interactive die emotionale Seite des Charakters bearbeitet hat. Bond ist immer noch selbstbewusst, verführerisch und sarkastisch, aber nun auch verletzlich. Das Spiel erkundet seine Unsicherheiten und seine Impulsivität, während er versucht, seinen Platz in dieser Welt zu finden. Patrick Gibson liefert eine hervorragende Leistung ab und balanciert Arroganz und Menschlichkeit überzeugend aus. Lennie James als Greenway fungiert als harter, aber emotional komplexer Mentor. Das gesamte Ensemble überzeugt – was bei Spielen mit prominenten Schauspielern nicht selbstverständlich ist.
Die Mimik, die Motion-Capture-Arbeit und die filmische Regie verwandeln viele Szenen in wirklich einprägsame Momente. 007 First Light versteht, dass James Bond nicht nur eine männliche Machtfantasie der 1960er Jahre sein muss. Der Charakter kann stilvoll und übertrieben sein, aber nun wirkt er auch wie ein echter Mensch.
Technische Präsentation auf höchstem Niveau – mit kleinen Schwächen
Visuell ist 007 First Light eine Wucht. Die IO Interactive liefert ein extrem cinematisches Erlebnis mit abwechslungsreichen Schauplätzen – von luxuriösen Resorts über riesige Technologieanlagen bis hin zu geheimen Märkten. Die Charaktermodelle beeindrucken, besonders in Nahaufnahmen und dramatischen Dialogen. Selbst Details wie Bonds Haare, die Kleidung und die Beleuchtung tragen zur Illusion eines interaktiven Blockbusters bei.
Auf der PS5 Pro lief die Erfahrung größtenteils stabil, aber es gab drei Abstürze: einen ganz am Anfang während der ersten Cutscene, zwei weitere gegen Ende. In einer Szene des letzten Kapitels konnte ich nur fortfahren, nachdem ich alle visuellen Effekte deaktiviert hatte, einschließlich HDR. Auch die Ladezeiten nach dem Tod sind etwas länger als heute üblich – das unterbricht den Spielfluss in hitzigen Momenten. Die brasilianisch-portugiesischen Untertitel helfen sehr, aber einige Textblöcke erscheinen in bestimmten Szenen zu groß – ein Detail, das mit zukünftigen Patches behoben werden könnte.
Was ist 007 First Light?
007 First Light ist ein actionreiches Stealth-Spiel, das die Ursprungsgeschichte von James Bond erzählt. Entwickelt von der IO Interactive, bekannt für die Hitman-Reihe, erschien es am 27. Mai 2026 für PC, PS5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2. Der Spieler schlüpft in die Rolle des 26-jährigen Bond, der gerade zum Doppel-Null-Agenten befördert wurde und sich in einer Verschwörung um KI und Quantencomputer behaupten muss. Das Gameplay kombiniert lineare Action-Setpieces mit offenen Schleicher-Passagen, die typisch für die Hitman-Reihe sind.
Ein gelungener Neustart für eine Legende
Nach dem Ende der Daniel-Craig-Ära hing ein seltsames Gefühl der Leere über James Bond. Während die Filmreihe pausiert, kommt 007 First Light genau zur richtigen Zeit. Das Spiel versucht nicht, die Vergangenheit auszulöschen, sondern versteht das Vermächtnis des Charakters perfekt. Mit seiner gesamten Expertise liefert die IO Interactive ein Werk ab, das den Franchise-Kern respektiert und gleichzeitig etwas Neues und Aufregendes erschafft. Nichts Revolutionäres, aber durchweg gut gemacht und unterhaltsam.
Für Freunde cineastischer Spiele, Spionage-Action und spannungsgeladener Erzählungen ist First Light praktisch Pflicht. Für alte Franchise-Fans wirkt das Spiel wie ein interaktiver Liebesbrief an das Universum von Ian Fleming. In meinem Fall hat es etwas noch Seltenes ausgelöst: den Wunsch, tiefer in dieses Universum einzutauchen. 007 First Light ist nicht nur das beste James-Bond-Spiel, das je gemacht wurde. Es ist auch eine Erinnerung daran, dass klassische Franchises in der modernen Welt noch ihren Platz haben – und ein Tor zu allem, was vorher kam.