007 First Light: Alle Safe-Codes und Türcodes auf einen Blick

Entdecken Sie alle versteckten Safes und Türen in 007 First Light mit unseren Code-Listen – sparen Sie Zeit und finden Sie wertvolle Belohnungen.

Von Gaming Central - Gaming-Redaktion & Analyse
Alle Codes für Safes und Türen in 007 First Light, sortiert nach Kapiteln, plus Belohnungen.
Highlights
  • Der Safe im Büro des Hotelmanagers öffnet sich mit 1952 und gibt den Kellerschlüssel frei.
  • Der Türcode zur Wäscherei lautet 1805 und führt zum ersten Stealth-Abschnitt.
  • Der Code 1493 im Webb Industries-Büro ist für den Story-Fortschritt notwendig.

In 007 First Light warten auf James Bond zahlreiche Safes und verschlossene Türen – und die dazugehörigen Codes sind oft gut versteckt. Wer keine Lust hat, jedes Rätsel selbst zu lösen, oder einfach nur zügig vorankommen möchte, findet in diesem Guide alle Tresor- und Türcodes, sortiert nach ihrem Auftauchen im Spiel. Die meisten Safes sind optional, doch die Belohnungen – Sammelobjekte, Schlüssel oder wichtige Informationen – erleichtern den weiteren Verlauf erheblich.

Safe-Code im Büro des Hotelmanagers (Kapitel 8)

  • Ort: Büro des Hotelmanagers, Carpathian Hotel (Slowakei-Mission)
  • Code: 1952
  • Belohnung: 6 of Roses (Sammelobjekt), Kellerschlüssel

Im Büro des Managers unter dem Schreibtisch steht ein Safe. Den Hinweis auf den Code finden Sie in der linken Schublade: eine Notiz über Weinverkostung. Der Manager notiert dort sein Lieblingsgetränk, den „Mont Arras Sacrimental“. Im Raum sind verschiedene Weine ausgestellt – einer davon heißt „Vino Sacramental“ und wird als Jahrgangswein aus dem Jahr 1952 beschrieben. Die Kombination 1952 öffnet den Tresor und schaltet gleichzeitig die Herausforderung „Wine Connoisseur“ frei. Vergessen Sie nicht, auch die Notiz auf dem Schreibtisch zu lesen – dort steht der Code für die Wäscherei.

Türcode zur Wäscherei (Kapitel 8)

  • Ort: Wäscherei
  • Code: 1805
  • Belohnung: Zugang zur Wäscherei

Der Code für die Wäscherei liegt auf einem Blatt Papier auf dem Schreibtisch oberhalb des Safes im Büro des Managers. Mit 1805 öffnen Sie die Tür und gelangen in den ersten richtigen Stealth-Abschnitt des Spiels, in dem Sie den blonden Mann verfolgen, der sich als Hotelpage tarnt.

Safe-Code bei Webb Industries (Kapitel 12)

  • Ort: Sir Nicholas Webbs Büro
  • Code: 1493
  • Belohnung: Befehlscode für Isola (benötigt für den Story-Fortschritt)

Dieser Safe ist für die Handlung zwingend erforderlich. In der Mission „Knightfall“ müssen Bond, Greenway und Isola zum „Perch“ gelangen. Bond findet sich in Sir Nicholas Webbs Büro wieder und muss den Safe öffnen. Die Lösung ergibt sich aus Isolas Notiz: Untersuchen Sie die Gegenstände im Raum in der angegebenen Reihenfolge – Diplom (1), Gemälde (4), Spiel (9), Modell (3). Nach dem Öffnen des Safes gehen Sie zurück zu Webbs Schreibtisch, um Ihre Spuren zu verwischen, und bleiben dann versteckt, als Nicholas und Damien den Raum betreten.

Türcode zur Waffenkammer im Q-Lab (Kapitel 15)

  • Ort: Q-Lab
  • Code: 1324
  • Belohnung: Dienstpistole

Auch dieser Code ist für die Story notwendig. Nachdem Q das Labor verlassen hat, haben Sie drei Ziele – eines davon ist die Beschaffung einer neuen Dienstpistole. Die Tür zur Waffenkammer ist mit einem vierstelligen Code gesperrt. Die Lösung ist Waters‘ Bestwertung auf dem Schießstand. Gehen Sie in den Nebenraum, dort liegt auf einem Tisch eine Notiz von Brooks, die Waters auffordert, den Code zu ändern, da die Bestenliste spinnt. Der Code ist Waters‘ Punktzahl: 1324.

Code für den Schrank im Q-Lab (Kapitel 15)

  • Ort: Q-Lab (Belastungsprüfkammer)
  • Code: 4397
  • Belohnung: Qs Foto (Sammelobjekt), Batterie

In der Kammer, in der Sie die Q-Uhr abholen, werden Sie nach dem Aufnehmen des Geräts eingeschlossen. In einer Ecke steht ein Schrank mit einem Zahlenschloss. Der einzige Hinweis ist ein Notizzettel, der besagt: „Der Code sollte immer mit dem Testobjekt selbst zusammenhängen.“ Blicken Sie in die Kammer – dort steht ein Auto. Das Kennzeichen lautet „QLAB 4397″. Die letzten vier Ziffern sind der Code, um den Schrank zu öffnen.

Safe-Code im Antarktis-Archiv (Kapitel 16)

  • Ort: Archiv, Antarktis-Basis von Webb Industries
  • Code: 1864
  • Belohnung: Weg zum Sicherheitsbüro (für die Aufwertung des I.D.-Armbands)

Um vom Archiv aus zum Sicherheitsbüro zu gelangen, gibt es einen praktischen Weg: Die Tür des Archivs öffnet sich mit 1864, dahinter verbirgt sich ein Lüftungsschacht, der direkt zum Sicherheitsbüro führt. Den Code selbst finden Sie, indem Sie einen Safe eine Etage tiefer öffnen. Dieser Safe steht unter einem Schreibtisch in einem Büro am Ende des Flurs, direkt unter dem Sicherheitsbüro. Allerdings benötigen Sie den dazugehörigen Schlüssel, der auf einem Schreibtisch am anderen Ende derselben Etage liegt. Lenken Sie die Wachen im Raum ab, um ungesehen an den Schlüssel zu gelangen.

Diesen Artikel teilen
Gaming-Redaktion & Analyse
Das Redaktionsteam von Overcentral besteht aus erfahrenen Experten und Analysten mit langjähriger Erfahrung in der Gaming-Branche. Unsere Mission ist es, fundierte Inhalte durch strenge Tests, technische Hardware-Analysen und eine tiefgreifende Berichterstattung über globale Trends zu liefern – für redaktionelle Integrität und professionelle Einblicke in der Gaming-Community.