Italienisches Studio 34BigThings trennt sich von Embracer Group

Nach der Übernahme 2020 kehrt das italienische Entwicklerstudio 34BigThings in die Eigenständigkeit zurück und plant ambitionierte Projekte.

34BigThings ist nach dem Rückkauf der Anteile wieder unabhängig und das zweitgrößte eigenständige Studio Italiens.
Highlights
  • Mitgründer Valerio Di Donata hat alle Anteile von Embracer zurückgekauft und die volle Kontrolle übernommen.
  • Das Studio kündigt für 2025 einen bedeutenden Titel auf Basis einer weltweit bekannten Lizenz an.
  • Die Trennung spiegelt den Wandel der Embracer Group wider, die sich in drei separate Unternehmen aufgespalten hat.

Das italienische Entwicklerstudio 34BigThings hat sich vom schwedischen Spielekonzern Embracer Group losgesagt und ist wieder unabhängig. Wie das Unternehmen mitteilt, hat Mitgründer Valerio Di Donata sämtliche Anteile des Studios von Embracer zurückgekauft und damit die vollständige Kontrolle übernommen. Mit über 70 Mitarbeitern ist 34BigThings damit nach eigenen Angaben das zweitgrößte unabhängige Spieleentwicklungsstudio Italiens.

Ein Schritt zurück in die Eigenständigkeit nach der Übernahme 2020

Embracer Group hatte das für Spiele wie „Carmageddon: Rogue Shift“ und „Redout“ bekannte Studio im Jahr 2020 im Zuge einer aggressiven Einkaufswelle übernommen. Diese Phase, in der der Konzern dutzende Entwicklerstudios und Publisher weltweit akquirierte, prägte die Expansion des Unternehmens maßgeblich. Der Rückkauf markiert nun das Ende dieser Ära für 34BigThings und die Rückbesinnung auf die eigenen Stärken.

Warum ist die Trennung von Embracer Group für 34BigThings bedeutsam? Die Rückkehr zur Unabhängigkeit ermöglicht dem Studio volle strategische Autonomie bei der Wahl seiner Projekte, der Teamstruktur und der Entwicklungsphilosophie. Mitgründer Valerio Di Donata betonte, dass man nun wieder Herr des eigenen Schicksals sei und die Freiheit habe, die Zukunft ohne externe Konzernvorgaben zu gestalten. Dieser Schritt ist bemerkenswert, da er gegen den Trend der letzten Jahre erfolgt, in dem viele Studios von großen Publishern geschluckt wurden.

Ambitionierte Zukunftspläne mit großen Marken

Das Studio blickt mit einem vollgefüllten Produktionsplan nach vorne. Di Donata kündigte für das laufende Jahr die Ankündigung eines „bedeutenden Titels“ an, der auf einer der wichtigsten, beliebtesten und verehrtesten geistigen Eigentumslizenzen der Welt basiert. Welche Marke dies ist, ließ er offen, doch die Formulierung dürfte die Erwartungen in der Branche beflügeln. Es folgen weitere große Projekte für 2027 und 2028, die belegen, dass 34BigThings langfristig und ambitioniert denkt.

Die Führung des Studios wird künftig Mitgründer Giuseppe Enrico Franchi übernehmen, während Di Donata als Eigentümer die strategische Richtung vorgibt. Diese personelle Kontinuität unterstreicht den Willen, das eigene Erbe und die Firmenkultur zu bewahren und gleichzeitig neue, kreative Wege zu gehen.

Embracer Group im Wandel: Vom Einkaufsrausch zur Aufspaltung

Die Trennung von 34BigThings ist auch ein Spiegelbild der tiefgreifenden Veränderungen, die Embracer Group selbst durchläuft. Der einstige Branchenriese, der für seine schier endlosen Übernahmen bekannt war, hat sich in drei separate Unternehmen aufgespalten: Asmodee Group, Coffee Stain Group und Fellowship Entertainment. Diese Neuordnung soll den einzelnen Sparten mehr unternehmerischen Fokus ermöglichen.

Der frühere Embracer-CEO Lars Wingefors bezeichnete die Abspaltung von Fellowship Entertainment als „effektivste langfristige Lösung“, um das volle Potenzial der geistigen Eigentumsrechte und Entwicklerteams zu heben. Für 34BigThings hingegen bedeutet die Neuausrichtung des Mutterkonzerns die Rückkehr zu den eigenen Wurzeln – ein klares Signal, dass kreative Unabhängigkeit für viele Studios ein erstrebenswerteres Ziel ist als die Integration in einen Mega-Konzern.

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